标题: 三国11武将特技全面剖析/1.3修订版
性别:男-离线 慕容玄恭
(大燕国四狼主)

南曲侯光禄大夫

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发表于 2006-3-27 15:00 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
三国11武将特技全面剖析/1.3修订版

【原创】三国11武将特技全面剖析 /1.3修订版


试对三国11新增的最重要元素,武将特技逐一分析一二,同时对一些特技改成了更确切的解释,修正了某些错误。
特技是配合武将而存在的,因此剥离武将空泛谈论特技意义不大。特别是在很多特技都与武将某项能力直接挂钩的前提下。因此这个分析既谈特技,更必须参考持有武将的相关能力。
每个玩家的玩法不同,对于让自己头痛和实用性都有不同的理解
以下只是一点个人理解,必有疏漏错误之处,还请大家多提意见.
特技众多,论起实用性,很多貌似不起眼的特技用的好都各有神妙之处,同级特技排名不分先后。

战略型特技☆☆☆☆☆
战略型特技是对势力发展息息相关的特技,故而单列出。应当说重要程度要在其他战术型特技之上。
论客  内政 同盟、停战、俘虏交换时可强制发动舌战,舌战效果增加 /孙乾、简雍、邓芝、诸葛瑾、阚泽/
论客属于BUG技能,外交时强制发动舌战,在玩家熟悉了舌战操作后,可轻易扭转不利战局,把AI的发展方向都轻易操控在自己手中,与捕缚同为最具战略意义的技能。谈笑间退百万强兵竟在311成为现实。
论客的局限性,五个人选的智力为71~83,并非一流,每回合出牌不够多,舌战技能也不全,需要赏书。同时性格三个冷静两个刚胆,在与最强敌人小心型武将中不占上风。
此外若碰上孔明贾诩这种高智非人类,被他们直接秒杀的机率很大。阚泽以4技能,性格刚胆,83智成为311第一论客。孙乾、简雍也不再是刘备军中的鸡肋,反而有着金子般的珍贵,
一般剧本同盟、停战等外交指令要达成不算困难,只要势力稍大,哪怕是正打得火热的双方,送点钱签停战协定也不难,然后亲善几个回合就能同盟。因此这个特技最重要意义在于初期发展与自虐剧本。当然有了论客,自虐实则也就不成立了。


捕缚  攻击 敌部队击破、敌将必然捕获/潘璋,马忠,卫瓘/
对这个特技不必多做解说, 字面上已解释得很清楚。
虽然有[强运],[血路]两个特技可以表面上克制它,但根本就不实际。阿斗的[强运]只可济己,不能济人,曹昂廖化两人的[血路]做为防守一方,只能分别照顾一支部队,做为进攻方的[捕缚]永远有优先选择权。回合战棋是先发制人,后发制于人的游戏,被动防守总是较不利的那一方。
三11击破敌军后武将脱逃率是极高的,同时又有随军监狱的设定,所以配不配[捕缚]的差矩有天壤之别。特别对那些以近乎作弊的逃脱率,不停地当回合火线回城重整军马出战的名将来说,[捕缚]就是他们永远的噩梦。
虽然这代越狱如家常便饭 ,但是在2个军团大规模的多线作战或者马不停蹄的快速连续突破这些情况下, 通过捕缚段时间扣留敌人的强力武将对敌人的打击是巨大的, 援军的质量大幅度下降 , 而面对囤满10W兵的孤城 扣住了该城的强将那这些兵就形同虚设了 。
1.1版的捕缚,作用不是削弱,而是提升了1倍以上。因为俘虏的脱逃率下降极大,降忠率提升极大.基本达到了三9PK的效果,这对小势力攻略而言是一大福音。比如辽东公孙的难度应该是比1.0版简单了不少,就是有了逐步消化曹将的时间.此特技可说是具有战略意义的,对自虐剧本而言,得到了捕缚就意味着减少了1/2以上难度。对喜欢速攻与人才收集的玩家极有用。以人为本的游戏,还有什么比逐步蚕食消化人才更重要的?
这个特技确实是三11游戏中最大的惊喜之一,[捕缚]的实用程度与他的拥有武将一样令人惊讶。毫不夸张的说,就是因为这个特技在大多数剧本只被赋予了潘马二人,使他们成为游戏最重要的辅助武将,[百出]只能辅助计略,没有这个特技的实用性更广。
也因此,吴蜀两国实力对比中,本来严重倾斜于蜀国一方的实力对比一下子就平衡过来了。卫瓘更因此成为后三国最值得期待的武将。



五星级特技 ★★★★★
火神 计略 对智力低于己者,火计必成功;火系伤害威力加倍;同时一切火系伤害豁免。/周瑜/
[火神]特技可拆解为三个部分,一是对智力低于己者,火计必成功;直接与智力挂勾,持有人周瑜96的智力,足以可对大多数敌军部队施计成功,不过这只是最基本的作用,其实用得反而不多。
二是火系伤害威力加倍,包括火球伤害和火箭伤害。在311计略暴击伤害115%,战法暴击伤害120%,而[火神]带来的火系伤害加成则高达200%。通过弩兵施放火箭,埋火种施放大火球同为三11最常用的攻击方式之一,因此这个技能的实用程度大大提高,且同样不受任何兵种与对手制约,实用性能很广。与弩兵暴击有保证的武将组合威力遽增。
三是一切火系伤害豁免。在对火的防御效果上甚至超过了赵云的[洞察],因[洞察]仍可能被周围的火伤害波及,而[火神]没有这个顾虑,唯一要担心的就是深入业火中心点火时,有50%可能会被业火烧成混乱状态。这时就需要陆逊的[鬼谋]来远程配合镇静。
周瑜因此成为三11游戏中的最佳纵火犯,深入敌阵点火成为极常用的打法。每当周郎说出那句“火计天下一”,然后伴随着地狱红莲般的火景,怎能不让人赏心悦目呢?



飞将  行军 陆上敌部队阻碍无视,敌部队武力低施展战法成功后暴击 /吕布/
[飞将]特技本质是一个组合特技,遁走+骑将+戟将+弓将+枪将,但更愿意将其看作为吕布量身打造的。一部三国,除温侯外更有何人可配飞将之名呢?
对低于100武力之敌皆暴击,特别是在前期非常实用,而配合无视敌人阻碍的突袭效果,在一个方格战棋游戏中所起的作用更加关键,可以轻易起到扭转一次战役局面的作用,不论这只部队是为了放战法然是施计策。带戟兵利用其高杀伤力与绝佳的战位效果施放旋风;带骑兵与疾弛配合硬瘫痪敌部队,或是直接带枪兵冲阵爆击螺旋,飞将的展示威力多种多样。


神算  计略 对智力低于自己的敌部队计略必成功,智力低于自己的敌部队主动施计时必看破;但均对[落雷]与[妖术]无效。/诸葛亮/
[神算]=[虚实]+[看破]+[深谋]的组合。因为对游戏中的最强计略[落雷]与[妖术],既不能加成成功率,又不能保证魔免率,效果打了很多折扣。
唯一持用者诸葛孔明初始智力即为100最高,既使前一部分[虚实]即每计必中效果得以最充分发挥,又使后一部分[看破]效果近似鸡肋。因100智的魔免率本身就很可观,[神算]/[看破]又不能对同为100智的施计也保证魔免效果,同时计略必中的特技都是基于智力比对手高这个前提,也就是说,孔明的魔免以其说是神算带来的,不如说是他100智的能力本身带来的。
当然,即使有这样的缺陷,即使只当作智100的[虚实]+[深谋]来用,这个特技在对阵中还是非常强大与重要的,毕竟也是全兵种,并对绝大多数情况下的绝大多数计略都起绝对命中作用。
深谋效果也保证了更多回合的眩晕,理所当然将其列为五星级特技。


神将  攻击 对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动暴击/关羽/
[神将]=驱逐+骑将+戟将+弓将+枪将。在这点要胜过那些专业性太强的神级特技,全兵种适用。
神将是个“看起来最强”的特技,和神算很相似,都是在敌方能力也上100后就失去了作用,很有些持强凌弱的感觉。当然,绝大多数时候还是非常强悍的,唯一所有人关公毕竟有97的初始武力,100的成长可能来保证这个特技的充分发挥。
同样做为诸将的强化版本,[飞将]的强化是不受能力所限的遁走,[神将]的强化仍为被能力所制约的[驱逐]。
[神将]的优势在于,既可选择战法攻击,又可选择普通攻击,都有加应的加成,在不同的战场情势下,体现了多样的灵活性。特别是对那些普攻歼灭不了,战法歼灭有些浪费的敌军残部,由[神将]来完成最后一击,无形中节省了战争中最重要的气力值。


洞察  计略 敌部队计略必看破 /赵云
[洞察]无视武将能力,即使赋与任何一个武将都能对整支部队产生相同的魔免效果,并且是优先一切的魔免效果。赵云白马银枪圣骑士的地位稳稳树立。再白痴的AI,不一定用得好诸葛,不一定用得好周瑜张角,更不一定懂得用百出配合法师施计而非分别组队,但却一定用得好赵云,怎样的操控都能使这个特技不受损失的完美发挥。
AI的施计优先判定只看部队能力不看部队特技,会优先对我方智力最低的部队施计,超级难度下AI做弊严重,甚至智95+的部队有时也不免中计,智仅76的赵云队冲锋在前,可以有效吸引AI火力,很好的对其他部队起到魔法盾般的保护效果。越是攻打谋士众多的劲敌如曹孙,其价值就越高。
可以把“完美”做为赵云在三11中的标签了。当然,完美不等于无敌,三11中并没有绝对无敌的武将。


百出  计略 使用任何计略都只消耗气力一点。/诸葛恪,马谡,贾充,荀攸/
这个特技同样适用性极广,适合于任何兵种并无能力限制。当然只对计略起作用,但已包括了包括[落雷]与[妖术]在内全部计略。使这些大量消耗气力的计略变得可近乎无限制使用。因此称得上是全游戏最强的辅助技能之一。
任何武将,只要拥有这个特技,就成为组队出战的首选之一。纸上谈兵的马幼常,志大才疏的诸葛恪,奸险祸国的贾公闾,这些历代三国游戏中的二三流,都因此一跃而成极重要角色。毕竟在任何一个战棋游戏中,计略/法术不受MP限制的无限施放,都意味着绝对优势的确立。
[百出]可以与任何计略特技进行组合,这是它的绝对优势;但同时它也必须与其它计略特技进行组合才更能发挥作用,又正是它的先天缺陷。


鬼门  计略 敌部队计略[妖术、落雷]使用可能 /张角、张宝
[落雷]和[妖术]做为地图攻击,一个杀伤数量是计略中最大的,1500~2500的单位杀伤,一个影响状态的异常效果,最强的攻击型计略了。也因此对其做了很多限制,不能通过[虚实]与[神算]来提高成功率.
[鬼门]的妖术,[神算]/[看破]不可避免,洞察仍可防御.对象100智时为10%
[鬼门]的落雷是无条件对任何部队设施建筑75%左右命中,跟对象智力无关,也就是智力0跟智力100没有任何区别,但与自身部队的智力密切相关,并且无视任何防御技能.看破神算洞察均无法避免。唯一缺陷是消耗气力50一次过多,必须与[百出]配合
提升鬼门成功率办法简单,+个100智任意特技武将就行。


霸王  攻击 发动全战法成功时发动暴击
暴击的杀伤效果为普攻的120%,相对于震憾人心的动画似乎是少了一些呢。这个特技的恐怖,即使飞将吕布或神将关羽也要对霸王项羽望尘末及。虽然项王的统率设得太低,相对本代三国不能接受99以下的数据,但对这个特技的发挥毫无影响。
无视兵种,无视能力,无视对手,逆者皆亡,
透过介绍这个特技的寥寥数字,真切感受到二十八骑纵横披靡,末路绝杀是悲凉与冲天豪气。



四星级特技 ★★★★
斗神  攻击 发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击 /张飞/
[斗神]是神级攻击型特技中唯一兼顾两大兵种的,也就是实用性比同类要大了一半以上。甚至可以把他看做是给张三爷量身打造的一样。前贴提到过,因为这个特技,本代数值全面下调的飞爷反而变成了战力不亚吕关超级名将。
更重要的在于,去除三国武将无人配备的[霸王][枪神]两个特技,[斗神]特技是唯一能把游戏中至强战法,枪兵的[螺旋击]的威力发挥得淋漓尽至的。保证对任何部队的绝对暴击率,也就在极大程度上保证了[螺旋击]的击乱可能,这正是对付敌方强力武将或强力军师的绝杀手段。
至少在三11游戏中,关公那句“百万军中,取上将首级尤如探囊取物”的赞誉,并非是对自己兄弟的赞饰之词呢。三国11能为“万人敌”张飞正名,是游戏一个很大的进步之处。


枪神  攻击 发动枪兵战法成功时发动暴击
不知为何只给了历史武将尉迟恭,本来中华以枪术见长的名将众多,尉迟却正好是以钢鞭为招牌武器的。
[枪神]也是能将[螺旋击]的威力充分发挥的,因为没有三国武将配备,不多评述。


勇将 攻击 对武力低于己者,发动全部战法成功时发动暴击/孙策/
[勇将]做为全兵种特技,作用广泛充分,但与能力完全挂构,就不如神级特技了。与[虚实]一样,只能欺负弱小是其短处。和神将,飞将比,同时能对水战与兵器队起作用,不愧是[霸王]的限制版.

疾走  攻击 对攻击力低于己的敌军骑兵战法成功,必使其混乱/曹彰、关索、吕玲绮/
[疾走]特技配合骑兵战法,是枪兵/螺旋击/外另一个以物理攻击来达成对方状态的方法,也同样是赵云这种绝对魔免武将的最大克星。
但它比/螺旋击/的不足在于,必须有敌部队攻击力低于自部队这个前提,好在曹彰、关索、吕玲绮为88~90武,介于一,二流武将之间,他们做为主将,攻击力可压制绝大多数的非骑兵队,但要发挥该特技最强效果,仍必须与吕布,马超等超一流武将配合。


弓神  攻击 发动弩兵战法成功时发动暴击 /黄忠/
弩兵队的发挥要在开发完远矢技术,攻击距离扩大一倍之后。弩兵在开发强弩前有攻击力一般,被所有兵种近战克制的缺点。
一般使用弩兵更多的需求是为了杀伤状态,和对据点的点杀伤,而非追求杀伤数量的面杀伤,也因此相对于敌我不分的乱射来说,一级战法火箭更为实用。
但弓神则没有这个限制,不会误伤自己人,实用性评价有所提升。


工神 攻击 发动兵器战法成功时发动暴击 /黄月英/
黄月英的武力太差,在主将武力决定部队主要攻击力的本代,不适合出任部队主将,必须有另外高武力武将做主将,自己仅做为辅助武将。
同时和[捕缚],[百出]这种百无禁忌的特技比,工神的专业性又太强。
当然,井阑必竟是中前期攻城的第一利器,投石车毕竟是对AI杀伤力最强的兵种,越是到后期,开发了更多技术,效果就越为明显。不过兵器机动力太差,要命的机动力,在这种回合游戏中也让人颇为头痛呢.


骑神  攻击 发动骑兵战法成功时发动暴击/马超/
评述[骑神]这类专业特技也就是比较各个兵种的实用程度上。
枪兵有最强战法[螺旋击]所以列为最强。骑兵因为高机动力在回合战棋游戏非常重要,更快的打击速度和更远的打击范围。
骑兵与强调瘫痪的枪兵,强调面杀伤的戟兵弩兵不同,他本质是最强力的点杀伤,包括带来的强制位移效果和强制单挑可能。骑神的无差别突击可轻松达成2000+:500-的杀伤效果。此外骑兵战法与特技[疾走]的配合,瘫痪打击是可毗美[螺旋击]的。


戟神  攻击 发动戟兵战法成功时发动暴击 /太史慈/
因敌方总是更多的选择围攻我方一支部队,戟兵要取得更大杀伤范围的有利战位会更加容易。
因为在三11控制型打法是目前主流,戟兵相对地不够受欢迎。而且基本防大于攻,而且技术开发也以加防为主,被骑兵也比下去了,速攻流也不会喜欢。但戟兵也有它的优点的,除任何地形都可适用外,一是防御够高,兵力不足时配合[不屈]/[金钢]为首选,开发箭盾和大盾后部队近乎不死身,二是用[熊手]拖位,配合其他部队的大面积杀伤战术不受敌方战位限制,和骑兵的战法比,三是旋风击确实杀伤力够强劲,虽则气力消耗多了些。



虚实  计略 对智力低的敌人全计略必成功/曹操/
[虚实]不能对[鬼门]特技的[落雷]与[妖术]起成功率方面的必中效果,可惜持有者曹操仅91的初始智力,只能对未配备高级谋士的敌部队起作用。在目前AI单人组队即出战较普遍时,还是有很大作用的。

水神 攻击 发动水军战法成功时发动暴击 /周泰/
将[水神]特技赋与周泰略微令人吃惊,配合斗舰是水战的无敌兵种。因大多数名将到了水上都变得不堪一击。

内助   关系 结婚后,夫妻双方所有能力+2/樊氏,糜氏/
[内助]增加的单项能力值显示是2点而非1点,也就是给一个名将多出了10点五围。但要注意实际武将本身只增加了1点,还有1点是配偶带来的,当配偶死亡,这点加成即消失。因此游戏的解释也没有错。
本代特技有太多直接与武智能力挂钩,因而该[内助]特技十分实用,对要提升的名将来说。局限性在于很多名将都已有史实配偶登场。500点技巧的花费,夫妻双方的功勋值限制,都注定不可能在初期完成。
[内助]提升能力满100后,实际能力仍可继续增长,不必担心会浪费。当[内助]配偶死亡后,能力会降回应有值而非原有值。
两名[内助]女性的寿命都过短,都只有15年左右的登场时间,也就是说不是快速统一的话,她们带来的能力加成是暂时性的,这也是这个特技的局限处。


深谋   计略 对敌部队计略成功必爆击 /司马懿/
[深谋]做为对计略的爆击帮助,提升15%的计略杀伤效果,比起提升施计成功率的特技有所不如。尤其施放[搅乱]或[伪报],可多作用1~2回合,非常实用,应与提高施计成共率的特技组合使用。

遁走   行军 陆上敌部队障碍无视 /刘备/
[遁走]其实是个不错的特技,毕竟是王道特技[飞将]的重要组成部分,同样有着无视障碍的突袭效果。如果配合骑兵高手[骑神]马超,可起到比飞将更胜一筹的效果。
刘备的卓越才能虽仍未得到重视,但毕竟有了很大进步,不再是战场上可有可无的人物了。三国11的这一进步也同样小小表扬一下。


明镜   辅助 部队计略[伪报、搅乱] 免受/ 蒋琬、司马徽、夏侯令女/
洞察的主要功能都有了,[伏兵][同讨][火攻]的威胁并不算大,仅次于洞察的选择。

三星级特技 ★★★
三星级特技均为实用型特技,各有所长,偏重不同方面
连环   计略 对敌部队计略成功,敌相临部队波及 /庞统/
[连环]同样不受能力限制,与所有计略类特技都可组合,适用非常广泛,对任何计略都赋与了其更大的打击范围。但需注意,连环的波及范围,成功率是重新计算的,[神算][虚实]的必中无效。


反计   计略 看破计略后反作用于敌/贾诩,姜维/
[反计]并不能对“看破计略”方面有着什么帮助,这全由部队的魔免能力决定。而“反作用于敌”的成功率,技能本身也没有保证,由施反计者本身的智力来决定成败。对这个技能误解不少,因之着重纠正。
贾诩+赵云,固然可以组成全游戏最完美的计略防反组合,但[反计]的成功率仍得不到充分保证,97智之鬼才文和尚且如此,更不论仅90智之姜维。何况只求反击就是让出战略主动权,诚为不智。
故初看三11,觉得伯约胜士载多矣,细品下来,则两人仍旧差相仿佛。


心攻   攻击 攻击时,敌部队部分士兵吸收/吕蒙,陈表/
[心攻]的实用远非9PK的[攻心]或信12的[笼络]可比,只是看起来相似。每次物理攻击都可吸收伤害值15%的士兵数,使前期唯一持有者吕蒙的实用价值大增,即使在他未被“刮目相看”,能力成长之前。配合枪兵的[抢夺粮食]技术,持久作战的首选之一.

乱战   攻击 在森林地形攻击必暴击 /孟获、冷苞、刘辟/
做为森林突击分队,不受能力限制,特别是用来施放王道战法[螺旋击]等,用以以弱制强可收奇效。当然,就全地图而言森林不算太常见地形,是局限性

连战   攻击 普通攻击时50%概率攻击两次/ 魏延、曹洪、牛金、鲍三娘/
连战特技几乎就是曹操传中的连击了,50%的机率还是很可观的,这个特技用来与关羽的神将,孙坚的驱逐配合是非常有效的物理打击组合,
此外与[威风],与[白马]的配合也非常理想.


运搬   行军 输送部队移动力增加 /董昭、李丰、杜畿、孙皎、高翔、李丰/
本代的输送队模式为一大进步,可以直接支援出阵部队,还可以在战场施放计略,由于行军路线的漫长,战争进程的缓慢,一支快捷高效的运输部队至关重要。增加输送队机动力的[运搬]也因此摆到一个相当的高度。会[运搬]特技的人,都是战役中后勤部队的首选。

攻城   攻击 对城市、设施、建设物建筑伤害大 /乐进、高顺、胡奋/
三11是个攻城游戏,游戏目标就是要依次攻陷四十余座城池,而且回合游戏,攻击的频率远不能与半即时模式相比,加大攻城力度的[攻城]特技也就显得尤为重要,最适合与攻城武器相搭配。

掎角   攻击 一齐攻击时,50%概率让敌混乱 /程昱、陈宫/
又一个通过物理攻击达成影响对方状态的特技,对这类特技的评价总是很高的。因为轮动式回合游戏里,等于额外的奖励加成。非常朴实无华而实用的特技。

枪将   攻击 对武力低于己者,发动枪兵战法成功时发动暴击 /刘封、朱桓、李通、邓忠、王基/
戟将 攻击 对武力低于己者,发动戟兵战法成功时发动暴击/ 李严、陈武、沈莹、鄂焕、花鬘/
弓将 攻击 对武力低于己者,发动弩兵战法成功时发动暴击/严颜、张任、麴义、蒋钦、孙尚香/
骑将 攻击 对武力低于己者,发动骑兵战法成功时发动暴击/ 夏侯敦、文丑、张绣、马云騄/
水将   攻击 对武力低于己者,发动水兵战法成功时发动暴击/ 韩当、朱然、张承、孙翊、王浑/
这些专业性很强的兵种特技,在实战中都是很有效的,问题也就是出在和特技持有者武力挂勾这个缺陷上。除文丑有95武外,其他武将的武力都不能算第一流,很多是二三流,大多时候只能用来欺负文官部队和二线部队了。
所谓诸将特技,就是持有兵科特技的武将所在的对应兵科特技部队,在对部队最高武力低于该武将的敌军部队发动战法攻击成功时,必然造成120%的物理伤害.也就是通常所说的暴击.
枪兵部队施放螺旋击成功的暴击,必然造成敌部队混乱效果.因此枪将意义重大。而配备疾走的骑兵部队的战法只需成功,就可以对部队攻击力不如己的敌部队造成混乱效果.加之三个疾走武将都有S级骑兵.因此骑将非高攻疾走队的组成所必须.甚至长驱特技都比之更有价值.当然文丑以其94的初始武力.实用价值依然巨大。



倾国   计略 非女性武将部队,计略成功率2倍 /貂蝉、甄氏 /
[倾国]特技做为计略辅助特技,很不错,提高成功率是对这类特技的基本要求。但本作有太多免疫或必中的特性,让其功效打了折扣。适合与基础智力较高的军师配合。出场女性武将数量并不少,但AI势力不大懂组合出阵保护其名将,不必太在意。
倾国也对鬼门无效的.提升倾国成功率的办法同样也是+个100智任意特技武将,但虚实,妙计,神算,机略之类的特技就只和原持有武将智力有关.


妖术   计略 敌部队计略[妖术]使用可能/木鹿大王、张梁/
同两名持有人仅有39,68的智力,不能通过虚实/神算加成,但可通过同部队武将的智力进行命中率修正。提升成功率的办法同样也是+个100智任意特技武将,比落雷的缺陷在于,妖术的施计对象的智力对成功率有很大影响,100智时成功率只有10%
50气力消耗很大,必配百出。



名声   内政 徵兵时,征兵量增加 /袁绍、程普、张邈、夏侯玄、魏讽/
[名声]除了在初始爆兵,遏制电脑搔扰方面的帮助外,在招募人才方面也有着相当的帮助,[名声]特技的人往往更容易赢得人才的亲慕,特别是在初始阶段,至关重要。


鬼谋   计略 计略施用距离增加1格/郭嘉、陆逊、钟会/
鬼谋加的是施法距离而非作用范围,是这个特技略不如同类的[连环]的地方。不过方格游戏,一格之差往往就可以决定一次成败了,同样有不受能力局限的优点,另外持有武将郭嘉、陆逊本身能力可观,施计不是非要与其他谋士配合。钟会在后三国的相对实力也是如此。


能吏   内政 枪、戟、弩等兵器生产量增加 /蒯越、马良、费祎、钟繇、李斯、温恢/
繁殖 内政 军马生产量增加 /马腾、成宜、梁習、阎行/
发明   内政 兵器生产实行,生产周期减半 /马均、尹黙、卻正、裴秀/
造船   内政 舰船兵装生产实行,生产周期减半/ 吕范、王濬、唐咨、吾彦/
做为内政辅助特技,作用实质都是让玩家在更短时间内积累更多资源,在发展初期尤为重要,即使到后期也能节省不少时间,个个都很实用。

猛者   攻击 使用能推动敌人后退的战法后50%概率使敌将负伤/ 孙礼、王双、华雄、沙摩柯、傅敛/
与枪[突出][二段击],骑[突击][突进],戟[熊手]这些战法配合使用,对付强敌,特别是那些特技与能力直接挂勾的强敌,是不错的选择。特别是敌强我弱,螺旋击与[疾走]效果不可靠时,靠这个特技打伤敌将是值得一博的。

威风   攻击 被攻击敌部队气力减少(大)/ 张辽、甘宁、颜良/
威风的作用是攻击敌部队,一次扣除其20点气力。一个AI用起来头痛无比,自己用起来稍有不足的特技。
同样最宜与2次打击效果的[连战]配合。


驱逐   攻击 对武力低于己的敌部队发动普通攻击就暴击 /孙坚/
驱逐倒是不像连战一样只有50%的机率,可是又多了和武力挂勾的限制。持有武将孙坚仅90初始武力,不能对猛将形成优势,也是只能欺凌弱小,但与[连战]是相当不错的组合 。

白马   攻击 技巧[骑射]未研究时仍可使用,骑射普攻为暴击,技巧值额外加成.
/庞德、公孙瓒、公孙越、公孙范、公孙续/
[骑射]做为研究[精锐骑兵]的必需技术,以骑兵为作战主力的玩家肯定会优先开发这个技术,但这并不意味着[白马]的无用.
因为会[白马]的将领,骑射普攻为暴击效果,配合[连战]的话,正可规避以弱制强时带来的2次反击巨大杀伤,用于攻城也远比直接砸城的损耗小。
但骑兵射击不能施放骑兵或弓兵战法,亦只可做为辅助攻击方式。


强行   行军 兵器、输送队以外的陆上部队移动力增加/邓艾/
强行特技刚好不能作用最需要机动力的兵器队与输送队,否则这个特技大概可以提到四星评价。[强行]的问题就是部队跑得太快的话,大部人马接济不上,孤军深入反而有危险性。和[遁走]的区别,大致相当于《倚天》中张无忌与韦一笑的轻功对比,显然更有威摄力的是后者。但对步,弓兵队而言,仍为提升他们机动力的唯一选择,适用性很广。


射程   攻击 井阑、投石车射程+1 /刘晔、李典、步骘/
攻城武器部队的最必需搭配之一,一格得失很多时候牵动全局,和鬼谋一样,一格看似不起眼,实际效果等于范围扩大一倍。虽则本身就是一个专业性和局限性太强的特技。


言毒   计略 对智力低的敌人[伪报]必成功 /陈珪、桥瑁、周鲂、张特/
机略   计略 对智力低的敌人[搅乱]必成功 /何晏、李恢/
本身是极强力特技,如是郭贾周陆持有评价不下虚实,但极大的限制是没有一个持有者在能力上可称一流谋士的。2线策士部队的选择,针对AI的弱智部队施放。

指导   内政 技巧研究时,费用减半 /孙权、卢植、袁遗、董允/
本作的开发费用并不算贵,最高技术也仅仅需要1万两,此特技的意义也主要集中在中前期节省军资金。当然,即使到了后期钱粮无忧时,我们也更愿意用[指导]特技的人参与技术开发,人的心理就是如此。
真正价值在于战斗时同队中其他武将时所获经验为200%,练将首选。


二星级特技 ★★
二星级特技仍然都各自有其重要实用性,只是重要程度不及三星级特技

诗想   辅助 军乐台气力回复效果2倍/ 陈琳、曹植、刘劭、蔡琰/
任何一场稍大规模的战争,军乐台都是必先修筑的,[诗想]特技可以把军乐台的恢复效果从每回合单位部队10点提升到20点。在大量施放战法攻击的部队中,多一个[诗想]特技的武将效果绝对不一样。

筑城   辅助 军事设施耐久上升量2倍/ 张紘、婁圭、留略、留平、贾逵/
很多战术要发挥好都有赖于军事设施的修筑。多1倍的修建速度,在回合游戏中也就意味着多出一倍的机会。


射手   攻击 在森林中可发动弓兵战法 /吕虔、曹休、曹丕/
弓兵适用程度的地形加强特技,弩兵队必备,否则别说战法,甚至连普攻都不能用,对敌军束手无策的感觉中是不好的。

待伏   攻击 在森林中伏兵成功时施展会心一击 /法正,蒯良,公孙恭,诸葛瞻/
在森林中埋藏施伏兵本身不是多强力的计策,一次700+的伤害,加-10气力,而爆击时除伤害+15%外,可达成-20气力效果,实用性显著提升,如配合[鬼谋],更可收到隔山打牛的效果,不失为一个较实用的辅攻手段。


铁壁   防御 一齐攻击只视做通常攻击/ 曹仁、徐盛、罗宪、孙桓、审配/
其实就是三5,7代里的[无双]特技。一齐攻击杀伤力强而自损极少,是在游戏中必须让AI避免的,有了[铁壁]特技,就不惧AI的包围进攻,戟兵配备,发挥[旋风击]战法效果尤佳。
仁政   灾害 所属城市武将忠诚度不会降低 /吴国太,孙登,曹冲,司马攸、王昶/
本代武将的参数异常丰富,除相性外尚有亲友武将与嫌恶武将的设置,因此势力的很多武将随时间推移,忠诚度会由100忠下降,长期在外作战时来不及回城赏赐,然后可能轻易就被AI拉走。[仁政]特技的重要因此呈现,其局限就是只能对同城武将起作用,所以最适合放在名将云集,亲自操控的第一军团里。

规律   辅助 部队计略[伪报]免受 /于禁、黄权、司马师、袁涣、辛宪英/
本作中AI的作弊程度达到了一个相当的高度,在同智力或AI低智力情势下,敌方施计屡屡奏效,让玩家气愤不矣。特别是1点0版AI最常见计策[伪报],一个回合就能把原本胜利在望的部队驱赶至离城甚远,多来几次进攻部队往往就断粮溃散了。无视能力,直接规避AI这一作弊法门的[规律]计策,也因而更得到我们的信任。特别是名将还不甚多的中前期,用这个特技的武将来组队是不错的选择。


精妙   攻击 敌部队击破、获得双倍技巧值/ 徐庶、曹真、羊祜、陆抗、陈泰/
精妙特技的局限性在于必须由配备精妙武将的那支部队来完成最后一击。在1.0版这个游戏的技术开发太快,即使不使用任何骗技巧值的办法。游戏正常进行20年,科技全部研发同时技巧值满1万也不是难事,还不算介绍义兄弟和婚姻的花费。当然,初中期快速冲科技还是非常有效的。
技能点收集难度增大1倍的1.1以后版本,精妙实用性大增。



不屈   防御 自部队士兵3000以下,50%概率被害不受 /郝昭、文聘、郭淮、霍峻、张悌/
50%的机率对3000兵无疑不够保险,承受两次战法爆击即可达成。也是被动性太强的特技,等着人来砍拼运气拼RP不是那么高明的主意。更要命的是不能防御战法。

金刚   防御 敌部队攻击微弱时,50%概率被害不受 /许楮、向寵、诸葛诞、于诠、王伉/
微弱的攻击就算承受也不会造成太大损失。AI对本方的杀伤,本就以计略和强力战法为主,金钢特技对此不能起多强防护作用。
但根据评测,金钢的实际阻伤超过70%,同不屈,最大缺点在不能防战法。此两个特技适合与戟兵的[箭盾][大盾]配,可互相加成。



火攻 计略 对智力低的敌人[火计]必成功 /黄盖、皇甫嵩、朱儁/
诡计 计略 对智力低的敌人[同讨]必成功/ 陈登、王允、徐氏/
这类计策实质起到的都是限制AI在受计成功率上的作弊作用,极大的限制是没有一个持有者在能力上可称一流谋士的,也就是只能在对付弱智部队才发挥作用了。


沉着   辅助 部队计略[搅乱] 免受 /徐晃、马岱、司马昭、王平、霍弋/
1.0版因为AI施用[搅乱] 的频率远不如[伪报],很大程度限制了这个特技发挥。1。1版后还算不错,阵地战时缺乏高智军师时的选择,与规律配合可起到1+1远大于2的效果。

乐奏  辅助 每回合自部队气力回复 /邹氏、卞氏、大乔、小乔/
一回合5点气力的补回,不受军乐台和[诗想]特技的影响,初期用用也还不错,到后期就是聊胜于无了。同时因本代行军路途较长,还有一个好处,就是不必等训练满气力,可在行军路途中回复。水战中因为不能修军乐台,应配置,为江东量身打造的。

富豪   收入 每月、所属都市金收入变为1.5倍 /鲁肃、靡竺/
米道   收入 每季、所属都市粮食收入变为1.5倍 /张鲁、閻圃/
徵税   收入 城市金收入为改每旬增加原每月金收入的一半 /董卓/
徵收   收入 城市兵粮收入改为每月增加原每季粮食收入的一半 /李儒/
都是1/2的钱/粮加成,只能作用于一座城市,都是原本很不错的特技,出现炒粮大法后就在很大程度上失去意义了。四特技可互相叠加。

威压   灾害 所属城市领内贼支城都不会出现 /臧霸、孙观、波才、王匡、张曼成/
贼兵的出现频率还是颇高的,城市治安一低于80就有很大机率。不过贼兵的战斗力很可疑,远不能与9代的五胡相比,也就是让人麻烦而已,主要对于初期武将不足,扩张过快的玩家打击很大。所以这个[威压]特技还算不错。当然,治本办法就是别让人闲着,治安时刻要稳定在高水准,更多的工作可以带来更多的技巧点数,何乐而不为呢?
游戏内解释有错误,并不能压制异民族。


护卫   防御 同部队武将不会被战死、负伤 /典韦/
比[血路]的实用性要强一些,高讨模式下与强敌对阵时,战死,负伤情况都不少见,持有人典韦本身武力够高对部队攻击力有一定帮助,更可防止军师队被一般敌人爆击,魏国出阵重要选择。

辅佐   攻击 除了厌恶之人人际关系不好时仍可支援攻击 /鲍信、满宠、关平、吴懿、赵累/
厌恶之人这个限制并非大问题,但是支援攻击的杀伤力本身一般,可锦上添花,而非雪中送炭的特技。

长驱 行军 骑兵部队移动力增加/ 张燕、韩遂、马休、夏侯霸、徐荣/
对最强调机动力的骑兵部队进行加成,[强行]的弱化版,颇为实用,骑兵组队,千里奔袭的重要选择。

操舵   行军 水上移动力增加 /蔡瑁、吕岱、吕据、朱据、鲁淑/
本代水面过宽,行程过长,此特技对水上机动力提升很明显,可达到更快的行军效率,实用推荐特技之一

秘计   计略 对智力高的敌人计略成功时必暴击 /张松、桓范、张春华/
本身近似鸡肋特技,对智力更高的敌人的施计成功率根本得不到保证,再寄希望于其带来的暴击效果有些荒唐了。但因持有人智力都不太高,配合必中效果的[虚实]可收到奇效。如曹操+张春华,对智77~9O的敌军就可取得近似神算的效果

一星级特技 ★
一星级特技主要为实用性一般的特技

屯田   辅助 关所、港驻扎时,军粮消费为0 /韩浩、国渊、刘馥、宁随/
本作的军粮耗费是巨大的,超过以往任何一代。关所、港口在战争中起着中转站作用,部队来往非常频繁,军粮损耗也十分巨大,[屯田]减少这样的消耗,也就等于延长了战争的持续能力。当然要特别留神关所和港口最大只可容纳30000士兵的设定,要计算与调度一样不要因疏忽大意造成无谓损失。其实这种情况之前游戏中必有提示,只是很多人往往忽略。


看破   计略 对智力低的敌人计略必然看破
聊胜于无的特技,智力高低本就是施计成功率判定的首要条件,多此一举了,加之也没三国武将会。

推进   行军 水上障碍无视 /周仓、孙韶、董袭、周旨、留赞/
遁走水上版。因水战机率远小于陆上,实用不如遁走。

风水   灾害 所属城市疫病不受/ 周昕、田畴、虞翻、石苞、陆绩/
本代疫病带来的危害不小,当然三11里还多了城市可以一边疫病,一边丰收的奇观。能规避这类突发事件,不被其打乱计划,或干扰游戏心情。当然是一个好特技。

踏破  行军 栈道通行被害减少,落石伤害减小 /张嶷、马忠、陈式、牵弘、王颀/
要是加点让人头痛的机动力就更理想了,总的来说,可以算山地战中的重要选择之一,推荐实用型特技。2级技术[难所行军]开发后作用就不大了。


怒发 防御 敌部队战法攻击时气力回复 /王異、诸葛尚、刘谌、曹髦、孙鲁班/
在相持战中作用明显,保证气力的更多回复,反过来给予敌人更有效打击。敌军的AI也是更喜欢围击我军一队而不是分散打击。当然持有者的兵科和统帅都不是很强,物理防御有限,需与强力武将配合使用。

解毒   行军 毒泉被害防御/ 吕凯、朶思大王/
专业性很强的特技,在进攻南中地区时作用不小。任谁第一次碰到毒泉地形都会头痛万分。持有武将也是非常适合的人选。一个是向导吕凯,一个是一向被戏称为“南蛮第一智将”的朵思大王。

急袭 攻击 陆上攻击时,50%概率不受反击/ 夏侯渊、丁奉、曹叡、文鸯、张球、彭越/
强袭 攻击 水上攻击、50%概率被害不受 /骆统、全琮/
因主要以战法和计略攻击为主,物理攻击为辅,同时枪戟骑兵总是尽量针对被克兵种进行打击。反击损失并不明显,此特技实用性有限。而水战中东吴水军优势过大,举国遍布水军S,反击那点伤害基本可忽略。仅在江东内战中有效。

强夺   攻击 敌部队击破、敌将宝物夺取 /笮融、张闿、睦固、胡车儿/
强夺特技并非击灭敌队后夺宝一定成功,仅15%可能。同时本代宝物的吸引程度远不如名将本身,此特技与同类的捕缚相比,天渊之别。不用说因俘虏敌将后夺其宝物的设定,捕缚后俘虏原就有100%强夺成功的效果。唯强夺宝马的可能使之不致完全沦为鸡肋

藤甲   防御 火计以外攻击被害减半,火计被害为2倍 /兀突骨/
与从前几代的藤甲相比,弱点依旧,而因之带来的防御加成却有所退化,尤其在火系攻击相当频繁的本代,此特技有自杀之感。甚至配合[火神]时都会拖累之。

祈祷 灾害 所属城市经常丰收/ 钟毓、楼玄、于吉、孙氏/
1.1版修正了丰收BUG,本身不错,配合米道,征收,放在田地多的大城就更强了。


鸡肋型特技
鸡肋型特技为根本缺乏实用性的特技,不排除今后随着版本变化的翻身可能。

血路   防御 部队被击破,同部队武将不会被捕缚 /曹昂、廖化/
部队被击破本就是要竭力避免的事。持有者本身实力很一般,专门用一个出战名额来预防万一非智者所为,何况只能作用于一支部队而非全军。

昂扬   攻击 击灭敌部队后恢复自部队气力 /张颌、关兴、贺齐、吾粲、杜预/
对持久作战有一定帮助,当然局限性也有,因会[诗想]等特技的武将不多,与[诗想]分别组队,层次进攻效果尤佳。1.3版单挑不受气力+10的设定,让此特技彻底沦为鸡肋。

妙计   计略 对智力低者施计成功后爆击/袁术/
本身是好计,[深谋]的限制版,可唯一持有人袁公路实在是让人哭笑不得,仅仅61的智力,实用性极低。

强运   防御 本人不会出现战死、捕缚、负伤等情况 /刘禅/
完全不知所谓的特技,不知为何被内设为游戏中十大最强特技之一,只有打出30张CG后才可选择。只可济己,不能济人,持有人阿斗的能力又非常不堪。只能恶意理解为KOEI是故意防止某些选择蜀势力玩家惯用的让阿斗送死更换强力君主的行为。
可惜的是,在众玩家努力下,很快又发现了强运武将单挑失败必死的新BUG。


扫讨   攻击 被攻击敌部队气力减少(小)/ 张苞、凌统、凌操、祝融/
[威风]的弱化版,但-5气力差[威风]远矣,几乎可以忽略。

眼力   内政 100%必要发现城市在野人才 /荀彧、伊籍、崔琰、毛玠、顾雍/
鸡肋一般的特技,只要有必要武将人数,平均水准以上的政治能力,变换一下行为次序发现全部在野人才就不是难事。一个完全可以用S/L大法代替的技能。

亲乌   灾害 所属城市领内[乌丸]支城不会出现/ 袁熙、牵招、田予、刘虞、阎柔/
亲羌 灾害 所属城市领内[羌] 支城不会出现 /张既、马铁、成公英、徐邈、韩德/
亲越   灾害 所属城市领内[山越] 支城不会出现/ 严白虎、严兴、朱治、孙瑜、钟离牧/
亲蛮   灾害 所属城市领内[南蛮] 支城不会出现 /董和、张翼、孟优、雍闿、带来洞主/
这4个特技都是[威压]的分支了,恰好武将的出现方位与五胡的出现方位是一致的,在边疆地区还是可以起到与[威压]类似的效果的,但是不能与[威压]覆盖作用则太差劲了。

[ 本帖最后由 慕容玄恭 于 2006-9-6 19:11 编辑 ]


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发表于 2006-3-29 01:29 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
特技是配合武将而存在的,因此剥离武将空泛谈论特技意义不大。特别是在很多特技都与武将某项能力直接挂钩的前提下。因此这个分析既谈特技,更必须参考持有武将的相关能力。
每个玩家的玩法不同,对于相对让自己头痛的特技和实用性的特技都有各自不同的理解.

游戏才出不久,前面做这方面评估的总是充满谬误的,每多玩两天都能发现自己的不少错误,但能引来大家讨论这方面,深入研究这方面的兴趣那就再好也不过了

因此,从来并不认为排出TP10,这样的排名多么地有价值
引我最喜欢的三国小说作者,魔力的真髓大叔对此贴的一句回复"特技其实无等级,关键是怎么用。人的组合方法是无穷尽的,用法也像万花筒一样,这或许就是三国11的魅力。"

但却还是做这样的事,因为最能激起大家的争论欲望,

这也就是花了不算很少的时间做这个贴的初衷,权为抛砖引玉而用,

从前也更多是一个在各大论坛潜水,看好贴,然后汲取心得供自己游戏参考的玩家,
最近突然"奋迅"了几天,正是想激起那些真正的骨灰级高手的大批判呢,


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发表于 2006-9-6 13:08 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
当时对311的认识不够全面,错误还是不少.
根据1.3版与近半年来的游戏心得,做了全面修订,以免误导新人.
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发表于 2006-9-6 19:27 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
汗,待伏补上了,排版时误删了.
红色更醒目些吧~
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发表于 2006-9-7 16:00 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
基于原版来讨论并不等于赞同原版一切设定,正因为原设不甚理想,同仁修改太多,才导致没有统一的标准.毕竟众口难调,基于行文方便,才
只能以原版为基准.举个例,妙计本身算是个强特技,可如果不是因为袁术能力不堪,轮得到他独有么?这就是游戏设定时的平衡,

本身为强力特技,因持有人能力不堪而降低评价的主要有如下几个,已做说明
枪将   攻击 对武力低于己者,发动枪兵战法成功时发动暴击
妖术   计略 敌部队计略[妖术]使用可能/木鹿大王、张梁/
言毒   计略 对智力低的敌人[伪报]必成功 /陈珪、桥瑁、周鲂、张特/
机略   计略 对智力低的敌人[搅乱]必成功 /何晏、李恢/
妙计   计略 对智力低者施计成功后爆击/袁术/


而修改特技本身,也同样是因众口难调的原因.无法在此文中涉及.
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