标题: 請大家分享自己知道的戰棋遊戲小技巧(我先拋磚引玉)。
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发表于 2012-5-25 03:41 资料 文集 短消息 看全部作者
請大家分享自己知道的戰棋遊戲小技巧(我先拋磚引玉)。

我自己發現,英傑傳系列似乎沒有仇恨系統的東西。
敵方A.I行動皆已取得勝利為前提(如果是主動攻擊的話)。
目前我知道的,有以下幾點。
1:特意讓裝備鏡鎧(或是其他)的武將,維持危險值的血量,敵人一般(主動攻擊)會習慣集中打目前血最早者;同時A.I也會走位,以能攻擊我方,而不被反擊為主,換句話說,一般面對血到危險值的我方武將(近戰的),一定是弓兵先動手,那那隻穿鏡鎧又我們操到血量告危的單位,就可吸收掉大辦敵方弓兵的攻擊輸出了;就算後面再被近戰類武將或小兵殺死,我們也賺到了。
2:若對方有強力殺傷力的法術(或策略)的武將,兵分二路,一半依然以集中火力,確保在我方行動回合,確實殺死一至兩隻敵軍;另一半則選擇一兩個低攻擊輸出的小兵,把它們打地只剩幾滴血,電腦會自然那些有策略的武將,以幫友軍回血為主。
3:一字排開半弧型陣勢(兩翼最好選行動格數高的角色),一是確保每個武將都能在該回合有攻擊到對手的機會;二是很有機會繞到後面解決些血少的弓兵或文官。
4:面對被動攻擊的敵軍,有分為兩類,殺弓兵類跟近戰類,弓兵類一開始時一般站在近戰類後方,但我們只要利用誘餌,站在弓兵類攻擊範圍加一數處(要注意不能少於前方那被動攻擊近戰武將或小兵們的移動範圍+1處,它們會殺出來的),那些弓兵就會出來送死了。
4.2:殺被動攻擊近戰兵種該如何,使角色裝備諸如馬匹之類增加移動歷的輔具,只要多一兩格,就能讓我們在我方行動回合先一步攻擊到它們了;另外理論上,英傑傳系列多是由敵人據守城池,我方來攻擊,可以利用狹窄城門形成我軍近戰武將,4打2的局面(讓兩隻近戰武將堵住門,敵方其他近戰武將或小兵出不來;再加上兩隻可以已經可以攻擊周圍八格的武將,總共四隻圍毆堵住門的阿兩隻敵軍),不過很可惜那守城門的敵軍,通常本來就是設為堅守不出的,所以這招沒什麼實用機會。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2012-5-26 03:15 编辑 ]


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发表于 2012-5-26 05:01 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #3 moriya 的帖子

問題是如果像岳飛傳那種有難度的MOD,走位跟小技巧就很有用了。


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发表于 2012-5-26 05:02 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #4 郝伯道 的帖子

有什麼效用?
原版我記得是反擊不能。
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发表于 2012-5-26 05:03 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #2 周定乾坤 的帖子

建議玩玩看火炎之紋章系列,都選困難級,你就發現戰棋走位實在太有趣了。
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发表于 2012-5-28 05:18 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #8 周定乾坤 的帖子

對了,你可以上一個火花天龍劍論壇看。
只是那是用模擬器玩的。
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发表于 2012-5-31 05:21 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #2 周定乾坤 的帖子

通用調適器嗎?
我覺得那玩意應該是設計給作者們驗證劇本用的嗎?
周兄這樣玩MOD,破關時,應該有點小空虛吧。
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发表于 2012-5-31 22:51 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #11 周定乾坤 的帖子

http://www.jkforum.net/thread-472019-1-1.html
http://2306zone.com/viewthread.php?tid=2559&page=5
以下都是可以下載模擬氣跟各種遊戲的網址。
不是我自誇,我真的算是這還蠻熱衷的戰棋遊戲迷。
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发表于 2012-5-31 22:58 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #13 周定乾坤 的帖子

其實像原曹操傳定軍山、織田傳本能寺,那種有些難度的戰役。
理論上還可故意派兩波我軍,幾乎沒練的廢將(拉低敵人等級)配合主力猛將,只可惜織田傳沒有隨我軍等級調整。
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发表于 2012-6-2 06:58 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #17 周定乾坤 的帖子

抱歉,有陣子沒上那看了。
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