标题: 我的关于战棋类游戏真实化改革的设想!, ~写得很辛苦啊~
性别:未知-离线 欧阳枝敏

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发表于 2005-5-7 20:40 资料 短消息 看全部作者
支持小秘书~
我也觉得老是升级没意思,我想也是身为总帅独裁部下的能力成长比较好。
换言之,这个思路是将等级群体化,以能力或技能点的方式,由主将分配给我方阵容有功人员。
建议参战的人员搞个功劳谱,主将可在一定程度按记录分配,比如说60%按记录分配,40%按奖励配给,就可一定程度操纵了。


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发表于 2005-5-7 22:17 资料 短消息 看全部作者
你这个设想,可以用军费、预备部队增加数量、军事技术三个指数来维系吧。
每过一关,
获得一定的军费:国家的钱并不是全用来随意扩军备战的,只有战争中的表现及形式需要,才可决定军费开支的预算及投入,是这个意思吧!;
预备部队增加数量:军队的突出表现可激励青壮年参军热情,战争形式也是个方面。这个预备部队就是我军逐渐扩大规模的着力点了!;
军事技术指数:在战斗中发现技术的需要并使用技术的产品,这样一来打完一关就能获得一定军事技术,当然也与当时的各种国内国际形式有关。

入上,可以将军费着重投入后勤、步兵、骑兵等不同方向,可将预备部队补充给选择的师团(实际上就某将领),可选择提高某类技术——步兵武器还是骑兵防具,或者是后勤运输。三国7其实就是战棋游戏,虽然不理想,但和曹操传等游戏很接近,可惜我XP下乱码改不过来,不爽。


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发表于 2005-5-7 22:31 资料 短消息 看全部作者
马超将军玩了毛利元就吧,那个也是英杰传系列的产品。那个因为可以练武,所以等级被淡化了。又因为有工匠系统,所以玩家的主要乐趣和时间大半花在做武器装备了,这是个好的创举,也是成功的。可能是表现的是日本古代故事的原因,这里好象对这个不大熟悉。
战棋游戏加入宝物和普通武器装备的升级系统,还有是工匠系统,这都是更贴近模拟真实的进步性尝试(这样说可能不是很恰当,意思应该表达出来了)。
个人觉得今后的战棋游戏,应该是类似于毛利元就,更加真实的模拟出全国地图、城市地图、各种房间而且可以进入且里面有些动态人物(这个类似于英杰传,这点上曹操倒退步了)。总之,一个活灵活现的世界就展现在玩家屏幕上。
关于回合制的讨论个人是没有意义的,因为如果采用半回合或半即时的话,偏离了我们讨论战棋游戏的本意。我的意思是:虽然是战棋类回合制游戏,模拟真实也是大势所趋,而且完全不难,效果也很好。
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