原帖由 悠闲散人 于 2013-1-28 09:11 发表
本人技术小白一个。不过对战棋一类游戏,心中却有了一个看似不切实际的想法,不知能否实现。望尊敬的楼主解答:
未来有一天能否在引擎设计中实现:类似三国志DS3中“嘲讽”的特技效果,即受嘲讽人物优先选择并主 ...
這問題我有試著寫過劇本,我當初預設是仇恨引怪(預設目標,是希望以攻擊觸發AI,然後該角色拼命追著目標砍;移動過程中實在砍不到目標,才砍其他人)。
攻擊觸發需透過改引擎實現(光這部份我就沒辦法)。至於改AI可就更難了。
嘲諷是可透過劇本實現的,一個對話框觸發武將狀態及AI改變即可(限敵軍跟不可控友軍)。
但是假如曹仁透過劇情嘲諷關羽(它滿血站在重傷的曹洪旁)。那會變成關羽盡可能移動到他們兩身旁(一路上照砍能砍的單位),然後到它兩身旁時,一刀砍死重傷的曹洪。也就是說,所謂指定攻擊某武將AI,指的是單位往指定武將位置移動(同跟隨某武將),但往目標方向移動後,砍的還是主動攻擊AI時該砍的目標。
[ 本帖最后由 小兵1234 于 2013-1-30 23:26 编辑 ]