标题: 光辉来自战功 将星璀璨闪烁(三国志九加强版剧本《抗日》正式发布), 下载地址在52楼
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光辉来自战功 将星璀璨闪烁(三国志九加强版剧本《抗日》正式发布)

三国志九加强版剧本《抗日1.8版》正式发布

剧本导航
    在大海的深处有一个神秘强大的国度—倭国(由于数千年的地壳运动形成了今天的日本列岛),公元211年那个炎热的夏天,古代历史上划时代的人物—倭女王,传奇般地走完了她光辉的一生,从此无声无息默默长眠,任凭岁月冲刷曾经的辉煌。
    倭女王的后继者—倭巫女, 一个年仅22岁的少女,担当起了富国强兵的历史重任,她在日记里写下了“踏平中国、血洗北京;征服亚洲大陆,做个成吉思汗第二”的豪言壮语。
    侵华战争打响后,倭巫女亲自率领的百万雄师远渡重洋,开赴侵华战争最前线。随后,在不到一年的时间里,倭巫女率领的百万雄师就像一支钢铁巨流无坚不摧;一时间,中华大地狼奔豕突、烽火连天。南京告急!上海告急!中华民族到了最危急的时刻!
    乱世出英雄,在璀璨的三国将星中,他是明光闪烁、最引人注目的一颗。光辉来自战功,来自他为中国古代战争史留下的壮丽篇章,他就是我国历史上杰出的民族英雄—陈灿。
    当他从柴桑那个破烂不堪、苍蝇满天飞的看守所越狱逃跑出来时,发现祖国大片江山已经沦陷(他的心都在流血),仅剩西平和周边5个城(空城)在战火中燃烧,除了本势力桂阳(支配1个城,3万兵力)和刘璋势力(支配二个城,10万兵力)幸存下来,其它的大小势力已经全部溶化在残酷战争的大溶炉中。
    形势不容乐观,回到桂阳,陈灿马上召集了师以上干部会议,会议的结论是:桂阳(本身就是破城)已不具有革命根据地的条件,必须趁早做战略转移。据可靠情报,桂阳东、北两面(包括港口)全部是日军重兵集结,只有桂阳西面从零陵起兵力空虚,但是西面诸城都是人口不足三万,民心不到50的破城,不经营个三五年根本不可能与倭巫女的百万大军抗衡,而最西北面的西平等五省市人口兵役众多、经济发达,收益和收获都是4位数以上;并且其南面遍布耐久高达1200的石兵,倭巫女很长时间内无法占领该区,是做为革命根据地的理想之地。
    那么要长征到达此地区,有两条路供选择,第一条是突破长江防线,沿黄河到它的尽头“河东”港口登陆,要想突破重兵集结的长江防线谈何容易,并且在近一年的行军中,本城也支撑不了那么久时间,因为S9的游戏规则是最少支配一城。
    第二条路(就是那条当年红军长征的路)从桂阳西面打过去,打慢了绝对玩完,因为张辽等一大批著名将领率领几十万大军将会无穷追杀,那简直就是在和时间赛跑,你会深刻领会时间的宝贵,说它是用生命和鲜血换来的毫不为过。有时候在点选将领“伪报”时,我的手都在发抖(本人一直遵循着不S/L铁的纪律),一旦有个不成功,而先锋部队还差一旬攻克前方城池,那么无数革命先烈的鲜血将为之东流。
    打到江州就可以长途奔袭西北诸城了,感觉有点像当年的红四团飞夺泸定桥(红军的开路先锋、王牌中的王牌),创造了世界军史上强行军的最高纪录而被载入史册。要避开不必要的战斗(避免与刘璋自相残杀,去干那种亲者痛、仇者快的蠢事)。
                           
剧本剖析
    个人感觉此作必须遵循先北上的原则,才有资格去谈抗日的道理,这是任何人也无法改变的残酷现实,此作最大的买点就是看你能不能在几十万大军的围追堵截中杀出一条血路,与凶残的敌人斗智斗勇,完成党交给我们的铁流二万五千里人类历史上的壮举,最后将日本帝国主义葬送在人民战争的汪洋大海中。
    此剧本既锻炼了我们临危不乱的应变能力,同时也唤醒了我们沉醒多年的爱国热情!几乎就从那天起,陈灿这个名字便在神州大地飞扬,在我们心中便与希望和胜利紧紧联系在了一起。

[ 本帖最后由 宋亡志 于 2010-5-12 19:01 编辑 ]


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发表于 2010-4-20 09:20 资料 短消息 看全部作者
抗日1.8版剧本预告

这次的抗日1.8版(史实剧本)将有一次大的动作,主要集中在如下几点:
1.在图像方面,不光是全体武将军装版,其它事件图片也全换了,都是带军装的绘画。
2.军队外形的替换(从其它游戏找的图片加工):战士穿的是军装,手中不再是刀剑而是枪杆,射出的是子弹不是弓箭了。
3.井栏外形改为坦克(从其它游戏找的图片加工),射出的是炮弹而不是箭雨了,井栏名称相应变更为“坦克”
4.冲车不变,发石车外形改为大炮车(从其它游戏找的图片加工),发射的是大炮弹而不是大石头了,发石车名称相应变更为“大炮”
5.兵法、外交和单挑的动画正在制作中(已经从其它地方找了图片素材),都会做成带军装、炮火弥漫的动画。比如:妖术的兵法动画我正在考虑要不要做成原子弹爆炸比一千个太阳还亮的“磨菇云效果”,就是怕与史实不符,因为长征时期还没有发明原子弹。
6.游戏时间的修改,起始时间是1934年11月。

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E世飞将 2010-4-20 12:24 +80 令人神往,加油。


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发表于 2010-4-20 09:22 资料 短消息 看全部作者
注:上面这个剧本导航只是《抗日》最初版本的介绍,后面经过了好几个版本的更新换代,已经由虚拟剧本过渡到史实剧本了。史实剧本中的武将全体军装,所以也有人称之“军装版”。
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发表于 2010-4-20 13:43 资料 短消息 看全部作者
4#.感谢给予支持动力
5#.投入制作两三天(下班后动手),现在还没有截图
6#.上面这个剧本导航只是《抗日》最初版本的介绍,后面经过了好几个版本的更新换代,已经由虚拟剧本过渡到史实剧本了。
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发表于 2010-4-20 18:53 资料 短消息 看全部作者
8#.感谢给予动力支持

9#.感谢飞将鼎力支持以及大家群策群力,看来这个抗日1.8版有福了
现在剧本的主要工作在图片及动画制作上,要是还有精通图片处理的网友出来帮我分担一部分那就太好了。
在设计方面,此作的宗旨在于逼迫玩家进行长征、北上抗日;上次听说有玩家打到成都就称不需要完成全部长征了,所以这次在1.8版我做了大量的改进,估计不进行全部长征很难了,同时也希望大家提出更多更好的建议。
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发表于 2010-4-21 11:12 资料 短消息 看全部作者
11#.感谢阁下对抗日剧本的热情支持
12#.首楼这个剧本导航只是《抗日》最初版本的介绍,后面经过了好几个版本的更新换代,已经由虚拟剧本过渡到史实剧本了,但是迫使玩家进行长征、北上抗日这一宗旨不变。
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发表于 2010-4-21 16:07 资料 短消息 看全部作者
三国志九加强版剧本《抗日》部分武将头像选登


图片附件: 001.jpg (2010-4-21 16:07, 74.71 K)



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发表于 2010-4-21 16:13 资料 短消息 看全部作者
哎呀,连日本军人也来悼念玉树了。。
黑白像不爽,明天再发。。
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发表于 2010-4-22 09:05 资料 短消息 看全部作者
感谢我们的情圣创造性建议。。此建议已被采纳。

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E世飞将 2010-4-22 12:14 +20 建议加上旗帜啊,比如说“日”,“共”,“国”等旗字。(旗帜国号:把倭字改为日字,把越字改为国字,把蜀字改为共字。)
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发表于 2010-4-22 15:05 资料 短消息 看全部作者
我明白了。。就按飞将说的办吧
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发表于 2010-4-22 15:08 资料 短消息 看全部作者
三国志九加强版剧本《抗日》部分武将头像选登


图片附件: k09.jpg (2010-4-22 15:08, 61.83 K)



图片附件: k10.jpg (2010-4-22 15:08, 144.7 K)

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发表于 2010-4-22 15:11 资料 短消息 看全部作者
《抗日》部分武将头像选登


图片附件: k12.jpg (2010-4-22 15:11, 52.37 K)



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发表于 2010-4-22 16:06 资料 短消息 看全部作者
《抗日》部分武将头像选登


图片附件: 01.jpg (2010-4-22 16:06, 88.43 K)



图片附件: 04.jpg (2010-4-22 16:06, 149.49 K)

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发表于 2010-4-23 09:07 资料 短消息 看全部作者
22.感谢情圣再三提议,兵法的配音我已经开始寻找了(利用上班时间);
23.光改名称不改画面会不伦不类,其实做动画对我来说是小事一桩(做图是我的强项),一组兵法动画才八帧图片,很快完成的。
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发表于 2010-4-23 09:11 资料 短消息 看全部作者
原子弹的兵法(不一定采用)


图片附件: 核.jpg (2010-4-23 09:11, 465.46 K)

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发表于 2010-4-23 15:41 资料 短消息 看全部作者
飞将说的对,用原子弹做兵法不切实际,原子弹在重创敌人的同时也杀伤了自己;

我准备将弓骑系的兵法对应《抗日》的枪械系,
将弩兵系的兵法对应《抗日》的炮兵系,
步兵系和骑兵系的兵法名称暂时还没有去考虑。
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发表于 2010-4-23 19:42 资料 短消息 看全部作者
我看中的是弩兵攻城兵法来得快,玩家看到猛烈的炮火碎石横飞会比较有攻城感
不过,按你的兵法对应方法也是很有道理的
到最后各兵法系的参数还应该根据其武器性能做调整,究竟它们与冷兵器有着质的区别
一定要体现炮兵的行动慢、威力大、防御低。
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发表于 2010-4-24 14:42 资料 短消息 看全部作者
基本同意飞将的观点
现阶段我认为,我们的剧本大体上可以保持一致,但不是完全融合
在时间上,我的《抗日》剧本表现的是长征时期的中国工农红军(兵种单一)没有八路军也没有解放军
更没有原子弹、导弹、潜艇、航空母舰等现代化武器;如果要强加会显得不伦不类,我做这个剧本的宗旨就是在于力求真实。
再者,我想突出炮兵的震憾力得不到重点体现了,在攻城时频繁出现的是枪械类兵法动画,基本上听不到什么炮声了(除非你用锥形阵攻城,用骑兵队攻城多不划算)
攻城还是井栏加连弩最牛
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发表于 2010-4-26 08:54 资料 短消息 看全部作者
35.我思考再三,决定暂不搬出这些高端武器(真的有点难为飞将了),到了抗日的后期剧本我会考虑加入,毕竟这些武器在当时都是外国人掌握的。
不过,独特的游戏性也是剧本的一大生命,比如有的剧本历史时代全武将同时登场,有的剧本不跨越时代武将按实际年龄登场,如果玩家们反馈要求加入,我当然会搞出这些高端武器为剧本添加游戏特色,毕竟玩家的心愿才是最重要的(否则我们做剧本就失去意义了)。

36.制作这些动画和兵器并不是一件难事,何况这还是我的强项;
   请大家放心,应该会很快完成的。
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发表于 2010-4-27 09:02 资料 短消息 看全部作者
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43-44.为了给剧本做好免费的宣传可以不择手段,选用女武将估计是更受人欢迎了

补充说明:
1.海军的战船外形不做修改,只改名称,兵法动画和陆军枪械系的共用。战船名称相应改为:木舰、铁舰、军舰;兵法动画名称相应改为弹星、弹雨、弹幕
2.官爵名称的修改:相应改为总司令、总政委、总参谋长、兵团司令、兵团政委、军长、军政委、军参谋长、师长、师政委、师参谋长……直到最小的团教导员。
3.官御名称的修改:相应改为主席、总理、元帅、大将、上将、中将、少将
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发表于 2010-5-3 19:03 资料 短消息 看全部作者
46. 希望大家在剧本中不要窝里斗,让日本人鱼翁得利。

抗日部分武将选登


图片附件: U2506P28T3D1819784F326DT20071204154836.jpg (2010-5-3 19:03, 64.41 K)

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发表于 2010-5-7 12:13 资料 短消息 看全部作者
很欣赏情圣的这一设想,我会花点心思来研究这个补丁的,至于能否成功我不敢保证,毕竟它汲及的技术含量相对其它补丁要高;如果这一补丁问世,将使游戏难度上升不止一个等级;
分析了一下,要想使这个补丁完美还要多一个环节:关闭手动存储(反正是自动存储,你只管载入就行了),新开游戏的默认自动存储位置是存档栏的第一个空位,依此类推。
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发表于 2010-5-9 22:45 资料 短消息 看全部作者
刚才我屁颠屁颠地跑去网吧上传《抗日1.8版》文件,没想到上传速度像蜗牛特慢,后来干脆死了。。。
时间到,没办法了,
决定明天(5月10日)推出。。。


图片附件: 长征副本.jpg (2010-5-9 22:45, 212.02 K)

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发表于 2010-5-11 12:29 资料 短消息 看全部作者
三国志9大型史实PK剧本《抗日1.8版》正式放出

由于时间关系,原来的《抗日1.8版》现已分成1.8和1.9两个版本推出,
抗日1.8实现了全体武将军装版,并按史实重新调整了整个战略布局,详见图1
抗日1.9包含的武器兵法动画等制作内容详见此帖前面的介绍;

使用方法:将“抗日1.8文件夹一”和“抗日1.8文件夹二”压缩包下载解压,然后覆盖到三九主目录下(记得备份原文件)。

下载地址:http://www.168disk.com/?wws060309

续期(一个月)下载地址:http://u.115.com/file/e6uzd34c

[ 本帖最后由 宋亡志 于 2011-6-28 20:24 编辑 ]
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发表于 2010-5-12 18:49 资料 短消息 看全部作者
感谢大家下载使用,如有意见请及时反馈;
目前不能解决的一个问题是:游戏中会突然冒出几个其它朝代的武将,暂时没办法禁止他们登场,不过这无关紧要,就当他们穿越时空好了。


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