标题: 胡不愁版曹操传MOD, 曹操传Mod制作双路线剧本完成,请于1楼和2楼分别下载527最新版
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发表于 2005-5-27 22:21 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由hubuchou于2005-05-25, 12:54:57发表

QUOTE:
原帖由紫漪枫影于2005-05-25, 4:19:12发表
解决大将军移动速度的问题,将黄巾兵这个兵种改成大将军,名称改法是0008B110-0008B113处的bb c6 bd ed分别改成b4 f3 bd ab,0008B148-0008B14B处的b4 f3 bd ab分别改成bb c6 bd ed就可以了。移动速度和声音改法置顶帖里有,其他的兵种属性、策略属性和地形属性用data文件修改器改一下就可以了

我是用FPE2001改的,因为不会用UltraEdit      

还有一点不明白,怎么改成吕布的形象?请教楼主

各位,不知你们所说的大将军移动速度问题……究竟是什么问题?我玩的时候,没感觉到移动有什么不对的地方。好像有不止一个人要求改移动速度,可我根本不知道你们的要求是什么~~

改形象,可以在exe里改特殊形象代码,也可以用太守的工具直接改图片,我是把原辎重队的图片换成了吕布的图片。

大将军移动速度太慢了,和步兵一样!


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发表于 2005-5-29 20:33 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-04-12, 13:23:09发表
已完成,文件下载请到网络硬盘。
http://xycqccz.ys168.com


0422更新:
修正大将军和都督的战场移动声音;
修正s_39阳平关之战敌军等级的错误;
完善了木人土偶复活功能。
更新文件已上传至网络硬盘。


0518更新:
修改晕眩和玄武的使用条件;
修改了策略伤害系数;
调整皮盾和铜盾的属性,倚天剑、风神盾、皮制马铠数值略微下调;
增加了几项新功能,详见第八部分。


0527更新:
西凉骑兵策略伤害恢复到110%;
博望坡之战,夏侯惇四转;
改进随机购买宝物功能,修正了原先存在的错误;
增加减弱补丁。

夏侯惇变为大将军,他的能力特性是否沿用以前的?


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发表于 2005-5-30 19:57 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由hubuchou于2005-05-30, 12:52:49发表

QUOTE:
原帖由wanderinq于2005-05-29, 1:14:18发表

战利品好像不对啊  好像是蛇矛和太平??

蛇矛和太平要术,那是麦城的战利品啊,怎么会跑到汉水去?



伏兵出场没有顺序要求,周瑜是和甘宁一起出来的,条件是我军到达区域(21,15,26,19)。



是的,只改变职业,各项能力值及装备都不变。

那夏侯惇防御不合格,亏大了
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发表于 2005-5-30 20:10 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
有一个问题,为什么非我方的部队HP和MP都那么高啊?
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发表于 2005-5-31 16:13 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
挑一点刺,楼主既然改变了兵种,应该把对话也修改一下,不然会闹出刘晔是炮车,典韦是武术家,曹仁是骑兵的笑话
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发表于 2005-5-31 16:14 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由yunzhidao于2005-05-30, 21:22:43发表
蓝线最低可收几级关羽?

其实关羽没必要培养的,有夏侯惇就够了
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发表于 2005-6-1 13:13 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由shusang于2005-05-31, 23:46:05发表
个人感觉关羽既然那么强,显然还是值得培养的。
我今晚总算把标准版的蓝线打穿了,最后一关的确设计得有难度。
我是第13回合搞定的,由于最后的诸葛亮不能眩晕,幸亏有夏侯惇与关羽二人合力。
不知其他人觉得怎么样?

关羽主要是加入太晚了,果子数量又多。
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发表于 2005-6-1 18:11 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
楼主有的修改没写在首帖里面,偶帮楼主补上:弓骑兵平原改为110%,咒术士移动改为7,西凉骑兵策略伤害110%不变
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发表于 2005-6-2 16:46 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由刘德华于2005-06-02, 11:16:44发表
太强了,我军到50以后,敌特殊武将是58级  
还有貂禅是不是应该强化一下啊~~后期带貂禅上场太有必要了,不然的话敌步兵每人一个毒烟就会磨死你,应该把貂禅的眩晕改成霸气, HP成长是否也该上调一点,还有精神力改成S吧
and 救小郭的那场我无语了........还好得了个皮马。。30%啊
N次白虎 N次输送,N次s/l,总算保住了小郭的小命  
最后再罗嗦一句,审配和周俞也太强了吧,士气爆低,,还装个绝影  
不过绝影还是防不住李广之弓,蛇矛和炮车的连串攻击,就算是致命的也不能防  

58级是第3章,终章是60级!  李广之弓,蛇矛和炮车的连串攻击不是不能防,而是周围的人不受致命一击伤害,而只有目标敌人才受到
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发表于 2005-6-4 11:22 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由真水无香于2005-06-03, 20:33:43发表
昨天下载了 打到第二章了
发现楼主是赵云FANS 五维居然都是S级的 晕

不知道为什么 赵云和吕布都有反击后反击 看他们的装备没这个特性啊 不解

这就是楼主说的隐藏属性
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发表于 2005-6-4 14:27 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由hubuchou于2005-06-04, 12:34:07发表
练果子应该算是曹操传的一个特色,为什么要取消呢?收到三级张辽,练出数十果子,能够给人带来很大的满足感,如果取消了这个培养制度而不改变属性的话,恐怕有一大半的人就没什么用处了;要让他们有机会出场,就必须增加他们的属性,这样造成的结果则是我方增强型武将一大堆。像曹仁、曹洪、刘晔这些人全成了增强型武将了。
另外,郭嘉改成仙人会破坏平衡的,而给武将增加伤害系策略也没什么用。

完全同意,郭嘉改为仙人将会使难度降为零的,就算要改,也得把防御改回C,HP改回3,MP改回3啊
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发表于 2005-6-4 14:32 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由杀人如麻于2005-06-04, 11:40:35发表

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原帖由幻火于2005-06-04, 0:25:11发表
恩,李广之弓太实用了,尤其是灭周瑜这样的变态
不过还是觉得应该炼点统率果给于禁补上,就博望坡一站,我S/L和重组队型了N次才保证他没有撤退,毕竟血少防又低……

不过不明白张合做海盗有什么不好的啊?弓骑不是已经有个夏侯渊了吗

我玩的时候,除了几个没有必要培养的武将比如典韦、刘晔、夏侯墩等人和张辽之后出场的人物,基本上所有武将都在一级的时候至少培养了其中的一项,连曹洪的统帅都给他加了,于禁的统帅理所当然的给他补上了。
张合做海盗实在没多少用处,除了强制出场我基本上没有用过他,水战的时候也由于等级太低没让他上,直到定军山的时候才给他双剑和孟德新书一口气升到50级,可惜了他的能力了。由于李广之弓超级多,装备了李广之弓的弓骑实用性要高过许诸这样的老牌主将,所以张合如果成为弓骑的话,许诸估计也要让出他的主力位置了。

张郃海盗哪里差了?提升防御士气,SBAAA,这么强
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发表于 2005-6-7 16:36 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
通报一下战况,已经打到张绣讨伐战了,感觉难度增加不少啊!救典韦太难了,胡车儿实在太强,不知哪位有没有高招?
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发表于 2005-6-7 20:54 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由幻火于2005-06-07, 19:33:52发表
如果压级全开宝物打还是很简单的,赤兔+凤凰就算是炮车也跑的够快
让夏侯渊穿龙鳞+太平要术死死拖住上边的敌人是不可能死的,下边找个于禁这样的也够用了,然后曹仁+流星效果不错(毕竟一次两个),混乱胡车儿和张锈就很容易了  

典韦带赤兔和凤凰肯定不行,胡车儿对典韦基本双击,还是带诸葛巾+凤凰羽衣安全些,或者飞龙道袍,关键是敌人太多,少几个就好办了。
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发表于 2005-6-17 14:24 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由grapemm于2005-06-16, 22:04:04发表
胡不愁版MOD在關卡設計上很棒, 人物設計上也有很大突破. 特別是安排事件讓玩家自己選擇武將職業.  可是對于我這種總有點忠於歷史的玩家來說, 讓劉曄扎個小辮兒掂著腳做舞道家,還有叫太子曹丕養熊就不好接受了. 如果能讓玩家自己選擇他們2個的職業就好了.  曹丕總也是個皇帝, 可不可以給他個群雄做做呢? 不讓他用印授轉職就可以解決平衡問題了麼.

那样更不符合史实,因为要把曹丕的智力调高
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发表于 2005-6-17 19:30 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由grapemm于2005-06-17, 17:51:46发表
不用調高他的智力啊, 本來就是要讓他做個不稱職的群雄嘛.

那还有用么?
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发表于 2005-6-20 17:27 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由phoenix7514于2005-06-20, 17:07:12发表
其实利用bug,圣者宝剑+漆黑道袍。一回合恢复5点mp,被砍一下掉1mp 然后张辽,徐晃再杀过来。

这不是BUG,而是游戏中本身的设定
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发表于 2005-6-20 17:28 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由青山依旧在于2005-06-20, 10:37:34发表
我已经玩过赤壁2了,怎么觉得这难度几乎没有啊。说明一下,我开了全宝物!
俺觉得沙暴这东西实在应该去掉,太赖皮了,司马和郭嘉两个沙暴加一个循甲天书,一个回归,三个回合就可以挂掉N人!

你觉得难度低可以不开图鉴啊
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发表于 2005-6-23 20:06 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由walterwong于2005-06-22, 20:50:02发表
胡大大,我想问可以把能力值上限提高吗?否则,虽然周瑜等有60lv,但和50lv比又不会有大差别,而且由于上限问题,便和吕蒙等的精神力一样,但智力就高出8,可以把能力值上限提高吗?和五丈2中,有地方会全部变成混乱,虽然使难度增加,但过份些吧 =.=,因为死一个人便gameover,在加上全混乱,真的有点过分,可以把部分的混乱,一部分不混乱便好啦,和可以使皇帝重生,设定其有强横的战力,可以给孙权等为皇帝(在红线时).和可以增加一些人物如姜维的宿敌(不记我名字,什么艾=.=),和增加多一些不定结果的单打独斗,和修改多一些形象便更好啦,不要经常重复

上限问题幽人已经解答过了,马上就有结果。皇帝重生?  那还怎么过关啊?  其他的想法不错,也都可以实现
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发表于 2005-6-23 20:22 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由walterwong于2005-06-23, 20:01:27发表

QUOTE:
原帖由grapemm于2005-06-22, 13:35:29发表
[quote]原帖由一马当先于2005-06-17, 19:30:00发表
那样更不符合史实,因为要把曹丕的智力调高
那还有用么?  

让曹丕做群雄是为了向历史靠拢,毕竟人家后来是皇帝来得。可是有谁能证明他的智力不止72呢? 再说君主是全A的兵种,72已经够格了,为什么还要“调高”??

我是想问有没有方法可以不让他使用印绶呢?那样他就只是个1级君主兵种。可是怎样才能改到曹丕不能用,而曹操可以用呢?

其实曹丕变霸王等都不错,又可以有多一个选择,而且他的智慧又真的不止72(个人认为) [/quote]
但是这样会大大降低游戏的难度的
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发表于 2005-7-9 21:35 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由vinstar于2005-07-05, 7:45:08发表
这个晕到了,不知道你有没有真试过
但显然你对MP辅助防御理解错了
你好像理解成了因为只有1HP,所以被打本来要扣1HP就变成MP也只扣1
事实上扣的是假设HP足够多是的攻击伤害,只是一次攻击内扣完MP不会扣HP
否则1HP的人岂不无敌了。。。。。。

确实是这样,HP为1时,别人打你,MP只扣1
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发表于 2005-7-17 20:34 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由白衣赵子龙于2005-07-17, 19:11:52发表
作者疯狂
救郭嘉太难了。
别说有人15回合过了。那有几个人啊?
我玩几天肯定能过
那有啥意思啊?
要照顾多数人啊。

本来加强补丁就不是照顾多数人用的啊
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