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标题: 關於主動出擊的BOSS不夠耐打的克服。
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#1
发表于 2012-12-13 23:30
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關於主動出擊的BOSS不夠耐打的克服。
我一向討厭日式戰棋血異常厚,但又龜縮在一定點,不主動出擊的魔王,根本只是拖時間跟最後清完地圖留著練功用。相較之下,曹操傳的呂布跟袁紹塑造地蠻不錯的,能力全面優異又會主動出擊;不過諸葛亮這文官魔王就太弱,一打就死,所以都只能據守一地。
之前曾想過,讓BOSS依目前HP決定回城堅守還是主動出擊,但相信受過說岳、噩夢級曹操傳洗禮的戰棋迷(我個人是受哆啦A夢網頁戰棋遊戲─鐵人兵團洗禮過),透過走位及攻擊輸出計算,一回合就可秒掉魔王。
就算是強若原版呂布,後期文官一多,照樣能一回合秒掉。可我又很討厭魔王血很厚。若是大家都是人類,你有5000HP;我方卻只有400,想來就不爽。
所以我想出一點子,那就是曹操傳特有的無限復活指令,我們可以設定假設田豐、于淳瓊、袁譚等角色不退出戰場,袁紹就能無限復活;又或是只要戚霸、侯成、陳宮、張遼跟高順不退場,那每次呂布被擊敗,都會在主城復活,但血量會從404降至100(劫後餘生,當然要受些重傷;等在老家回血到大半,AI再次變回主動出擊)。
如此就算不特意增加魔王血量,也不用擔心一下就魔王打死(反正會無限復活),草草結束遊戲了。
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本帖最后由 小兵1234 于 2012-12-19 11:16 编辑
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#2
发表于 2012-12-13 23:37
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但還是可以有主將啊。
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#3
发表于 2012-12-14 23:14
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我一直這樣認為,偏偏就是有人覺得曹操傳boss太好殺,不過癮。
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#4
发表于 2012-12-14 23:15
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回复 #5 szwd1997 的帖子
喜歡華麗戰鬥畫面跟多樣化攻擊。
那你一定蠻喜歡機戰跟風色幻想系列的。
有空去玩玩吧。
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#5
发表于 2012-12-14 23:17
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我一直這樣認為,可總是有人說曹操傳敵方主將太好殺。
這只是提供一些討厭把魔王設成厚血,又怕玩家殺不過癮的手法。
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#6
发表于 2012-12-14 23:17
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人各有好惡,我則是非常討厭魔王厚血卻不動。
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本帖最后由 小兵1234 于 2012-12-14 23:20 编辑
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发表于 2012-12-14 23:34
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回复 #13 KYOKO 的帖子
所以它復活後,血量才降至瀕死。
它在恢復元氣前(如呂布總血量404,HP超過350或80%,才變回主動攻擊或被動攻擊),AI是堅守不出,不會一直來煩你啊。
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#8
发表于 2012-12-14 23:44
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回复 #15 KYOKO 的帖子
我理解原版,打木人時,常打到有些煩。
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#9
发表于 2012-12-14 23:56
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另外歐美系還好吧,他們戰棋遊戲比即時戰略少很多,印象中只玩過浩劫餘生戰略版,而那遊戲還可選擇要用即時戰略、半即時還是戰棋模式。
那種超厚血的魔王,好像是日系的。
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#10
发表于 2012-12-15 00:07
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回复 #18 WHITESHIP 的帖子
奇怪,應該完全對他的味啊。
多樣化攻擊、華麗動作或動畫。當然一代、XP至四代數值是亂設的。
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#11
发表于 2012-12-15 22:42
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回复 #20 szwd1997 的帖子
總結一下。
你提的歐美風是西式奇幻吧?
就像另一款國人大作,超時空英雄傳說系列(它也是戰棋遊戲)。
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#12
发表于 2012-12-15 22:44
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回复 #21 GA_Frank 的帖子
你知道這系列有一戰略版作品─鋼鐵兄弟會嗎?
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