标题: 我对曹操传MOD作品的看法
性别:未知-离线 善良的小靓妹

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发表于 2009-6-19 22:42 资料 短消息 看全部作者
我对曹操传MOD作品的看法

记得98年的时候,老爸抱回来一台486,那时侯就开始玩三国英杰传,那个对着刘备头像猛按会出现隐藏模式的是几来着?记得那时候好像没武将简历。所以疯狂SL,一个个跑到对方大将面前看是否会出现单挑场面,累得要死但觉得又很有意思。后来出了孔明传,画面是好很多,但趣味性却没这么高。再后来出了曹操传,令人耳目一新,又为之疯狂。通关N次后(N>10),终于可以打到无武将非剧情撤退,当然还是要疯狂SL。。。。
至今,许多MOD作品面世,我玩过的MOD也不少,(当然大多是完整版,才玩了几关就出现待更新的提示好像没多大意思。)大多都灌注着作者的心血,感谢他们给我们喜欢英杰传的人作出的贡献,特别是这些MOD的作者(图1),相当的厉害,崇拜至极。
作为一个资深英杰传的玩家,本人有几点意见要提(仅为本人意见,不代表多数玩家)。
1、尽量选择中等难度,难度太高有些关卡每回合用SL打了N遍(N>10)还是打不过的话,我就会放弃,不会继续玩了- -!这里赞下那些有难度选择的MOD,想得真周到。
2、作为战棋游戏,我觉得不需要其他太多的功能,又要炼药又要打铁的(图2),那我不如去玩RPG或网络游戏。
3、同理,战旗游戏要多注重战场设置,简化剧情,剧情太过冗长,我也不会去看,只会猛点鼠标,或者调自动对话,这个游戏(图3)我调自动对话,走去小区楼下买瓜子逗小朋友玩,回来居然还在剧情中。。。。。- -!
4、一般游戏耐玩度高的,没有明显Bug的,我都会玩多几次,但很多MOD的地图都没有创新,依然沿用曹操传原版地图,比如说颖川之战的地图,就很多MOD有,打多了看到这副图都有点厌。。。。
5、有些需要满足某条件才能得到宝物是合理的,但要满足变态条件才能过关是失败的。
6、游戏不一定要双线结局,单线也不错,一次能让玩家玩遍你所有的创作,不也是很好吗?

[ 本帖最后由 善良的小靓妹 于 2009-6-19 23:04 编辑 ]


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