标题: 三国志11PK【san11 sire修改器】(更新1.24版), v1.24见273楼
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发表于 2010-5-19 15:44 资料 文集 短消息 看全部作者
三国志11PK【san11 sire修改器】(更新1.24版)

5月1日推出v1.22,1L下载,这么晚出现真是该死

五一有礼了,SIRE V1.22更新了
更新内容:
1、附加光环放出:
  1)战法成功率光环(默认与武力相关) [战法成功率光环判定在“兵仙”和“兵神”判定之前]
  2)战法爆击光环(默认与武力相关)
  3)计略成功率光环(默认与智力相关) [计略成功率光环判定在“倾国”之后,在“料敌”之前,对妖术和落雷无效]
  4)计略爆击光环(默认与智力相关)
  5)辅佐攻击光环(默认与政治相关)
  6)气力回复光环(默认与魅力相关)


2、增加部分新特技参数调整功能:
  1)军魂增加的光环效果倍率可调整
  2)恫吓相关属性可调整
  3)兵仙相关属性可调整


3、工事建设速度和上限值可调整。

4、修正了属性大于128时无法得到光环效果的BUG。
5、修正了运输队兵装上限设定超过100000后,补给过后会变回100000的BUG。
6、据点反击的设置移至“城市与港关”那页。





QUOTE:
也可以点我的网盘下载



9.1更新全城市内政空地补丁
所有城市的内政空地按下边所配置:
30格: 洛阳 长安
28格: 邺 下邳 许昌 建业 襄阳 成都
25格: 北平 南皮 寿春 濮扬 陈留 宛 武威 吴 会稽 庐江 江陵 汉中
22格: 襄平 蓟 平原 晋阳 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 长沙 桂阳 零陵 永安 江州 建宁 云南
20格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼

这个版本应该是不会跳出的了,而下边的30空地全满补丁也已处理了空地覆盖贼兵坐标的问题,一些空地也适当地调整了下




鉴于前段时间sire修改器更新了内政空地增减修改,特此将每个城市的内政空地重新编排一下,不合理的剔除,再将每个城市的内政空地增加至30个,若是觉得过多的朋友可以自行删减掉一些
由于地形限制,内政空地有些是在森林那格的,平时只能看到森林,无法辨别出是内政空地,但不影响开发,而且开发的时候是能看到的,此处望见谅
存档在1L下载,解压后用sire修改器读取存档即可


[ 本帖最后由 feiyue1206 于 2011-10-17 20:33 编辑 ]


附件: SAN11SIREv1.22.rar (2011-5-4 15:31, 996.16 K)
该附件被下载次数 30559


附件: SAN11PK-SIRE修改器1.21版帮助文档.part1.rar (2011-3-13 14:02, 1.46 M)
该附件被下载次数 11409


附件: sire修改器全城市30内政空地补丁存档BY-cyehua.rar (2010-9-3 09:04, 8.63 K)
该附件被下载次数 28604


附件: 全城市内政空地补丁存档BY-cyehua.rar (2010-9-3 09:04, 8.67 K)
该附件被下载次数 51621


附件: SAN11PK-SIRE修改器1.21版帮助文档.part2.rar (2011-3-13 14:02, 1006.33 K)
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feiyue1206 2010-8-2 13:01 +300 加入精华
feiyue1206 2010-5-19 16:24 +109 更新好啊


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发表于 2010-5-19 16:49 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #3 feiyue1206 的帖子

马超应该是受到爆击的影响
征兵这个有关AI的得看汇编高手能编出什么来了
迷雾就别想了,这是不可能的


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发表于 2010-5-20 16:41 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #8 蜘蛛侠 的帖子

首先,你的三国志11是1.1版的,修改的时候有开PKME就先开PKME,再开修改器,然后就别再去碰PKME了,有些选项是冲突的,改了会退出
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发表于 2010-5-20 16:43 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #10 feiyue1206 的帖子

ryan说新特技要到1.10版以上才会出,说不定到时候出些奇形怪状的特技出来
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发表于 2010-5-20 18:52 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #12 feiyue1206 的帖子

你还真会想
目前我所知道的是一些现在有的特技的改革:反计成功率100%或可调整成功率;铁壁抵抗战法或不会被战法移动,跟你的治军差不多;纵横的话可以改论客的,不过得看出不出了;其他的PKME有的都有可能加入一些自创元素

还有个加强骑兵的——骑兵1回合能移动2次,但只能攻击1次
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发表于 2010-5-23 08:31 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #16 feiyue1206 的帖子

已经有没粮食就死兵的设置了,我觉得是没什么必要的,气力也还要用来发动战法和用计
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发表于 2010-5-23 08:35 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #17 贾图 的帖子

311也就那么几个兵种。。。。。。。。。。。。。。
骑兵生产力可以用PKME调,费用VAN就可以了
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发表于 2010-5-31 16:19 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #28 feiyue1206 的帖子

因为我的疏忽,忘记更新了,真是不好
不过好消息是南船北马的修改这一版已经出了
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发表于 2010-6-1 17:46 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #30 feiyue1206 的帖子

影响马匹的是也会的,所以要跟那个马匹产量的修改和用VAN改游戏本身武器的价格综合起来用才行
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发表于 2010-6-6 21:37 资料 文集 短消息 看全部作者
行动顺序目前是不行的,里面已经有了固定的顺序排列方法了
至于委任兵团里面的内容,这就得考虑到界面问题了,不是作者弄得出来的东西
锻炼场基数不叠加?是说2级的倍率不能根据1级的变化而变化?这还真没测试过,毕竟不是我的萌点
征兵、兵器都做能调节的生产倍率?是像PKME那样的?作者正在整合PKME的功能中,等吧,总会出的
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发表于 2010-6-7 08:14 资料 文集 短消息 看全部作者
这周很悬啊,作者要加班
慢慢等吧,该来的总会来的
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发表于 2010-6-11 08:00 资料 文集 短消息 看全部作者
1.09版更新,内容如下

功能说明:
1、城市、野外耗粮基数可调整(每10000兵每旬耗多少粮)
2、马匹也要耗粮(特别要注意在运输队中的马也是耗粮的,1兵拉着100000匹马如果只带少量粮食,是要饿死的...)
3、运输队耗粮规则与一般部队相同(原始运输队耗粮是一般部队的一半,但阵、砦、城塞对其无减少耗粮效果,现在可以使其与一般部队一致,再修改野外耗粮基数与城市耗粮基数相同,得到比较合理的耗粮)
需要注意的是:以上3条修改以后,目前在出征界面下计算的天数还无法随之改变,出征时一定要小心。
4、能力培养上限能够调整


5、单挑结果所能影响的气力变化可调整
6、单挑失败后的被获概率和死亡概率都可以调整(不想失败后被抓的就调成0%,此选项不影响“强运”特技的判定)
7、舌战时可以看见对方的牌的大小和内容(其实就算看到对方的牌,还是没法保证一定赢,只是避免不断的SL....再略微增加骨头赢诸葛的可能性...)

8、铁壁特技加强:铁壁特技不会被熊手、突刺、突进、猛撞等战法移位,从而也变相防住了猛者。
9、连击特技对战法有效(其实感觉这个修改比较破坏平衡,如果将连击概率调成100%,然后投石攻城连击或者弓神乱射连击....OMG....所以在大家的要求之下才加入,还请愼用)
10、威压特技降低出贼的治安阈值(原值为20,即治安为80-20=60以下时出贼,如果调成30,则即是治安50以下出贼。80是原始出贼的治安阈值,在内政版面也可以将其调高或调低)

11、能够对当部队防御力高于152时,受建筑攻击反而会加兵的情况进行修正。
12、增加了防止城池耐久突破32767之后溢出的代码,城池耐久最高可加强到32000。

ryan:完了...最近忙..所以更新功能比较少....
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发表于 2010-6-11 14:16 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #57 feiyue1206 的帖子

特大好消息——ryan说会研究下城市加入人口设置

1、马匹耗粮的话得看ryan能做到什么程度了
2、出征那个是?不懂
3、肯定是不行的,两个修改不是一样的么
4、原先的效果还在的,这个建议之前有人提过,ryan说这有点太BUG了,就没弄
5、连击的到是很多人要求要的修改,所以就加进去了
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发表于 2010-6-11 19:21 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #59 feiyue1206 的帖子

哦,是这里的,这个应该能改的,慢慢等吧,其实这个是马匹耗粮了后必要的修改,ryan应该有考虑到的,就是不知道进度如何
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发表于 2010-6-17 09:31 资料 文集 短消息 看全部作者
看来要等到世界杯结束才会再更新一次了。。。。。。
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发表于 2010-6-27 11:09 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
1.09c帮助文档更新,1L下载

1.09版c更新,内容如下

功能说明:
1、各战法成功率基本值可以调整(攻城武器战法也可以失败)
2、兵科适性对战法成功率的增加值调整到这一页,同时可设置对方部队异常状态时战法是否必成功(有必成功和增加成功率2个选项)
3、可设置统率差对战法成功率的影响(高加成低衰减,加成比例和衰减比例可分别设置)
    例如:A部队统90,B部队统70,加成比例设置为50%,则战法成功率增加50%×(90-70)=10
4、可设置战法成功率上限和下限。
5、可设置部队武力对战法爆击率的增益
    例如:A部队武力95,武力阈值60,加成比例20%,则战法爆击率增加20%×(95-60)=7
6、可设置部队兵科适性对对战法爆击率的加成
7、可设置主副将关系对战法爆击率的影响(亲爱、仲介、厌恶)
8、可设置战法爆击率的上限。
9、霹雳的波及伤害一致(即受霹雳攻击的东北角伤害也为正常伤害的1/3而不是1)

其它更新还有:
10、[特级修改]反计反弹之计策必中。
11、[计略与陷阱]落雷的伤害可自定义
12、[其它]当武力和智力过高时,单挑和舌战伤害异常的修正(推荐当能力上线设置超过130时使用)
13、修正了太鼓台动画范围始终是3格的问题。

欢迎试用


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发表于 2010-6-28 16:28 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #76 武三郎 的帖子

这个是因为在改反计的时候弄错偏移了,别点那个反计的修改就好了
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发表于 2010-7-4 22:20 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
1.09d更新,因看世界杯,更新内容少,帮助文档也没什么好更新的,望见谅
修复了反计的BUG和战法要么不暴、要么必暴的BUG

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发表于 2010-7-26 10:13 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
7.26更新1.10版+帮助文档,1L下载
本次大量精力都花在查找与PKME的冲突上了,所以内容并不多:
1、齐攻伤害倍率可调整
2、枪兵螺旋致晕率可调整
3、弩兵战法狙伤率可调整
4、戟兵所增加的捕获率可调整
5、技巧点上限和技巧点获取速度可调整
6、基本解决不能与PKME共存的问题,应该不会出现跳出的现象了,PKME中个人隐藏的攻击防御加成也应该有效了。



关于捕获率、螺旋眩晕率、狙击率,这里做个说明:
【捕获率】
抓人率与以下几个参数相关(先决条件:部队中没有血路,武将本身不是强运或有名马):
A、被抓武将的 武 或 智(取高值),计算方式:A=(120-武或智的较高值)×2/3
B、包围部队的数量,计算方式:B=包围部队的数量(最大为6),如果对方阵中有“铁壁”的话,那么B值始终为1,哪怕被6支部队合围。
C、是否是超级难度,计算方式:C=2(超级难度);C=1(非超级难度)
D、未知属性,计算方式:D=1.0或1.5    (该条件不明)
E、是否有捕获,计算方式:E=100(有捕获);E=0(没有捕获)
F、是否是戟兵战法(三种战法加成率是一样的),计算方式:F=30(有捕获);F=0(没有捕获)

捕获率=A×B×D÷C+E+F+G(?)
其中:G、是否战法爆击——经测试爆击肯定会提升捕获率,但目前还没找到相关代码。

结论:
1、非超级难度下,一支非戟兵部队击破对方,抓获能力70左右档次的武将概率是40%左右,戟兵部队击破对方,抓获能力70左右档次的武将概率是70%左右。
超级难度下,一支非戟兵部队击破对方,抓获能力70左右档次的武将概率是20%左右,戟兵部队击破对方,抓获能力70左右档次的武将概率是50%左右。
2、合围对抓获率的提升是非常显著的,这点和实测貌似有差距,可能是部分代码偶还没完全看明白的原因。
3、在当对方能力高于120时,捕获不一定必抓住武将....(常规剧本那是不可能地^_^)

【枪兵螺旋眩晕率】
枪兵螺旋突刺使对方眩晕的概率是固定的15%(而不是通常说的30%),晕1回合
如果爆击,则100%使对方眩晕,其中50%眩晕2回合,50%眩晕1回合

【弩兵狙击受伤率】
能够使武将受伤的战法共五个:火矢(弩、井栏、战舰)、贯射和乱射
排除强运、护卫等特技因素,
最终狙伤率=A+B+C+D-1
A:战法基本狙伤率:三种火矢=0,贯射=1,乱射=2
B:比较 我方部队统、武较高值 和 敌方预定受伤武将统、武较高值,结果有-2、-1、0、1四种
C:预定受伤武将性格,胆小=0,冷静=1,刚胆=2,莽撞=3
D:是否爆击,爆击=1,不爆击=0


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发表于 2010-7-31 17:34 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #88 2285542 的帖子

这个是自从出了连击对战法有效后才有的BUG,已经消除了
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今日更新

QUOTE:
8月8日更新1.11版+帮助文档,1L下载
【更新内容】
1、最后一次打开或保存的配置文件会被自动记录下来,下次打开SIRE时会自动打开该配置文件。
2、增加“打开游戏并自动应用修改”按钮,点击该按钮后,自动打开SAN11PK.EXE(第一次会要求用户指定路径),EXE打开5秒之后自动应用当前的修改配置。
***以上两条造福广大懒人,现在点开SIRE后,只需点一下就可以游戏了

3、允许调整电脑的出兵策略,原先电脑是以骑兵为主的“攻击重视”,可以调成“攻守均衡”或“重视防御”,改为重视防御后,电脑偏重出戟兵,防守难度会有所增大。
4、电脑对主将的选择能够根据“部队攻防规则”自动调整,如果攻防都选择了100%统率决定,则主帅也会以统率值为标准。
5、使电脑出兵时特技和兵种更为契合,现在基本上只要兵装足够,特技持有者如果是主将,就会出对应兵种。疾驰白马长驱优先出骑;铁壁攻心优先出戟;乱战优先出枪、戟;辅佐优先出弩;等等...

效果图:


6、骑兵两次行动的试玩版:骑兵待机后可以再行动一次,暂时对电脑无效。骑兵二次行动标志位会被保存,也就是行动一次后保存,再调档时也只能行动一次了。

7、换季忠诚度下降的参数可调整,符节台所带来的附加参数可调整。
8、掌握人心所带来的忠诚度不下降概率可调整。
9、可以设定君主的魅力对下属忠诚度下降的影响,君主魅力1时,与君主相性差25以上的武将有75%的概率忠诚下降,而君主魅力100时,这个概率是25%,但该概率无法抵消符节台带来的忠诚附加下降值。(选择了这项后,魅力高的君主,其武将掉忠情况会少一些,而魅力低的君主武将掉忠情况要多一些。)

10、修正了上一个版本强行修改只对骑兵有效的BUG。

完了,欢迎试用

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不知道怎么回事,论坛卡到死,去我网盘下吧
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发表于 2010-8-23 09:37 资料 文集 短消息 看全部作者
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【更新内容】
1、由于配置项太多,增加了“默认配置”按钮,改乱了的,可以通过此按钮回到最初默认值。(目录下会多一个default.sire的只读文件,请勿删除)
2、适性名称可以自行调整(如需输入中文最好请用简体,用繁体的朋友们如有乱码问题请反映)

3、“内政设施”页面结构有较大调整。
4、可以自己增加内政用地(注意:每个城市加上原有内政用地,最多30块)
5、内政建设速度可以调整了,而且可以取消最大10旬的限制,政治低的武将你就慢慢开发吧....(电脑老用低政武将开发,残念....)
6、删去了原有的征兵基数、兵装产量基数、二、三级设施产量倍率的调整功能,因为那作用不明显。取而代之的是特产和非特产城市的兵装生产倍率,大都市和非大都市的征兵倍率。
7、训练效果速度可调节(包括普通速度和有练兵所后的速度)
8、征兵费用可自行调整。
9、皇帝、玉玺和铜雀台获得技巧点数可调整。

10、捕缚特技增加的捕获概率可调整,可以将捕缚改成增加一定几率的捕获率,而不是100%必抓获。


【内政用地新增说明】:
1、查看你需要成为内政用地的坐标:(图中是:175、21和 175、22)

2、点击“内政用地”,点击右键出现菜单,点新增:

3、在弹出对话框中填写坐标X Y,描述必须写,但只是给你做备注的,无实际作用,你可以把襄平的地描述成洛阳的.....

4、应用修改,这时你必须重新载入一次存档(或重新开局),你就会看到如下效果:


完了,欢迎试用
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发表于 2010-8-24 13:05 资料 文集 短消息 看全部作者
有测试的人提供了个新想法
删除原本内政空地的方法如下:
比方有块游戏默认的建筑用地的坐标是120,90,你就在修改器里面的新增建筑用地里填上120,90,再将前面选取的勾取消。这样存档再读档,你就会发现120,90的那块儿地,也就是游戏本来默认的那块儿地,变成普通土地了。
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发表于 2010-9-1 13:35 资料 文集 短消息 看全部作者
sire修改器全城市满30内政空地补丁

鉴于前段时间sire修改器更新了内政空地增减修改,特此将每个城市的内政空地重新编排一下,不合理的剔除,再将每个城市的内政空地增加至30个,若是觉得过多的朋友可以自行删减掉一些
由于地形限制,内政空地有些是在森林那格的,平时只能看到森林,无法辨别出是内政空地,但不影响开发,而且开发的时候是能看到的,此处望见谅

[ 本帖最后由 大汉抚菊使 于 2010-9-3 09:03 编辑 ]
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发表于 2010-9-3 09:03 资料 文集 短消息 看全部作者
9.1更新全城市内政空地补丁
所有城市的内政空地按下边所配置:
30格: 洛阳 长安
28格: 邺 下邳 许昌 建业 襄阳 成都
25格: 北平 南皮 寿春 濮扬 陈留 宛 武威 吴 会稽 庐江 江陵 汉中
22格: 襄平 蓟 平原 晋阳 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 长沙 桂阳 零陵 永安 江州 建宁 云南
20格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼

这个版本应该是不会跳出的了,而30空地全满补丁也已处理了空地覆盖贼兵坐标的问题,一些空地也适当地调整了下


附件: sire修改器全城市30内政空地补丁存档BY-cyehua.rar (2010-9-3 09:03, 8.63 K)
该附件被下载次数 221


附件: 全城市内政空地补丁存档BY-cyehua.rar (2010-9-3 09:03, 8.67 K)
该附件被下载次数 216
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发表于 2010-9-5 17:52 资料 文集 短消息 看全部作者
9月5日更新1.13版+帮助文档,1L下载
【更新内容】
1、支持繁体操作系统输入适性名称,增加繁简切换按钮。但目前界面上的字还是都采用简体(改起来工作量太大,呵呵)。
2、内政用地支持单独导入和导出,方便大家分享内政用地的设置。
3、只有开发了“整备政令”科技才能建造6种附加设施,这个选项使玩家不能一开局就使用计略府、外交府、符节台等设施“欺负”电脑,并加强了整备政令科技的价值。(该设置目前仅对玩家第一军团有效)
4、科技研究速度可调整,人才府减少的科技研究时间可调整。
5、修正了征兵倍率过小的问题,现在大城市倍率允许设置到250%,一般城市200%。
6、限定了皇帝、玉玺、铜雀台每月获得技巧点的上限为100,同时修改技巧点获取默认倍率是50%(PK版的技巧获取倍率本身就是50%,原版才是100%。),也就是说,皇帝设置每月+5,实际上在50%的倍率下是每月+2。

7、增加了电脑势力不出贼或异民族的选项,可以避免电脑被贼或异民族困扰而有利于玩家的情况出现。
8、贼军的兵种可选择,其中异民族的陆军固定为剑、枪、戟、弩、骑之间的一个,而贼军则可选择随机(枪、戟、弩、骑之间随机一个兵种出现)
9、贼军和异民族的领兵将领可丰富,其中贼将最多可利用到从745号开始到760号一共16个事件武将,而一个异民族最多允许6个将,从721号到744号共24个,于是我们可以在出贼的时候看到黄巢、李自成等人,而不是清一色的贼将了(该修改需配合VAN进行剧本修改)。



贼将修改范例:
楼上图中看到我们将贼的随机将领的值设置成6,于是我们要在VAN中设定
如下图:

从745号开始的6个人是贼将
效果图:
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发表于 2010-9-5 20:07 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #104 feiyue1206 的帖子

不多是因为作者在搞新特技呢,预计国庆放出
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发表于 2010-9-7 08:50 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #116 smphang 的帖子

有没改适性名?你用繁体还是简体输入的?                                                                                 .
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发表于 2010-9-7 18:44 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 benchenben 于 2010-9-7 14:12 发表
纠正一个错误,技巧研究速度倍率实际应为技巧研究时间倍率,调整为200%后反而要更久

这个我到没测试过,不过这也不算是BUG的,只要调整到100%以下不是就能缩短时间了么,这点我会写在帮助文档里的


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