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标题: MOD之S戰鬥劇本之我見。
小兵1234
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#1
发表于 2011-8-17 19:00
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MOD之S戰鬥劇本之我見。
伏兵、援軍、單挑、撤退及各種勝利條件(成功撤退至定點、消滅敵大將、全滅敵軍),曹操傳S劇本旳變量確實很多了。也真旳很有趣且很刺激。
但也有些美中不足處,首先難度調整完全透過等級修正,而不是事件及敵軍數旳不同;第二,單挑容易影響大局(好在新引擎出現手動單挑系統);第三伏兵只有第一次玩或事先沒看攻略時,會感到有趣或刺激(說實話如果是第二次玩,還不如一開始一氣出現,全面總進攻刺激)。
因此個人覺得MOD旳S戰場趣味性要提升,有以下幾點 : (1)首先戰場中要有豐富旳劇情對話及事件(如原版的樸陽之戰一),但以不影響戰局優先,頂多是喊出某些對話,或敵軍行動模式改變或是士氣改變(包含其他狀態改變);(2)兵種相剋及特色,越重越好,考驗玩家作戰;(3)因為一般遊戲往往是敵軍比我軍多很多,所以可以地中圖可以出現,如兩旁是山壁或城池旳窄道(一次最多三四人通過)讓敵人無法一次展開總攻之類旳特殊地區,總之敵人多不是大問題,像原版關渡之戰、樸楊之戰都打地很痛快;(4)只是為避免敵我數量懸殊,最好是敵我都有相當兵力(敵80隻,我15隻),這樣打起來才刺激;(5)另外也需要避免友軍跟敵軍太多,我軍太少的情形,很無聊;(6)單挑可以很多,但要嘛就是採用手動單挑系統,要嘛就是劇情中旳輸方,只是扣一半血或士氣降低;(7)另外源源不絕並且採主動攻擊A.I.旳大量敵軍(最多好像可以有八十隻敵軍),可以增加遊戲刺激度及快感。
[
本帖最后由 小兵1234 于 2011-8-19 17:19 编辑
]
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#2
发表于 2011-8-17 21:34
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回复 #2 edc34512 的帖子
不懂意思。
是攻略可怕還是製作可怕?
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#3
发表于 2011-8-17 21:37
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WHITESHIP
于 2011-8-17 19:40 发表
S戰場的難度是不太容易設置的,要不斷的測試,而且測試的時候要跳出自己的思維範疇,或者叫別人來測試才能發現問題。是一種非常容易當局者迷,容易走火入魔(算了……還是說陷入誤區好了= =|||)的事情。
至 ...
呂布傳的等級固定且滿等。
個人認為其實應該放在玩家已經全破一次後的情況下。
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#4
发表于 2011-8-18 16:29
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其實要設計出第二次重玩,才選擇是否要開初期滿等可能很麻煩,所以才沒人做吧。
說實話,個人認為不是不適應,而是樂趣減少。
我個人的遊玩心態,第一次玩,盡情享受遊戲驚奇,同時享受經營隊伍、練級、戰鬥跟劇情;第二次玩,享受經營,追求更快將全軍練滿等成就感;第三次玩,專心享受戰鬥跟劇情本身(會用修改器,將敵我雙方一開始就變滿等)。
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#5
发表于 2011-8-18 16:33
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513633522
于 2011-8-18 09:52 发表
这么多字 肿木看 肿木看 肿木看啊
我覺得如果要有無限復活,就只限於木人這類各方面能力數值低且移動力弱的雜魚。
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#6
发表于 2011-8-18 16:38
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回复 #7 qq1994128we 的帖子
我倒覺得敵人多不是大問題,像原版關渡之戰、樸楊之戰(一)都打地很痛快。
只是為避免敵我數量懸殊,最好是敵我都有相當兵力(敵80,我15),這樣打起來才刺激,之前玩一個黃巾後傳,就覺得友軍跟敵軍太多,我軍太少,很無聊。
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#7
发表于 2011-8-18 16:41
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qq1994128we
于 2011-8-18 00:26 发表
其实嘛··我对处理S剧本最没有经验心得了····
但是,我觉的,敌军太多了其实不怎么好(那你双创传10关还放那么多-不过没有80个··一半都没有)
我心中理想的S剧本是,敌军很少,但很灵活,至于单挑 ...
懶地做手動式單挑,那強烈單挑盡量以打和,或輸家扣大量血(或狀態異常)就夠了,直接退場,讓人覺得打地不夠痛快耶。
這主題只是個人遊玩感受的舒發,還請大家不要介意。
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#8
发表于 2011-8-18 21:47
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godtype
于 2011-8-18 21:09 发表
我现在做的就是这样的,一周目只能打一条线,到了二周目以后才能出现第二条线的相关选项。
那不是要設計很多變項?
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#9
发表于 2011-8-19 15:37
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513633522
于 2011-8-18 17:08 发表
都是说的什么啊!全是繁体字啊
不好意思,我是臺灣人,才用繁體字。
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#10
发表于 2011-8-19 17:21
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于 2011-8-18 22:25 发表
回复 #24 WHITESHIP 的帖子
二周目肯定是重来的,由于游戏尚未完成,暂不考虑是否加上部分装备和能力的保留,但至少会有一点点奖励。
回复 #25 小兵1234 的帖子
二周目的判断在游戏的最初就已经判断好并用 ...
原來如此,難怪毅大可以如此製作。
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#11
发表于 2011-8-20 14:05
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回复 #21 zpftmd748 的帖子
大多數人是為了玩戰棋,才完曹操傳跟其他MOD的。
如果用曹操傳做AVG,R劇本能勝任,但事件CG要如何插入?
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#12
发表于 2011-8-27 12:26
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原帖由
godtype
于 2011-8-18 22:25 发表
回复 #24 WHITESHIP 的帖子
二周目肯定是重来的,由于游戏尚未完成,暂不考虑是否加上部分装备和能力的保留,但至少会有一点点奖励。
回复 #25 小兵1234 的帖子
二周目的判断在游戏的最初就已经判断好并用 ...
那有辦法做出二周目時,敵人數量、行動A.I及等級都不一樣的設計嗎?
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