A、让加盟势力中最低信望的势力,在加入的那一旬加200点信望。 |
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B、选实力最强(比如说兵多,将多,城多,信望高)的为盟主。 |
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C、以10万人口为基数,超过10万人口的钱粮收入R前的系数定为2,想改为3使钱粮收入更大的请选本项。 |
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D、以10万人口为基数,超过10万人口的兵役增长R前的系数定为1,想改为1.5使兵役增长更快的请选本项。 |
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E、外交活动不成功,每旬至多降一点友好度,并且是随机的降或不降。 |
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F、长安与汉中,羌与汉中,洛阳与邺,乌丸和南皮,江夏和柴桑,西城与梓橦,南蛮与交趾之间可以攻打。 |
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G、电脑君主/都督的统/智T,不过90的,按式90lg(T/9)来算。 |
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H、建议让电脑每旬自动增加上旬钱粮的百分之一。(1年是36旬) |
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I、赠送/请求的成功率C,按式子:C=D/10000*lg(4A/B) [A为赠送方总兵力,B为收礼方总兵力。] |
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J、南皮的兵法改为连射,长安、江陵的兵法改为连弩。 |
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L、建筑物的兵法:阵的兵法改为齐射,但取消阵有落石的作用。 |
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K、武将数(至多五名)与兵法抵挡率挂钩。只有一名10%,每加一名加5%,即五名对应最高30%的抵挡率。 |
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M、设定玩家至多有5名小兵培养,其余45名给武将少的电脑势力。 |
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N、都市/设施里武将(如:前五位高官或前五强武将)可联动发动物理兵法。 |
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O:让电脑势力的拥有混乱、陷阱、攻心等智略兵法的都市附加兵法齐射。(估计做成可选项好些。) |
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P:电脑内政效果加倍。电脑士气最低为1,不会因士气为0而灭队。 |
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Q:电脑部队士气低于70时,随机加5至20点士气。 |
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R:电脑(或玩家)士气低于50时,按一定机率加5至30点士气。 |
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S:增加异族阵形补丁,让电脑(非异族)出异族部队数占其部队总数的1/10至1/3。 |
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T:同系物理兵法相互联动。 |
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U:某都市兵役大于2万,交战时可征兵。(一旦小于2万兵役,就不可在交战时征兵了。) |
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V:电脑的伤病武将每旬随机全愈,每旬随机获得200至2000钱。(武将越多,得钱越多。) |
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W:电脑的武将训练/修筑1次,其九大兵系都增加2点熟练度。(不精通加2点,精通加3点。) |
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X:做个武将处斩补丁。处斩手下武将30%成功度,处斩俘虏60%成功率。不成功则分别算流放/逃走。 |
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