标题: 这游戏是不是很多漏洞呀
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发表于 2010-4-16 15:41 资料 文集 短消息 看全部作者
漏洞不少,但不影响游戏,IAI和啤酒馆mod里事件跳出过几次,轩辕mod一直很稳定

升级补丁很讲究,个人建议是直接下1.3纯净版

一般而言mod难度都有所提升,德国作为重点照顾对象,在巴巴罗萨之前跟着史实路线走就成了.


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发表于 2010-4-16 17:00 资料 文集 短消息 看全部作者
泛用路线:
39年9月对波宣战,得手后突袭芬兰瑞典
40年3月低地三国+挪威和法国,维西后一路南征直到和谐北非.有余力可以打下西班牙境内的直布罗陀.
41年主力到位后随时可以bbls,后面就是自由发挥.解放波罗地海三国.乌克兰 白俄.逐步肢解苏联即可
推到首都鄂木斯克能放个名字很长的黄色国家,稀金很多.南面再进点有个浅绿色的也缴70多稀金
拿下巴库放阿塞拜疆石油多多.


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发表于 2010-4-16 19:23 资料 文集 短消息 看全部作者
对德国来说,煤铁有多少用多少,油视情况囤.稀金全力搜刮,一般要在但泽之前囤够3年的用量,NV难度下的资源压力是比较大~

不够的话打低地三国时注意策略,先维西法国,再从背后直扑首都.荷兰能抢三次,比利时两次.合计应该有1万5左右入帐.

41年红军学说都没成型,不觉得难守,防空飞机是必须品
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发表于 2010-4-16 23:09 资料 文集 短消息 看全部作者
NV常规配置
VV可用IC会有5成负修正,资源消耗减少.AI资源加2成,更凸显了贸易战的重要性

南美属于美国后院,早战容易被宣.吞并奥地利.捷克这类好事.都只能在和平状态下触发
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发表于 2010-4-17 19:40 资料 文集 短消息 看全部作者
兵力配置主要看看个人风格,没啥硬性规定
bbls的时候步兵加特种大概100师,摩步没造过,事件给的十来个.装甲合计也就10师左右.全部配备党卫军
通用2大队,俯轰4到5大队

附加旅各有所长,大炮和反坦属于经适型,成本低,消耗负担小
重装团稍贵,软硬攻都很衰,但强化了机动力,德式更有加成,泛用性极高.我7成都是这

玩不转海军,推荐下白熊的指导贴,虽然以原版为基础
http://bbs.52pcgame.com/viewthre ... nd_f&sid=Maj6HO
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发表于 2010-4-17 20:52 资料 文集 短消息 看全部作者
VV圣人条件下......造不出太多,造了也带不动

别看开战之初红军一触即溃,如果这些散兵大都和火星师合流再整两下,到冬天当然开始反扑了.强调高机动的重装(包饺)和俯轰(直接毁灭)都是为了尽快消灭敌有生力量

德国装甲先锋的特点就是高组织低士气,和苏联人海高士气低组织相较,爆发强,续航弱
前者突破后者不难,但耗不起,在一管组织度打光前必须完成包饺,吃掉慢慢等组织回满,继续下一波攻势

重装加组织机动,较契合这种战术.炮步一般用来稳定战线,毕竟攻高还不吃油
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发表于 2010-4-18 15:35 资料 文集 短消息 看全部作者
俺只有破产的经验

补充一点,噩梦加强后的苏联相当妖孽,人口可说是永不枯竭

[ 本帖最后由 smallpal 于 2010-4-18 15:38 编辑 ]
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发表于 2010-4-19 17:49 资料 文集 短消息 看全部作者
怂恿你楼上的再挑战次就完鸟

40步兵12装甲,这比例看得.........
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发表于 2010-4-20 11:32 资料 文集 短消息 看全部作者
我提供个苏联vv双噩梦里的贸易思路,开局煤铁换日本补给(头一个月折扣非常大),西共的东西也很便宜,再等巴尔干小国拿补给上门,将进项保持在一百以上

3月下旬,英国的稀金收益会超出80,补给则有过百的缺口,互补一下,世界稀金就几乎被你垄断了.然后坐等上门生意即可

干涉西班牙内战之前别囤补给,77事变后保持石油.补给的高收益很可能接到民国.日本的大单.
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发表于 2010-4-23 13:09 资料 文集 短消息 看全部作者
一般而言,初期侧重工业科技,装配线属于重中之重.备战状态下转向密码.后勤之类.
陆战学说及编制得全程投入

空战要重创对手必须有绝对优势.或者在其败退途中再拦截一次
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发表于 2010-4-26 21:33 资料 文集 短消息 看全部作者
10万桶储备,每天近50盈余,想找人换点补给死活不能如愿
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发表于 2010-4-26 22:12 资料 文集 短消息 看全部作者
如果苏联开局把100多个18师送给德国
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发表于 2010-4-28 13:25 资料 文集 短消息 看全部作者
煤储量必须超过油的两倍才可以

一直希望转换能有个手动控制阀,起初10:1的比例实在难以接受
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发表于 2010-4-29 11:27 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 toushion 于 2010-4-28 18:28 发表
对了,昨晚我还发现个很奇怪的问题,我自己的41年步兵师配大炮的是6的装甲攻击,21的非装甲攻击,从罗马尼亚买过个18白板,在冰箱里就自动升到41师了,部署后添加大炮附加旅,竟然是8的装甲攻击,27的非装甲攻击 ...

貌似野战炮.反坦.自走科技研究完成后会给对应部队增加软硬攻,但必须有国家被吞并后才生效,很老的bug

若有保留初始部队,应该和小罗的属性相当
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发表于 2010-4-30 20:02 资料 文集 短消息 看全部作者
看不出苏联的三大主城有啥战略价值,每次打到边上都是炸炸炸,机动兵力抽干后闪人

拖久了补给事件总会被否的,再过个半年就是无人区
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发表于 2010-4-30 22:52 资料 文集 短消息 看全部作者
生产界面里海军基地下面点
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发表于 2010-5-3 01:06 资料 文集 短消息 看全部作者
貌似航母需要对应海军轰炸机科技前置

围绕船长,有一个破产的传说~
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发表于 2010-5-3 13:05 资料 文集 短消息 看全部作者
人力见底的时候我会把部队卖给小弟继续操控,还能规避效率惩罚
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