标题: 利用劇本編輯器,做出新特效。, 奮不顧身與浴血奮戰特效。
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发表于 2012-11-29 08:06 资料 文集 短消息 看全部作者
利用劇本編輯器,做出新特效。

其實就算不改引擎,我們照樣也可有豐富的特效及兵種技。
利用劇本編輯器,做出新特效─奮不顧身與浴血奮戰特效。
1.奮不顧身
例如典偉跟許褚都是曹操麾下有名的忠心之士。
所以我們可以給他們加個特效,曹操有危險時,他們會奮不顧身。
這要用上3條指令。
(1) 曹操HP>100,許褚(或典偉)大喊:「主公有危險了」。變項1轉為ture。
(2) 曹操HP<100。變項1轉為false。
(3) 變項1為ture,且許褚戰場行动标示指針為6(已移動時),觸發事件,許褚HP減20點,指針變相轉6以外任何數字。他就扣了些血,換得二次移動的能力了。變項2為ture。
2.浴血奮戰
例如張飛在演義中是個大老粗,怎樣都不受影響的直場子(可又粗中有細)。
(1) 張飛HP<100或少於50%時。張飛士氣跟攻擊力都呈上升狀態。變項1轉為ture。
(2) 反之張飛HP>100或多於100時。張飛是氣跟攻擊力成一般狀態,變項1轉為false。
是否跟生命逆境特效有異曲同工之妙,而且還不受敵方策略影響。

每關都寫一次,一次有人罵寫地累死了。那我告訴你只要寫一次,接下來的每關,複製貼上舊好了。難道許褚在戰馬超時能夠為曹操奮不顧身,定軍山一役就變了。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2012-11-29 10:29 编辑 ]


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发表于 2012-11-29 20:23 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #3 szwd1997 的帖子

這個我還在想,每回合二次移動。
奮不顧身這特性,是基於另一武將被傷害自一定程度的爆發技(我軍)。


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发表于 2012-12-3 08:52 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #5 m_monsterkan 的帖子

謝謝,你點破我思維上的盲點。
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