标题: 尝试英杰传新打法
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发表于 2009-9-26 10:57 资料 短消息 看全部作者
尝试英杰传新打法

英杰传是95年的游戏,个人从97年接触,十多年来常有温习,虽没有2n99的实力,也算是比较有兴趣,有一定战法的初级玩家,为了提高游戏难度,尤其是解决一直以来浪费大量金钱的游戏进程(特别记得瓦口关到阳平关那个钱浪费得心疼),给自己提出一个新的打法:
1 不用任何补丁保持原版设定
2 禁用任何恢复性策略:激励、援助和看护系,友军孙乾这个可以利用,指不主动使用
3 不卖刀等永久物品
4 全游戏无撤退,友军不计。无把握的低级武将就不要带上战场,出场就不撤退
5 全游戏全歼敌人,或留主将得50点

个人感觉此法带来的影响,欢迎大家讨论:
1 练级大大落后,增加中后期难度,将很多乐趣由单纯练级转为如何低成本战斗并练级
2 运输队和青囊书失去意义,则未必要打定军山
3 军乐队靠吃人,普攻,焦热书等练级,而军乐队等级较低带来对全军等级极大损失
4 战场的恢复成很大问题,必须依赖道具或援军或村庄或后期玉玺等,需要对宝物库和金钱奖励精打细算
5 无撤退和全歼敌人将有若干极难或较难的关卡出现:小沛/徐州2/长坂坡/雒1/夷陵/麦/兖州/江陵等
6 武将的初始三围都很重要,影响力远远大于过去,尤以初始智力为重,也许孙乾可转弓兵,能力完全相当于简雍

希望为慢慢淡出舞台的英杰传带来一点新的思路和活力


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发表于 2009-9-26 11:14 资料 短消息 看全部作者
要是可以用不就可以练级了嘛,除了策略我们还有豆和酒呀哈哈~村庄也不能次次都让给敌人了


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发表于 2009-9-26 12:18 资料 短消息 看全部作者
智力的作用在于初始策略值高,等级不够的时候武力高可以多打兵,智力高的可以多用攻击策略进行有效杀伤并且减少被策略伤害,统御高的可以少消耗,这个对于完全由道具来恢复是很重要的,这样看起来,伊籍的三围是相当理想的。军乐队等级低不代表不练级,只是增加练级难度而已
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发表于 2009-9-29 23:12 资料 短消息 看全部作者
只有一个想法,就是能发挥金钱这个元素的作用,由于金钱和ban恢复策略的限制,练级不可能没有影响。不是为了追求难度,即使不练级想爆机不见得多难,只是想体验数着钱花的感觉而已。布好阵型开始练级之后,兵力和士气的损伤都主要靠道具恢复,如果中后期等级不是领先敌军很多,每回合被敌人打还是很痛的,这时将体现练级的难度,而不是过关的难度
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发表于 2009-9-29 23:15 资料 短消息 看全部作者
最大的难度只体现在重点关卡中,因为每关都要追求无撤退群灭敌军的。假设等级不足,道具也不可能无穷多,无撤退全歼徐州2,长坂,麦之类的还有点意思吧。个人觉得而已哈哈~
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