标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2011-1-19 21:28 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 MeditationXP 于 2011-1-18 13:11 发表
还有给楼主优化兄的 希望能让补丁在Win7 64bit下也可以用 我现在开着虚拟机在玩 只有在开局第一次月末会随机出现跳出 我想很可能是剧本的问题

关于四夷  当同时占据了并委任了 云南和建宁 给电脑 电脑都总是 ...

这个太支持在win7 64bit下的建议了。


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发表于 2011-4-8 15:01 资料 短消息 看全部作者
主要还是电脑封官优化和电脑在面对玩家时就不管不顾地发扬不怕苦、不怕累、不怕死、不怕浪费的赴死精神。


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发表于 2011-4-18 22:32 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 优化伴侣 于 2011-4-17 21:44 发表
兵法效果:兵法伤害不变,无联动,兵法间隔减半(因为第二兵法比第一兵法弱,必须在某个地方得到增强,否则没有意义)。

发动第二兵法不是为了增强一些人物的全能性吗?增强兵法本身(包括发动间隔)不需要了吧。
一个带着突击的将领发出了混乱,已经大为增强了。
建议第二兵法就是作为出战所带兵法的补充好了,只在第一兵法没有发出来的时候尝试进行。
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发表于 2011-4-19 08:43 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 caoyu317 于 2011-4-18 22:42 发表


但是混乱占了突击的间隔啊。那如果我的武将武力100,智力65,那我宁可只要突击,不出第二兵法,因为65智力的混乱肯定给看破,白白浪费间隔。

会先尝试第一兵法突击吧,突击没发出来才会尝试混乱;本来你突击没发出来就没了,现在还有一个发出混乱的机会啊。
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发表于 2011-4-23 09:40 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 尼巴 于 2011-4-23 09:33 发表
现在真得没时间,难道要我双线开发?
————————————————
没时间的话就不用了,把精力放在完善目前这个版本上(虽然已经很完美了)
WIN7用不了,我重新找了个硬盘装了个XP,再次感谢优化兄。

win7有xp mode啊,我就是在那上面玩的。。。
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发表于 2011-5-16 21:17 资料 短消息 看全部作者
好啊好啊。
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发表于 2011-5-30 18:43 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 优化伴侣 于 2011-5-30 00:37 发表


不是一两句话能写清楚的,写在帮助里不合适。玩家只要看效果就可以,一般不会有兴趣了解游戏中详细的设计公式。
就好像我了解游戏的细节,我玩游戏的兴趣也大减。

或者我在这里简单说下。兵法发动大概有 ...

啊,这个最初的设计不是说先判断第一兵法么。。。。。。在第一兵法发动失败的前提下发动第二兵法
现在几个兵法拼人品,感觉确实有点舍本逐末了:一般出战肯定都是玩家希望发动的兵法或者将领最强的兵法,第二兵法应该属于意外之喜,而不是抢占第一兵法的空间啊
希望老大能够再考虑一下。
另外关于官位问题:支持队伍的统率和智力一样,由最高的决定,或者在一定的前提下由最高的决定(比如智力、性格等等)。这样就不需要额外去考虑封官的优化了,电脑爱咋整就咋整吧。
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发表于 2012-6-13 18:33 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 Beckhamgon 于 2012-6-13 15:43 发表
对啊,据点的作用增大些吧,据点相当于小城市吧。现在很多自制地图都是全据点建立了的了,至于执行内政不好弄那就有些钱粮收入像三11都有啊。有了迷雾不知道能否做出情报系统,能获得情报。还有不知道能否让电脑 ...

支持这个,其实据点可以按照修建设施的不同增加固定额度的钱粮,并且单独只占据一个据点也不灭亡就好了。
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