标题: 三国志11PK【san11 sire修改器】(更新1.24版), v1.24见273楼
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发表于 2010-5-26 03:32 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 feiyue1206 于 2010-5-20 17:04 发表
我想到的几个,枪/戟/弓/骑/水军,统帅低于自己的相关兵种暴击。要不再来个剑将、剑军,剑兵暴击还有,斗将=枪将+戟将,工将,攻击据点暴击概率提高,攻击部队武力低于自己的暴击。

治军(名字随意。 ...

你想的怎么一点都不符合实际呀,不过有想象力是不错。

军神(神算改): 踏破+搬运+待伏+犄角+精妙+攻心+辅左+射手+反计+筑城+屯田+能使+发明+眼力+论客+徵收+亲蛮 //诸葛亮
无双(飞将改):飞将+扫讨+昂扬+金刚+射手+威压+怒发  //吕布
陷阵(攻城改):连击+突袭+攻城。//高顺


加强合并技能,突出吕布勇而无谋,
诸葛亮,军事,内政。外交方便的特长,尤其反计,能反还给人家,


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发表于 2010-5-26 03:35 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 贾图 于 2010-5-21 20:07 发表

骑兵那个我认为可行,本来就是打了就跑的兵种。
我现在把厩舍的生产力降到100,也就是原来的1/3,然后把费用提高到2100,原来的3倍。这样才比较符合实际情况。
袁绍马步军就是1:10,而骑兵费用也差不多是步 ...

这位兄台和我的想法是一样的,请看看我的意见,并希望教我如何改哦、、



1:加大难度征兵,500或者更少。所用金币增加。(改了这个的话,很多都是有关联的,部队的攻击力,据点反击力,都要按照实际兵力做出相应的伤害数据,要不然现在的没打几下一只部队就灭了,还有城市的收入也需要调整。)这样一来,城市的最大拥兵量光荣的设定就合理了10W-15W好像,估计也不容易出现城市满兵的吧,目前的电脑是作者加工过的,攻势不弱,AI会骚扰你的兵力,征兵效果最好也和某个适性相关,比如官职。

2:修改武将起初带兵数量5000,起初带兵太多,会造成官职升上去没什么效果;主要 这样的话张辽的800逍遥津死士将成为可能。800兵的攻击应该不小的,突袭敌营可以造成部队混乱,不知道逍遥津的兵种是什么兵种,要是在游戏中是枪兵的话,就理解成士气高昂的士兵,并且可以混乱敌方部队,士气高昂的话就是新的枪兵适性增加气力最大值,枪兵的适性上去混乱就更加可能了,孙权是君主自己的带兵量肯定很多的,那是也是建安十八年(公元213年),功勋和官职不低了。这个修改不是就是为了这个情节的发生哦,不要误会;记得甘宁和太史慈都有这样的战绩的好像。甘宁百骑劫曹营,要是这样行的,只能在骑兵可以混乱部队,骚扰敌方部队,先挫其锐气,(战法成功不知道是否减敌气力忘了)。伏兵成功可以违报部队,意思就中计率部队撤离。

3;战马的生产率下降,每次以100匹或者其他少的数据来替代,金币是很昂贵的,100匹在三国时期已经不少了;攻城器械的话,设置建造时间和金币,这样改的话,会带来游戏难度,打仗就是拼国力,也会让玩家珍惜士兵,逼近士兵也是金币招募的,钱不好赚啊,这样一来喜欢种田的,发展的也会很开心的玩了吧。体现出曹操5000铁骑追败走江夏的刘备,算当时不少马匹。(这样一来有谁会选择用骑兵去攻城?真是钱多的没地方用了才去的)


4:刚征集的兵士是没有士气的,必须通过训练才能达到战斗的最佳战斗状态,

[ 本帖最后由 就这样算了 于 2010-5-26 03:39 编辑 ]


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发表于 2010-6-2 01:34 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 贾图 于 2010-6-2 00:35 发表
我想问一下,为什么我把兵营征兵基数从1000调到300后,跟没调整前一次可以征兵的数目是一样的?
不论是这个修改器还是VAN的修改器,对于兵舍、锻造舍和厩舍的基数修改都无效,游戏中一次可增加的兵器数目依然没 ...

必须 要修改到0  征兵的才能减少。请看我修改的贴
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发表于 2010-6-2 17:48 资料 短消息 看全部作者
生产基数都设置成0  才能看到士兵减少的效果。。
请看看我修改贴  有什么意见发表下哦。。
http://game.ali213.net/thread-3169916-1-2.html
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发表于 2010-6-3 01:12 资料 短消息 看全部作者
不会的 你试验下啊。、。
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发表于 2010-6-5 01:01 资料 短消息 看全部作者
现在一般都是直接造3级建筑的了 ,谁会不耐烦的造好3级建筑让敌人一下子砸了,
所以说设置1级2级的生产倍率 没有意义。
直接征兵基数为0 1级2级 3级一样都是0,这样就达到母的了。要是嫌征兵少了的话,设置1和100感觉没区别。
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发表于 2010-6-5 01:44 资料 短消息 看全部作者
我觉得历史上是没有人去破环庄稼的。(除非是人家城寨里面的)
因为粮食是生存的根本。你靠打这个来骚扰地方经济、和人PVP 可以,但是和电脑真的没必要的,
但是每个人的玩法都不同,你的玩法适合打红警,把人家采矿车也弄没了

[ 本帖最后由 就这样算了 于 2010-6-5 01:48 编辑 ]
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发表于 2010-6-5 17:13 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 feiyue1206 于 2010-6-5 02:04 发表
对了。作者能不能做个行动顺序改变的选项。可以设定玩家始终是最早行动的

这个是不行的,因为电脑设定的是城市弱小的国家,和兵力小的国家吗,先行动的。城市多的最后行动,不能换的。
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发表于 2010-6-5 21:07 资料 短消息 看全部作者
为什么这里的人那么少啊   都玩39的多

我在游侠里面、更新了点东西 这里就不来更新了、






http://game.ali213.net/thread-3169916-1-1.html
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发表于 2010-6-7 01:09 资料 短消息 看全部作者
为什么这个区的人那么少啊 ,只有我们几个在这里转。。
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发表于 2010-6-19 00:15 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 sigh1218 于 2010-6-17 01:01 发表
好东西一定要顶上!

1、一齐攻击能改不?原设里的简直鸡累透顶,能否提高一齐攻击的力度,另外还再附加:攻方加士气,守方减士气?
2、骑兵部队能携带船只下水?马儿哪里放?兵员死多少马儿也跟着死 ...

你的想法和我一样,很符合历史,但是你说的攻击加气力,被攻击减气力,那威风特技就没用了。要照你这么说,你只要出兵就要掉气力,骑马的气力掉的少。


还有攻击 部队城市 得到的战力品 太少了。 很多都是灰飞烟灭的,让人玩起来  不爽;。

我不喜欢强化自己,要强化电脑才有意思,

你可以试试我修改的玩法,保证觉得有意思,比如你的盟军和你一起打城市,最后一下让他占领了,你肯定立马解盟 把他城市抢过来,城市的重要性,很强。

不好玩,你拿砖拍我。。

[ 本帖最后由 就这样算了 于 2010-6-19 00:22 编辑 ]
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