标题: 也谈地雷战中的人物培养
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发表于 2010-8-6 05:55 资料 短消息 看全部作者
也谈地雷战中的人物培养


      首先是想为张嘎和雨来平平反。
    不同意金旋大人对于张嘎“ 武力不高,防御低,掠夺策略不如直接打死实在,初期几仗可捡捡宝”这样一种定性。另外,ylh2004大人提出的通过掠夺来克制装甲部队,个人认为也只是掠夺技能所发挥作用的冰山一角。
    个人理解,虽然嘎子和雨来绝对不是适合带到隐藏关的角色,但游戏中,尤其是前期,嘎子绝对是整个队伍最为有效的经验和资金来源。这一地位来源于系统的以下设定:被炸死的敌人(不管是炸HP还是炸士气)装备不保留;一个敌人被炸死,不管他的经验等级如何,全体参战队员每人增加12点Exp。注意,这种经验的增长和双方的经验差值毫无关系。比如面对一个20+级的敌人,主角可以轻松的上去满HP一击毙命,但经验值只有可怜的个位数,而且还是只有一个人能拿到这个位数的经验。但是换地雷上,就是全体参战队员每人12点。这就是儿童团或者说掠夺技能的作用:把敌人扒成光杆一根后可以肆无忌惮的用地雷将他兑换成经验。我现在基本上只要回合数允许,所有的敌人都是掠到裸奔之后炸死。直接的效果是,现在每关的敌军主将等级会比我这边的较低水平还要低……
    顺带说一下,由于几乎每个带装备的敌人都需要嘎子进行深加工,而一次掠夺就是8点经验,所以现在嘎子的经验等级在我这里是全员最高。当然,问题也很明显,除了掠夺等级比较高之外,其余的辅助策略都还没怎么用过。
    另外,儿童团命脆根本算不上问题。转手枪队之后掠夺技能是保留的,升职冲锋队之后行动力和儿童团持平,一般一个猛子扎人堆里面最多也就是重伤。
    所以综合这几点来看,我觉得儿童团没有放弃的理由。


    接下来看一下技能等级。
    地雷战的设定有些简洁,升级技能,需要的是这一技能成功的在目标上发挥作用达到一定次数,升到10级需要的是300人次。这也就决定了掠夺和暗杀技能相对来说是多么的难练了:目标永远是只有一个,老老实实的来300次好了。
    但其他策略可以是大面积的。如果一次命中了N个目标,那么相当于技能经验点直接上升N。而医疗、补给和激励这三类医疗系的技能,命中率是100%。
    于是,补给医疗激励其实很好修:达到45次成功使用后,技能等级4,可以招呼多个目标了。然后,召集我方队友,在敌人(最好是碉堡、列车之类的不会动或者行动绒衣受限的敌人)火力范围内站好队。一梭子打伤一堆人,于是士气HP全都不满了,医疗之。一次医到了5个人,于是18回合就可以把医疗经验从45升级到135,换句话说医疗等级从4升级到7,然后面积扩大了,你可以考虑再把队伍排的更大面积一些,占满整个敌人的火力范围。这也就意味着,柳忻在拥有医疗技能后,如果及时把医疗用够45次,那么一两关时间升满10级是完全可能的(就现状来看,拿下清风寨买马术经典以前把柳忻的补给练满不会有什么问题)。
    但比较麻烦的是,能对敌人生命或者生命强度产生影响的技能,比如威慑、施毒、火攻、檑木、滚石,以及一般攻击,整上几下就把靶子给整死了,所以这些都不太好把等级练起来。
    另外,为了方便练攻击等级,攻击力越差越好,火力覆盖面积越大越好。所以冲锋队尽量早升,重机枪队尽量晚升。出门在外,没啥太凶险的买卖,玩玩裸奔其实也挺环保的。   
   
    差不多就这样,有砖轻拍~另外顺带问一个问题,康伯充大家一般要还是不要?


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