标题: 孟獲傳製作團隊徵人。
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发表于 2012-6-10 15:55 资料 文集 短消息 看全部作者
孟獲傳製作團隊徵人。

分工一覽。
1.S劇本撰寫(含地圖)跟S形象選擇(已經全都導好了),我希望這部分能交給我,但願意接受夥伴意見,並讓大家參與製作。
2.R劇本撰寫跟R形象選擇,我很不喜歡管R劇本的事,所以這部分我全無意見。
3.雜務,LOGO導入、遊戲名稱更改,小弟來做即可,,但願意接受夥伴意見,並讓大家參與製作。
4.故事劇情撰寫,我已經寫過一份核心劇情了,但各關細節還希望精通歷史者來指導(這部分工作者必須兼武將列傳的編寫)。
5.DATA我基本上是沿用全部原版兵種,而拿黃巾賊、木人跟土俑換力士、藤甲兵跟槍兵,並讓大家參與製作。
實際職務只須三人。
S劇本:小兵1234
R劇本:從缺
列傳、致命一擊台詞跟細部劇情:從缺

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2012-6-10 16:16 编辑 ]


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发表于 2012-6-10 16:42 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #2 宇多信玄 的帖子

不用花多大力氣,只要導入喜歡的R形象,外加想幾句對話即可。
妳玩MOD時,會把重點放在玩S劇本還是R劇本?


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发表于 2012-6-10 19:52 资料 文集 短消息 看全部作者
我之所以想做孟獲傳,一開始是受小時候讀演義影響。我當時隱約感覺到,孟獲越敗,勢力反而更加強大,所以想要創造以他為主的故事。
在s劇本上,我不知道怎麼改良系統,卻試圖將我之前土法鍊鋼什實現的所有構思代入mod,如以下這幾項。
1.巨大boss(四個聯立單位,其中三格設為不能攻擊,且四隻AI皆為堅守不出)。
2.利用AI轉換彰顯人物個性(如膽小、憂柔寡斷、好色)、各陣營顏色(小兵也都形象不同)。
3.多線式單挑結果(雖然新引擎沒單挑了)。
4.依劇情決定能否控制友軍(如毒殺木鹿大王,收編其兵馬)。
5.不攻下,就會一直生出士兵的城池(我真的土法鍊鋼,找出方法成功實現了,不會載出,用說的)。
假如在平原郡堅守不出的袁譚HP<0,變項10為true。
每回合設兩名騎兵援軍,都出現在城池兩旁(10~20號),變項11~15陸續變為true,但若變項10為true時,則援軍事件不發生。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2012-6-10 21:43 编辑 ]
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发表于 2012-6-10 20:01 资料 文集 短消息 看全部作者
而且說實話。
我也不一定要做主要製作人。
只要能嘗試將那些土法鍊鋼構思都實現就好。
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发表于 2012-6-10 21:12 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #15 yybb 的帖子

那如果反過來找尋替人寫s劇本的機會(哪怕只有兩、三關),只希望讓我有機會嘗試我那些土法鍊鋼得出的概念應用在新mod上,這樣可行嗎?
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发表于 2012-6-11 19:05 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #24 纯白的生命 的帖子

可以讓我試試嗎?
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发表于 2012-6-11 20:10 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #27 狂笑四海 的帖子

不改系統,直接用S劇本編出特殊情況。
如多元結果單挑、城堡生兵或AI反應性格。
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