标题: 天荡山吸引山上两骑兵介绍
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发表于 2010-12-17 10:24 资料 文集 短消息 看全部作者
个人猜测:由于运输队走得慢,最快只能走三格(骑兵在荒地上也只能走三格),所以当敌人离自己比较远(即使花两三个或者更多的回合也走不到敌人面前进行攻击)的时候,即便行动方针是主动出击,电脑也会选择原地休息。

事实上,也只有最多只能移动三格的兵种会出现这种怪现象。

[ 本帖最后由 羽扇纶巾 于 2010-12-17 10:25 编辑 ]


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发表于 2010-12-17 12:40 资料 文集 短消息 看全部作者
第一,我在发表看法之前已经声明是个人猜测。之所以我不去验证,是因为我不会修改。

第二,你说“不是三格兵才有的现象”,那你要举出例子,在部队行动方针是主动出击时,能移动四格的兵种仍旧在原地不动。因为我的印象中,凡是敌军主动出击的,一回合走四格及以上的部队没有呆在原地不动的。你把近卫队行动力改得很高,说不定这个超高行动力只能供近卫队在荒地上走四格。而一旦他能移动四格,他就主动出击了。

第三,天荡山不动的两骑兵附近的发石车却主动出击了,那是因为他能在行动若干回合后攻击到我军。而我的猜测是“当敌人离自己比较远(即使花两三个或者更多的回合也走不到敌人面前进行攻击)的时候,即便行动方针是主动出击,电脑也会选择原地休息”,这并不矛盾。至于测试,你可以把这个发石车的行动力改为一回合只能走两格或者一格,你看它还动不动。

行动方针是主动出击的敌军动还是不动,可能取决于:

1、一次能行动四格或者以上的,出击。

2、若干回合后能进行攻击的,出击。

3、一次只能行动三格或者以下,且若干回合后仍不能进行攻击的,原地待命。

另外,电脑对多少回合后能进行攻击的判断,可能是按照敌我距离除以当前地形下的移动能力来进行判断的。即使近卫队第二个回合就能走出荒地,电脑也会认为第二个回合之后仍然只能移动三格。

[ 本帖最后由 羽扇纶巾 于 2010-12-17 12:59 编辑 ]


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发表于 2010-12-17 13:49 资料 文集 短消息 看全部作者
那就说明我的猜测是错误的。

很抱歉由于自己没有修改测试的能力,让你受累了

[ 本帖最后由 羽扇纶巾 于 2010-12-17 13:51 编辑 ]
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