标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2011-3-19 16:04 资料 短消息 看全部作者
能不能优化一下城市所属地域对相邻的有进攻关系的城市及所属地域的攻击几率

比如:所属洛阳的虎牢关会进攻陈留,但必须是洛阳同时出兵进攻陈留的情况下,虎牢关才会出兵,也就是说虎牢关不会单独进攻陈留;虎牢关几乎不会进攻陈留所属的定陶,即便洛阳有出兵攻打定陶,除非把定陶划归洛阳。

希望做的优化:地域会单独进攻相邻的城市及所属地域;进一步,地域会进攻相邻的地域或城市,不论该地域所属城市是否与该地域相邻的地域或城市有无进攻关系。

另外,希望进一步细化高难度优化伴侣的设置,在优化伴侣中不作任何勾选就相当于现在的简化伴侣的效果,这样初次使用优化伴侣的的人可以循序渐进的给自己增加难度,也能解决众口难调的优化要求。

======================================

好吧,刚才进游戏发现地域进攻相邻城市地域的问题似乎已经解决了,只是我以前没注意。

另外发现一个bug,刚才选袁术玩了一把,发现军师70+的智力,又没有政治高的武将,加上袁术的信望开局阶段几乎登陆不到人。然后郁闷之下不知道到底能不能登陆到俘虏,就杀了几个,结果袁术的信望迅速降低到80,可是袁术有玉玺,应该是最低100才对。

[ 本帖最后由 zzmax 于 2011-3-19 18:56 编辑 ]


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发表于 2011-4-3 19:13 资料 短消息 看全部作者
可不可以在简化伴侣里面加入禁止电脑离间义理大于10的武将和电脑势力主动迎击蛮族势力进攻?
最近玩汉中剧本,发现电脑的“密商”太频繁了,关羽的两个孙子很快就被挖走,然后就是刘封、张苞、关索不断被密商,偶尔还有马家的几个人被密商。曹操登陆了一个东吴的俘虏,忠诚度不高所以被我挖来了,刚褒奖一次,接下来一回合就被不断的密商挖回去了。感觉像这样的剧本,留给玩家的都是一个势力的基本武将,基本武将都能被挖走也太不符合史实,玩着也就没什么意思了。另一个类似的曹操剧本,一只不敢玩就是对曹操属下的武将更容易被离间。
游戏里面武将大多智力不高,义理高的也很少,即使把这些武将的义理调高也免不了老是被离间,建议直接优化成禁止电脑离间义理大于10的武将。这样忠义的武将不可离间,剧本里不想被离间的武将直接改义理就可以了;那些小人如阎宇、华歆、贾充之流被离间的价值也依然存在,感觉这样更公平合理一些。

至于电脑势力主动迎击蛮族势力的进攻则是看到优化伴侣里的类似选项比较好,建议加入到简化伴侣里面。


另外可不可以优化官爵系统,禁止电脑在收支平衡的条件下罢官。游戏里面高统帅、高智力的人极为难得,但是电脑似乎更喜欢把智力高的武将当文官使。一些自制剧本里面,一开始像诸葛亮、周瑜、鲁肃、陆逊这样的人都会被委以**将军之职,但是往往刚过第一次换季的时候,他们就会变成只带1W的文官。还有在汉中剧本里面,不知道为什么邓艾老是被免官,但是他还是都督,所以比什么将军都大,经常带着1W出征,对里面是可以带几W的将军。


ps:汉中剧本不用优化伴侣主要是更喜欢传统的进攻模式,而优化伴侣下完全是另外一种进攻模式。


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发表于 2012-1-29 21:37 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 winuxx 于 2012-1-29 11:41 发表
优化兄能否提供下修改exe文件关闭小兵培养的方法,优化伴侣我的系统跑不起来。

优化兄已经消失n天,估计是回家过年了。

我向优化兄请教过类似问题,根据他的提示修改exe文件b325h和beefh两处的32即可改变可培养小兵的数目。默认是32,所以可以培养50个小兵,改为00就不会发现小兵了。另外如果只想培养10个小兵,也可以把这两处的32改为0A。

[ 本帖最后由 zzmax 于 2012-1-29 21:39 编辑 ]
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发表于 2012-11-30 18:29 资料 短消息 看全部作者
回复 #6234 thefullmoon 的帖子

这两个地址只是游戏附带的编辑功能的地址
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发表于 2012-12-2 15:09 资料 短消息 看全部作者
试了一下3978eh也就是235406处的数值的确是都市兵役上限,不过要到换季的时候才起作用,所以一般修改不易发现。

港口兵力上限变为负值是因为都市和设施的兵力上限差值为25W,把都市兵力上限改为5W,港口兵力上限就变成了-20W。根据优化伴侣作者的提示,这个差值的地址在355cah,数值为702ffcff,也就是0xfffc2f70h=-25W。

修改过的exe文件和战斗作弊器不兼容是因为战斗作弊器会先监测san9pk.exe程序的内存,连续修改两个字节就不能启动。
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发表于 2012-12-22 19:48 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
24.智力型兵法伤害
        设 S=(源武将兵法熟练度+100)/250+1,M=源武将执行智力,E=兵法效果
        1)混乱天数 = min(S+M/20, 10)*E/10 + 1
           ……
           混乱天数 *= 0.8

问个问题,现在的优化是不是取消了混乱天数*0.8的设置?

另外,我认为应该把上面公式括号里面的10用混乱威力替代,这样用剧本修改器把混乱威力调为0就可以大大削弱混乱效果。
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发表于 2012-12-22 20:19 资料 短消息 看全部作者
回复 #6295 优化伴侣 的帖子

谢谢,不过混乱威力调到0的话高智混乱天数还是偏长。


ps:另外那个帖子该更新了

[ 本帖最后由 zzmax 于 2012-12-22 20:26 编辑 ]
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发表于 2013-1-2 15:09 资料 短消息 看全部作者
回复 #6308 优化伴侣 的帖子



QUOTE:
我觉得不长啊。混乱威力为0,以熟练度1000,智力100的武将来计算
混乱天数=min((100+1000)/300+100/(40-0), 10)*10/10 + 1 = 6

从这个算式看的话,前面提供的公式大概有错误。

excel了一下,新算法体现了源武将智力对混乱效果的影响,所以高智混乱天数较长。说偏长是对都设而言,感觉混乱天数长的话容易出现操作面都设无法操作的问题,不过开优化后这个问题不明显。

另外能否提供原公式括号里面的10的内存地址?不用优化的话倒可以通过改这个10来控制混乱天数。
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发表于 2013-1-13 17:37 资料 短消息 看全部作者
回复 #6339 优化伴侣 的帖子

谢谢你的地址

不明白的是按照公式括号里面的S应该是S=(1000+100)/250+1=5,到了算式里面怎么变成了1000??
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发表于 2014-1-13 19:24 资料 短消息 看全部作者
谢谢优化大神

一直对电脑按相性封官不满,终于可以修改去除了
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