标题: 5.9 正式版特别更新 修正头像变化的bug, exe和形象指定器都要重新下载
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发表于 2013-1-18 23:55 资料 文集 短消息 看全部作者
想不到三方混戰系統在5.9版實現了。
要是能再加上毅神這帖的戰場血條顯示,就十全十美了。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2013-1-18 23:56 编辑 ]


图片附件: 20121018_551771f3eaa9553f8d67oYbNs2M52ywV.jpg (2013-1-18 23:56, 15.57 K)



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发表于 2013-1-19 08:24 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #16 godtype 的帖子

那血條部份也是只有毅神的引擎,才能顯示嗎?
我記得好像不是,不過我不懂改引擎。沒法斷言。


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发表于 2013-1-21 23:20 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #31 with 的帖子

趴下跟喘氣應該還有吧。
而star大這血條是60%以下就顯示,而趴下跟喘氣則好20%以下才會出現。
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发表于 2013-1-21 23:22 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2013-1-19 12:18 发表
血槽不会立即显示
要hPcur低于60%才会显示血槽,主要是可以起到一个警示的作用

其實青菜、蘿蔔各有所好,參考這點子也不錯。


图片附件: 20130120_1a8c1f02b5bcef6bd075oJzK6zympyEG.JPG (2013-1-21 23:22, 25.47 K)

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发表于 2013-1-29 00:16 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 悠闲散人 于 2013-1-28 09:11 发表
本人技术小白一个。不过对战棋一类游戏,心中却有了一个看似不切实际的想法,不知能否实现。望尊敬的楼主解答:
未来有一天能否在引擎设计中实现:类似三国志DS3中“嘲讽”的特技效果,即受嘲讽人物优先选择并主 ...

這問題我有試著寫過劇本,我當初預設是仇恨引怪(預設目標,是希望以攻擊觸發AI,然後該角色拼命追著目標砍;移動過程中實在砍不到目標,才砍其他人)。
攻擊觸發需透過改引擎實現(光這部份我就沒辦法)。至於改AI可就更難了。
嘲諷是可透過劇本實現的,一個對話框觸發武將狀態及AI改變即可(限敵軍跟不可控友軍)。
但是假如曹仁透過劇情嘲諷關羽(它滿血站在重傷的曹洪旁)。那會變成關羽盡可能移動到他們兩身旁(一路上照砍能砍的單位),然後到它兩身旁時,一刀砍死重傷的曹洪。也就是說,所謂指定攻擊某武將AI,指的是單位往指定武將位置移動(同跟隨某武將),但往目標方向移動後,砍的還是主動攻擊AI時該砍的目標。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2013-1-30 23:26 编辑 ]
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发表于 2013-1-29 00:27 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #31 with 的帖子

程度問題,趴下跟喘氣時應該低於30%了吧(突然忘了比例)。
相當支持低於60%就顯示(我是血條派);但深覺得趴下跟喘氣也相當重要。
5.9版不會沒有了吧。
這測試版就夠完美了,不知正式版還要改些甚麼。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2013-1-29 00:29 编辑 ]
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发表于 2013-1-29 00:28 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 小兵1234 于 2013-1-29 00:16 发表

這問題我有試著寫過劇本,我當初預設是仇恨引怪(完美達成目標,是希望以攻擊觸發AI,然後該角色拼命追著目標砍;移動過程中實在砍不到目標,才砍其他人)。
攻擊觸發需透過改引擎實現(這部份我沒伴法)。至於A ...

還需要用圖示解釋嗎?
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