标题: 三国志11大型娱乐版MOD《后宫传奇》——为您揭开古代后宫的神秘篇章——
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三国志11大型娱乐版MOD《后宫传奇》——为您揭开古代后宫的神秘篇章——

华夏文明上下五千年,延绵起伏、灿烂辉煌;曾经涌现出无数名垂青史的绝代佳人,民间广泛流传,最具影响力的有:苏妲已(夏朝)、妹喜(商朝)、西施(春秋)、骊兰(战国)、虞姬(秦朝)、王昭君(西汉)、貂蝉(东汉)、甄宓(三国)、赵飞燕(晋朝)、冯淑仪(南北朝/北魏)、花木兰(隋朝)、杨玉环(唐朝)、穆桂英(宋朝)……等等,数不胜数;
现如今,我们从漫漫的历史长河中提取绝代佳人若干名,采用三国志11的游戏引擎,编程制作一部可玩性颇高的娱乐版剧本《后宫传奇》以飨玩家。

《后宫传奇》游戏引擎架构剖析
采用三国志11的游戏引擎,屏弊战斗和内政系统,只保留外交、单挑、舌战和结婚生子系统;
本作共收录大小势力总计16个,按上述每个朝代列为一个势力,每个势力都是按史实配置君主,比如:秦朝配置君主—秦始皇、汉朝配置君主—刘邦、三国配置君主—曹操、唐朝配置君主—武则天、中华民国配置君主—蒋介石……美女们也是按史实朝代配置,决不逾越;

游戏具体操作步骤如下:
一、选美
玩家选择游戏主角后,将进行每年一次的后宫选美比赛(舌战,舌战二字相应修改为“选美”),选美比赛采用三比二胜的淘汰制,胜出者普升一级,后宫美女共分为5个等级:奴婢、宫女、嫔妃、贵人、皇后,起始游戏时所有后宫美女的等级均为奴婢;女性君主的后宫同样为5个等级,等级名称暂未定;
另注:原游戏的三个舌战话题(故事、道理、时节)名称已相应修改为“歌舞”“口才”“性爱”,原游戏五围值的智力一项名称已相应修改为“容貌”。这里先透露一下,本作的五围值是隐藏数值,容貌隐藏数值为100的武将有三人,她们是:西施、虞姬、貂蝉;
二、触发历史事件
玩家在历经几年的后宫选美获得“皇后”的桂冠之后,就会触发历史事件“禅位”或“政变”,由玩家成为君主真正掌控国家;
禅位的结果是原君主成为属下,政变的结果是原君主毙命从武将清单中消失;
如果是半途落败则触发历史事件“红颜陨落”,游戏自动结束;
三、一统天下
玩家成为君主之后,自然就肩负起了一统天下的千钧重任;
统一之战采用的是三比二胜淘汰制的单挑比赛,每一年进行一回合;有点类似于现今的足球联赛吧,先是什么“十六强”“八强”“四强”,最后进入决赛;每个国家同原游戏的三名武将同时出战,被灭亡国家的俘虏武将(包括男性武将)可以补充后宫;

[ 本帖最后由 宋亡志 于 2011-9-18 22:21 编辑 ]

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feiyue1206 2011-8-12 17:19 +109 发钱是为了催更


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发表于 2011-7-29 20:47 资料 短消息 看全部作者
回2楼
好戏在后头,届时我会投入大批高质量的美女图片!所有触发事件图片也是一定要全部替换的。

回3楼
不好意思,这个确实是我记错了,到时在剧本里面我一定会改正的;

回4楼
那是

回5楼
那是迟早的事,这个版本是一定要搞的;

回6楼
准备在9月上旬推出,请大家都帮忙宣传一下吧!

回7楼
这个已经修改好了,见下面的游戏截图1;


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发表于 2011-7-29 20:49 资料 短消息 看全部作者
游戏截图


图片附件: 未标题-1.jpg (2011-7-29 20:49, 73.6 K)



图片附件: 未标题-2.jpg (2011-7-29 20:49, 137.59 K)

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发表于 2011-7-30 20:17 资料 短消息 看全部作者
回10楼
感谢阁下这一提,真的是提醒了我,避免作品推出时闹个笑话了;

回11、12楼
这数值只是先占个位置,游戏后期测试时会做一次大的调整;

接1楼
四、选美系统(原舌战系统)的强化

A.将原游戏的技巧P表与选美系统直接挂钩,技巧P原有的8个分项修改为选美系统的8个话题(原有3个,现如今又新增5个),并且这8个舌战话题是附有互克性质的,具体的互克次序是:远见→、成长→、口才→、歌舞→、风骚→、性交→、性爱→、爱好→、远见,话题互克在双方都不是主话题且同样等级大小的情况下发挥作用;

B.技巧P表的每个话题像原游戏一样分为四个等级,等级名称举例说明:研究歌舞、小型歌舞、中型歌舞、大型歌舞,起始游戏时,每名武将的8个话题只有其中3个达到了中型等级,其它的5个全部是研究型;
然后在游戏过程中让玩家(包括电脑武将)自己去摸索去锻炼,这里就不得不提到武将个人的技巧P了(原游戏是国家掌握的技巧P表);技巧P的获取有三种途径:1.选美获胜者的奖励、2.武将本身的自然增长,暂定为每个月自然增长60技巧P(游戏的进行时间修改成了回合/月)、3.武将俸禄附带了同等值的技巧P;
武将俸禄年薪制具体如下:奴婢年薪800金、宫女年薪900金、嫔妃年薪1000金、贵妃年薪1200金、皇后年薪1500金。

五、计略的修改
原游戏的计略一项共包括二虎竞食、驱虎吞狼、流言等三条计策,并且都是针对外势力执行的;
本作初步拟定修改这三条计策为“借刀杀人”、“投毒”、“挑拨离间”,并且都是针对本势力后宫美女而执行的;
A.借刀杀人
栽赃陷害后宫佼佼者,为自己选美升级扫清障碍,计策成功的结果是被害人毙命,从本势力武将清单中消失;
计策的成败与政治力挂钩,计策的成功率比较小,执行期6个月,执行期间不能干其它的事;
B.投毒
投毒杀害后宫佼佼者,为自己选美升级扫清障碍,计策成功的结果是对方被毒害致死,从本势力武将清单中消失;
计策的成败与政治力挂钩,计策的成功率比较大,但是事情败露的可能性也大,一旦败露就会触发历史事件“后宫血案”,执行者将被绳之以法,游戏自动结束;
执行期8个月,执行期间不能干其它的事;
C.挑拨离间
离间本势力君主和被害武将的关系,计策成功的结果是被害武将下野,或改投其它势力;
计策的成败与政治力挂钩,计策的成功率比较小,执行期7个月,执行期间不能干其它的事;

[ 本帖最后由 宋亡志 于 2011-7-30 20:51 编辑 ]
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发表于 2011-8-1 20:34 资料 短消息 看全部作者
回14楼
这个有点意思,我会尽力一试,至于能不能成功我就不敢保证了。

接13楼
六、单挑系统的修改

考虑到统一之战用武将单挑的模式显得有点不伦不类,缺少了那种巾帼重型骑兵群冲锋陷阵、摧枯拉朽的震撼力;故本作已初步拟定对单挑系统进行一次小手术,具体修改如下:
替换原游戏两名武将对砍的3D造型,修改制作为两组巾帼重骑兵挥刀冲阵的3D造型(制作中);
单挑二字相应修改为“决战”,
武力二字相应修改为“军事”,
必杀二字相应修改为“战术”;
原“必杀技”下面的无双、要害、伪退、暗器、坚守、集合、退却等7个指令,名称相应修改为:佯攻、总攻、诈败、援军、死守、包围、撤兵,其它的不变。

[ 本帖最后由 宋亡志 于 2011-8-1 20:39 编辑 ]
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发表于 2011-8-13 21:23 资料 短消息 看全部作者
回16楼
性交让人感觉粗鲁,性爱让人感觉文明;
这两个技能确实大同小异,不如将性交改为“性感”吧!

回17楼
真是一语中的,不怕一万、就怕万一;

回18楼
后宫的这个生子系统特别彰显重要,本作正在考虑要不要移植三国志10的生子系统;
玩家在摘取皇后的桂冠之后,还必需培植安插党羽、镇压反对势力(包括王位继承人),最后才能触发那个什么历史事件“禅位”或“政变”;

回19楼
感谢您提醒,回家后我就去找,届时一定会补发的;

回20楼
玩后宫游戏之前的这段时间,我推荐10部本人今年看过的—自认为拍得相当不错的后宫电视连续剧,希望能对大家了解本作有所帮助;
1.《骊姬传奇》——春秋
2.《大风歌》——汉朝
3.《美人心计》——汉朝
4.《母仪天下》——汉朝
5.《洛神》——三国
6.《文明皇后》——南北朝
7.《大唐女巡按》——唐朝
8.《天涯织女》——宋朝
9.《太子府风云》——明朝
10.《未代皇妃》——清朝
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发表于 2011-8-17 20:48 资料 短消息 看全部作者
回22、23楼
这个想法不错,古人可以三妻四妾,我们的作品就应该支持多生几个,甚至支持生双胞胎;

回24、25楼
我个人的历史知识毕竟是有限的,如果有人愿意提供一些这方面的后宫佳丽人物,哪怕野史mm也是让我们欣慰的;

回26楼
可以去租着看/每部2元挺划算的,我再帮你精选一下吧:先看《天涯织女》《大唐女巡按》《文明皇后》,这三部可以说是精品中的精品,尤
其是天涯织女最为感人;
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发表于 2011-8-17 20:50 资料 短消息 看全部作者
接13楼
七、计略系统的强化

为适应后宫范畴各种计略任务的需要,计略的编改已经渗透到了本作的各个方面,以充分体现后宫佳丽们尔虞我诈的残酷政治斗争生活;
原游戏的计略一项共包括二虎竞食、驱虎吞狼、流言等三条计策,并且都是针对外势力执行的;现如今,本作初步修改这三条计策为“培植党羽”、“清除异己”、“自身修炼”等三大计略分支,并且都是针对本势力后宫佳丽而执行的;

A.培植党羽计略分支——是专门应用于后宫选美时期的计略群,主要任务是培植党羽、栽赃陷害、腐浊朝庭官员品格,为今后篡夺国家政权创造有利条件;这一分支计略群共包括6条计策。
1.征集党羽
征集的党羽(相当于太阁立志传的陪臣)必须比自己低一个官爵等级以上,征集后的党羽同样可以为自己执行各种计略任务;征集党羽的成败与执行者的政治力和相性挂钩,执行期2个月/消耗50金;
2.利诱(行贿)
在介绍这条计策之前必须先说明一下本作的另一项数据修改:武将六围值的“忠心”一项名称相应已经修改为“品格”,品格又分为贪心、色心两个分项,贪心和色心的数据会受计略的影响可升可降,起始游戏时所有武将的这两项数据都是非常偏低的,只有那么少数的部分大臣尊重历史而数据相应偏高,比如:三国/董卓的色心、宋朝/秦桧的贪心……这些都是路人皆知的;
利诱的成败与执行者的政治力挂钩,每成功执行一次/被害人的贪心上升10个点、执行期2个月/消耗50金;
3.色诱(美人计)
利用美色诱引国家高官走向犯罪深渊,为今后清除异己、安插党羽、篡夺国家政权创造有利条件;
色诱的成败与执行者的容貌和身材数值挂钩,每成功执行一次/被害人的色心上升10个点、执行期3个月/不消耗金钱;
4-6计策(专门针对后宫佳丽的计略,内容详见13楼)

B.清除异己计略分支——是专门应用于玩家成为后宫主人(皇后)这一过渡时期的计略群,主要任务是必须在两年之内扳倒丞相、太尉、诸候王、兵马大将军、禁卫军都统等10位朝庭重臣之中的任意7位,腾出的权位由自己属下的党羽安插,达成任务目标自然就会触发那个历史事件“禅位”或“政变”了,这一分支计略群共包括3条计策。
1.受贿之罪
指使属下党羽贿赂朝庭重臣从而达到人证、物证确凿的目的,被害人的贪心数值越高计策越易成功;
计策成功的结果是被害人被处以极刑或被贬为庶民,执行本次计策的党羽武将成为事件牺牲品,从本势力武将清单中消失,执行期3个月/消耗300金;
2.美色离间
计略同时选择两名朝庭重臣进行性交往,使其一方嫉火中烧怒杀另一方(有点类似于吕布杀董卓),被害双方的色心数值越高计策越易成功;
计策成功的结果是一方被杀另一方杀人偿命,计策执行者的容貌和身材数值各减1,付出了一定的代价,执行期5个月/不消耗金钱;
3.强奸之罪
故意以美色挑逗诱引对方上钩,性交的半途中施以抓捕,并扣上“强奸”的罪名,被害人的色心数值越高计策越易成功;
计策成功的结果是被害人被打入死牢,计策执行者的身材数值减1,付出了小小的代价,执行期3个月/不消耗金钱;

C.自身修炼计略分支——是专门应用于后宫选美时期的计略群,主要是玩家及其麾下党羽进行的修炼场所,这一分支计略群共包括5条指令。
1.修炼军事:修炼的结果是军事数值上升1个点,执行期3个月/消耗50金;
2.修炼政治:修炼的结果是政治数值上升1个点,执行期3个月/消耗40金;
3.修炼容貌:修炼的结果是容貌数值上升1个点,执行期2个月/消耗20金;
4.修炼身材:修炼的结果是身材数值上升1个点,执行期2个月/消耗20金;
5.修炼品格:修炼的结果是品格一项的贪心和色心数据各下降1个点(降低中计的几率),执行期3个月/消耗30金;
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回29楼
为三十一载美我辈之幸也!

回30楼
感谢大家群策群力,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。

回31、32楼
人非圣贤,孰能无错!

回33楼
快到收获季节,让我们共同分享喜悦;

回34楼
鲁迅曾经说过:沉默是金
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回36、37、38、39楼
这几天可真是忙得焦头烂额了,好在如期完工的问题不大。
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回41-47楼
网络可能出了什么问题,这两天我上传了好几次都是中途挂了,按以往的经验,大概只需等待几天即可,请大家再等个三五天吧,不便之处还望各位海涵!

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feiyue1206 2011-9-14 17:09 -1 追杀跳票
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发表于 2011-9-18 22:14 资料 短消息 看全部作者
回49、50楼
上传失败而不急于求成的另一重要原因:多花点时间将作品做得更好

回51楼
这个我可以绝对保证,要知道后宫美人计的结果是色心上升10个点,这是任何人也不容忽视的;
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发表于 2011-12-15 20:05 资料 短消息 看全部作者
各位兄弟误会了,由于近期我们一直在赶整合版的进度,以至于后宫完全耽误在一边;现在好了,整合版出来就可专心搞后宫了。
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