标题: 我的关于战棋类游戏真实化改革的设想!, ~写得很辛苦啊~
性别:男-离线 tobywhcheng

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发表于 2005-7-1 16:34 资料 主页 短消息 看全部作者
這裏的討論讓我想起八年抗戰
在升級系統裏某程度上彌補了缺乏的真實感
但骨灰級玩家玩起來也蠻難接受的

部隊數目只是一定的
兵種隨著武器數量隨玩家編制
過關戰利品有依作戰所用回合數與損失等等評分計算
獎與一定數量的部隊和武器
但新的部隊經驗值都是零的
而且補給只能用未出戰的預備隊
並非能無限補給的
補給了部隊的等級也就降低了

其他設置如何,因很久沒有玩,不太記得了
但最惱人的是攻擊動畫太慢,
一關三四十回合打下來,個把小時少不了

建議樓主MM試玩一下

對於遊戲不夠真實的思考
個人最關注的是信息和情報
對於三9不用做情報的設置很惱人
三10調查情報,那人還沒回到城,情報卻先到手了,這是甚麼回事?
三國志系列歷代都沒有訊息傳遞需時的觀念
對今日的資訊世界當然如是
但二千年前交通,通訊都十分落後
如何盡快獲取大量重要的情報
對決策是有很大影響的
可是這方面卻完全體現不出來

英傑傳系列也如是
但八年抗戰不同,不在視野範圍裏的敵軍是看不見的~!


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