投票标题: 曹操傳mod(戰棋遊戲)中有名武將存在的意義是甚麼?  (单选) [参与投票的会员]
比較強點的敵人
  7 (17.50%)
忠於實史或豐富劇情的存在
  27 (67.50%)
作者用來說對話的角色
  1 (2.50%)
引導劇情走向的存在
  5 (12.50%)


标题: 曹操傳mod(戰棋遊戲)中有名武將存在的意義是甚麼?
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发表于 2013-3-5 23:02 资料 文集 短消息 看全部作者
曹操傳mod(戰棋遊戲)中有名武將存在的意義是甚麼?

大家認為曹操傳mod(戰棋遊戲)中有名武將存在的意義是甚麼?
老實說,我一直在想在曹操傳中初期登場敵將都不多(虎牢關中那些堅守不出的董卓軍除外)。但是都很讓人印象深刻,諸如呂布陣營的戚霸、張遼跟陳宮。
後期侯成、宋憲這些登場後,總感覺意義不大了。老實說,光榮沒有增加高順的戲份,是浪費了個好素材。不過很多加強板跟三國mod都彌補這遺憾。
我也常想可能會有以下意義:
1.比較強點的敵人。
2.忠於實史或豐富劇情的存在。
3.作者用來說對話及跑劇情的角色。
4.引導劇情走向的存在。
我個人是投四,但不得不說,登場將領越多,越感受不到這方面的意義。諸如原版的赤壁之戰。
但總想的,怎麼讓它們有更多存在的意義。
有些人選擇替他們編特效(特別是武俠類),諸如甚麼蠻王血統還是王佐之才、三魂回春還是見龍卸甲的(不過真用具本編輯寫起來還真是大工程就是了),突顯它們的特質;我也想過透過透過AI設定,來演活它們的角色。
諸如張飛跟呂布的互相憎恨(它們都登場的場合,張飛AI一定是攻擊特定武將的呂布)、袁譚脾氣暴烈(明明劇情觸發,夥伴全轉為逃往指定點,就只有它還是主動攻擊)、袁紹的優柔寡斷(血全滿是被動攻擊,損些血又變成回到主城,然後堅守不出,回到一半又出場)、陳宮的忠心護主(呂布血少於一固定值或比率,AI就轉為追隨呂布,呂布血高於一定值,才又改為主動攻擊)、袁術貪生怕死(平常是主動攻擊,血少於一定值,變成逃往指定回血點,血補滿才會再改回主動攻擊)、高順重視軍紀(侯成由主動攻擊AI變成逃向指定點,會轉為追隨侯成,靠近了,罵上一句、作勢砍上一刀,又轉回主動攻擊)、呂布記仇(AI永遠是攻擊特定武將,上回合最後打它的敵人打)。
有人還想過甚麼其他有名武將存在意義或替角色注入靈魂的方式嗎?

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2013-3-5 23:17 编辑 ]


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发表于 2013-3-6 11:20 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #2 tarn616 的帖子

你可能有些誤會我的意思了。
我說的不是名將,而是指敵軍中有大量有名有姓的角色,而非步兵1或步兵2之流的雜魚。


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发表于 2013-3-7 11:01 资料 文集 短消息 看全部作者
除了性格、特技、S形象跟劇情對外,不知還有沒有人能凸顯角色存在的點子。
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