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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
yuebin723058
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#1
发表于 2010-5-27 19:19
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有些可惜的是,做的改动,基本上是战术级的改动。没有战略级的考虑。电脑容易进入四面开战(只要相对兵力多就进攻),小强不攻(敌人是小势力,但在边界城市屯兵不少,点强,但整体实力很差),孤军深入(优势之城一味向前推进,而后应不及,攻下的城市呈一条线分布),结盟也欠考虑。算法完全没有考虑每个城市的特殊地理结构。没有重镇这一说,对虎牢关,寿春,这类军事要冲没有任何反应。最可惜的是:没有曹操刘璋的君主差别,应该让君主行为有差别的(电脑曹操的思考肯定多且准,而电脑刘璋就会屯兵而基本不敢动)。
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yuebin723058
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#2
发表于 2010-5-27 19:22
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楼主也是神人了,可惜 在下现在才看到 楼主的大作。我也是写程序的。很敬仰楼主的作风。也是39的狂热爱好者。
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#3
发表于 2010-5-27 20:15
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1.我强烈建议把电脑的智慧分级,曹操刘备是第一等(进攻算法最复杂,判决条件最多,智慧最深,无论综合判断与战争智慧都顶尖),孙权袁绍张角为第二级(思考水平不及第一等,但也很高,整体观好,战争智慧稍好),吕布马腾公孙瓒为第三级(出兵果断,善于进攻,攻城时会先用野战消耗敌城兵力,战争的智慧很高),其他为第四级(喜欢屯兵,进攻保守)。2.城的行为分战争与内政模式,内政模式在将领分配上注重平均分布和差内政城市优先,而不是考虑兵力,战争模式则以兵力多少分配将领到前线3.至于电脑攻击算法,我觉得电脑可以有优先级式的出兵方案,首先是遍历自己周边势力,优先对小势力(例如总城市数少,如3个以下,和本势力相邻城市相对多,如 大半城市)进攻,进攻前,衡量这个势力的最大可调动兵力(减去各城留守兵力),调动敌军两倍的力量(是力量不是兵力,像曹操这类将强相智的大势力可以调动1.5倍兵力就够了)进攻,如果临城的敌军兵力不少(如5万以上),则减少自己相邻城的兵力(诱敌深入),这样提高电脑大势力的灭城能力。优先对自己城包围的城(如和自己两个城以上临界)则优先攻击,这样防止攻击的城成一条线,成了孤军深入,也可以用优先攻击自己所在州的城市,先统一州,这样电脑的城市分布就不会一条线。再者的优先级是,垃圾君主(前三级开外的势力,当然在这前三级势力城兵很少时 又会优先攻击这些势力,就是优先扼杀未来的大敌)。和与自己相当的势力作战,算法可以有诱敌深入,主动进攻(以野战阵)。4.电脑会尽量把敌人数目降到一个,方法就是外交等等,这点非常重要,电脑懂了这个,玩家就真的头疼了。5。和玩家相邻的势力,如果决定不和玩家开战,那也把相邻城市的战力调整到玩家的势力机动战力相当的水平,如果大不到,就不和其他势力开战。守备玩家6.当电脑灭完了周边中小势力,就得和大势力作战,外交一定多用,尽量和对手的对手搞好关系,一致对外
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#4
发表于 2010-5-27 20:16
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1.我强烈建议把电脑的智慧分级,曹操刘备是第一等(进攻算法最复杂,判决条件最多,智慧最深,无论综合判断与战争智慧都顶尖),孙权袁绍张角为第二级(思考水平不及第一等,但也很高,整体观好,战争智慧稍好),吕布马腾公孙瓒为第三级(出兵果断,善于进攻,攻城时会先用野战消耗敌城兵力,战争的智慧很高),其他为第四级(喜欢屯兵,进攻保守)。2.城的行为分战争与内政模式,内政模式在将领分配上注重平均分布和差内政城市优先,而不是考虑兵力,战争模式则以兵力多少分配将领到前线3.至于电脑攻击算法,我觉得电脑可以有优先级式的出兵方案,首先是遍历自己周边势力,优先对小势力(例如总城市数少,如3个以下,和本势力相邻城市相对多,如 大半城市)进攻,进攻前,衡量这个势力的最大可调动兵力(减去各城留守兵力),调动敌军两倍的力量(是力量不是兵力,像曹操这类将强相智的大势力可以调动1.5倍兵力就够了)进攻,如果临城的敌军兵力不少(如5万以上),则减少自己相邻城的兵力(诱敌深入),这样提高电脑大势力的灭城能力。优先对自己城包围的城(如和自己两个城以上临界)则优先攻击,这样防止攻击的城成一条线,成了孤军深入,也可以用优先攻击自己所在州的城市,先统一州,这样电脑的城市分布就不会一条线。再者的优先级是,垃圾君主(前三级开外的势力,当然在这前三级势力城兵很少时 又会优先攻击这些势力,就是优先扼杀未来的大敌)。和与自己相当的势力作战,算法可以有诱敌深入,主动进攻(以野战阵)。4.电脑会尽量把敌人数目降到一个,方法就是外交等等,这点非常重要,电脑懂了这个,玩家就真的头疼了。5。和玩家相邻的势力,如果决定不和玩家开战,那也把相邻城市的战力调整到玩家的势力机动战力相当的水平,如果大不到,就不和其他势力开战。守备玩家6.当电脑灭完了周边中小势力,就得和大势力作战,外交一定多用,尽量和对手的对手搞好关系,一致对外
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#5
发表于 2010-5-27 20:20
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7.重镇布防,在一些重镇设重兵,不管援救与否
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#6
发表于 2010-5-27 20:23
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第一等的电脑会所有的思考。二等电脑,不会的策略是 主动进攻(以野战阵),进攻优先级上也省略一些,(可以再讨论) 三等电脑 ,不会外交,进攻优先级也差一些。四等就是现在的电脑程度。(很会屯兵)
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#7
发表于 2010-5-28 21:39
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这篇本网站的好文章(战略眼光)
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=7896&hl=
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#8
发表于 2010-5-30 19:50
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我对楼上的也深有同感,其实就是为了回个贴,才注册的。楼主的高风亮节令人钦佩。正可谓:高山仰止景行行止。让电脑拥有战略头脑真是太难了,算法太复杂了。到现在,无论国内国外游戏,都只是实现了电脑的战术级的思考,例如魔兽,DOTA,玩家总是能用战略级的通盘考虑轻松战胜电脑的精确战术级行为。
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#9
发表于 2010-5-31 10:53
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楼上说的好,顶一个
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#10
发表于 2010-5-31 11:07
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关于玩家周围的电脑结盟对付玩家这点,我想,还是要分阶段的,在玩家实力很小时,电脑会自己发展不形成什么针对玩家的结盟,而玩家实力和周边电脑实力持平时,电脑就会考虑反玩家结盟
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#11
发表于 2010-6-1 11:25
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E将兄,难得你对39如此关注,不如,整理整理本帖改进内容,不仅仅是游戏的细节,也把39这类战略类游戏的AI思考提升到很高的层次。不仅仅为了改而改。
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#12
发表于 2010-6-1 11:29
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我深信,优化大师的举动不会终结,会有很多人前仆后继的,所以,尽量也讨论些不容易改动的。为后人,提供一个好的思路,也是好的选择嘛。
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#13
发表于 2010-6-1 11:31
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楼主 做了这么一个大工程,这可是个跳槽的好资本啊。去游戏公司啊,呵呵,这等才华,可不能埋没啊
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#14
发表于 2010-6-1 19:46
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我也想帮忙啊,我C语言C++的都会。如果楼主累了,在下也想尽一份绵薄之力啊
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#15
发表于 2010-6-2 10:46
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在玩家周围的电脑有结盟倾向,这样他们就会攻打玩家,不和玩家接壤的电脑就会黄雀在后,结果反而便宜了玩家我在想。也许,不必非得把玩家看得那么特殊,可以认为是一个特殊的电脑,不过默认实力是相同条件下电脑的三倍两倍的,这样,在玩家实力不足时,电脑就不会整玩家,而玩家实力强了,电脑就会认真对待了。玩家应该也能参加反对别势力的联盟啊,而不是仅仅被别的势力反啊。提高难度,不是限制了玩家只能选有实力的势力,而是灵活的对待,让喜欢选小势力的玩家也能过下去,这样才是游戏。
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#16
发表于 2010-6-2 10:57
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原来 破解这个软件用的是汇编啊,难怪楼主如此之累啊。呵呵。
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#17
发表于 2010-6-2 11:35
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增加游戏的可玩性。一是要在玩家稍具规模时,就受到电脑的猛攻;二是要让某个或者某几个电脑成长迅速,兼并势力多。一的意义在于,让玩家前期中期玩的爽。二的意义在于后期也玩的爽。毕竟 只用玩前期的游戏,太没劲了。一很容易做到。但是,二很难很难,是不是可以让电脑的登用招降能力特别强啊
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#18
发表于 2010-6-2 14:40
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我记得电脑会出现两个小势力合并的设置,能不能让电脑出现大小势力合并啊,只要实力差上五至十倍就有很大概率合并,当然这个实力可以算联盟的,例如,历史上的张绣实力远逊曹操,但是他是刘表的盟友,所以还是不用投降的。历史上也是这样,实力相差非常悬殊的战斗其实是很少的。兵法上的“十则围之”,就是不战而屈人之兵的道理。 这样一来,强悍的电脑势力就会出现的很快,玩家就是打到后期,还得认真来,因为电脑势力兵多将广地大,根本不怕玩家。
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#19
发表于 2010-6-2 14:51
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大小势力合并时,概率大小,可以考虑君主相性(相性差值越小合并概率越大),实力差距(实力差距越大合并概率越大),其中,实力差距的影响要重的多,具体公式,大家可以商量
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#20
发表于 2010-6-2 15:04
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我现在经常玩E世飞将的战国剧本,非常过瘾,感谢飞将兄,呵呵,开优化后更过瘾。非常认同飞将兄的一个思路:把野战系兵法和攻城系兵法的威力差值缩小,这样电脑随便出的攻城军就很牛(攻城阵形和野战阵形的威力差距也很小),自己更喜欢把武将的井栏 发石 技能都去了(或者只留五六个人会成了稀世兵法),这样电脑的劣势就大大缩小了。
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#21
发表于 2010-6-2 15:41
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诸位楼上说的,游戏性,呵呵,其实增加AI思考,也就是提高难度,就是提高游戏性啊。如果你们的对手水平太低,就是赢了又有什么意思呢,如果觉得难,又何必开这个优化呢?有一句话说的好:如果没有象征模拟三国的意义,所有的三国游戏不过是一些乱代码罢了。玩三国和DOTE最大的不同是,前者可以让人心中有很多动人的东西,这些东西是那个伟大的时代的伟大人物留下的。把这些伟大人物设置的太弱智,被我们轻易打败,被弱智的其实是我们自己。
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#22
发表于 2010-6-3 15:59
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大家不要着急,楼主用汇编反汇编的,软件能快了吗,呵呵,耐心些吧。楼主的品格和态度都很值得一提的
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#23
发表于 2010-6-4 23:35
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兵役增长的那个设置也不爽啊,我才20万兵,兵役居然减少了一半,那个指数我可都是设的最大123
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#24
发表于 2010-6-5 00:13
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我测试过了,基本是,兵力一过20万,兵役减半。这样的话啊,用小势力还行,用大势力就太亏了。希望优化也能放宽或者改进一下 兵役的设置,可以让玩家自己设置的高点啊,自由选择度大些啊。
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#25
发表于 2010-6-5 08:10
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回复 #1686 sjajy 的帖子
我知道啊,可是把分段点设到最大(就是123,再大程序就报错) , 也是在20万兵力后兵役减半了
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#26
发表于 2010-6-5 18:02
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关于势力合并这个问题,也许我没说清楚。再详细说说,这点是针对电脑发展普遍较慢的特点而来的,电脑发展慢,就是意味着,玩家的相对实力在疯涨,到了后期,玩家兵强马壮,而电脑却将领增长很慢,导致游戏到了后期很乏味。我主张的是,电脑的大小势力合并(就是一个大势力和一个小势力合并),当然这个大和小,实力是非常悬殊的,比如后期的曹操和只有汉中的张鲁相差数十倍,而且君主的相性很接近,这样就考虑合并(骨子里就是加快电脑大势力的发展),事实上,张鲁就是投降了曹操(算是合并了,我所说的势力合并就是这种合并而不仅仅是原来PK版游戏的两个小势力合并)。楼主不容易啊,大家一定要理解这个,我想任何一个编程的人都纠结着汇编语言的痛苦,呵呵,再次对楼主的态度和境界致敬。飞将兄搞的那个投票也很好,反映了很多大家的心声(至于实现不实现的是另一回事,楼主也不必在意的)。
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#27
发表于 2010-6-5 18:57
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回复 #1687 优化伴侣 的帖子
DOTE是一款很火的魔兽RPG 类似真三 。就是欧美的即时策略游戏的典型代表,这类游戏玩的方式和三国很明显的不同是(游戏开始时大家实力一致,而三国开局时各势力实力相差悬殊)
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#28
发表于 2010-6-6 00:45
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回复 #1705 weekend 的帖子
电脑的大势力灭小势力也很慢啊(相对于玩家)。我这么提议的目的就是增加后期的游戏性,或者说是拉长了中期。
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2010-5-27
#29
发表于 2010-6-7 10:27
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回复 #1714 GODZHONG 的帖子
这倒真是个好思路啊,呵呵,很合理啊。
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#30
发表于 2010-6-12 00:07
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惊现楼主,呵呵,楼主的无私奉献和高风亮节令人佩服,希望优化大师,再考虑一下,大小势力合并问题,只要能让几个电脑大势力发展的很充分,就很够玩家受的,我现在玩最后一个剧本,一般都是先让几个势力合并,这样,到了后期,电脑不缺武将不缺城不缺兵,所以和电脑进行攻坚战非常过瘾,呵呵。
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