标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-3-21 12:30 资料 主页 短消息 看全部作者
电脑的离间最好改成只离间和君主相性差不多的武将~


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发表于 2010-3-23 12:39 资料 主页 短消息 看全部作者
可以去掉电脑的离间吗~~让电脑专心开发军事、内政~~~~~~~~~~~


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发表于 2010-3-27 12:23 资料 主页 短消息 看全部作者
舌战加进去玩多了也就那么回事~
还是希望有个自动存档功能~就是每旬一开始就自动存在1号档~~
因为我没经常存档的习惯再加上用了这个或那个补丁的难免要跳出~那时候就是非成败转头空了~~
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发表于 2010-3-27 14:18 资料 主页 短消息 看全部作者
lz如果再更新的话,期待下一个版本加上军师推荐,多人离间、登录。另外熟练度增加的实在太少了,能不能设计个开关选项啊
     熟练度已经加好了。军师推荐,我先做一个试试。
-----------------------------------------------------------------------------------
我喜欢熟练度增加少~~干脆直接让玩家自己填数字吧~
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发表于 2010-3-30 12:44 资料 主页 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 wuweierzhi 于 2010-3-30 12:19 发表
去除武将能力裸值的上限,比如吕布武力100还有可能继续提升
让统帅值对物理战法有一定的防御,统率越高,抵挡的伤害越多

同意~统率能影响一点战法的防御~还有城防也能抵挡一部分战法伤害
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发表于 2010-3-31 12:22 资料 主页 短消息 看全部作者
我倒觉得顶级技能还是限制一下好~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2010-5-28 14:37 资料 主页 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 iizu 于 2010-5-28 13:40 发表
建议楼主增加个 电脑钱粮无限 选项
因为电脑经常一个都市作为一个军团,屯兵十几二十万,最后全部饿死
而且打到后期,都是近百万兵力时,电脑钱粮即使平均分配,也远远不够用,玩家可以探索投资,电脑只好活 ...

这样玩家消灭一个势力就不愁吃穿了~~~~~干脆电脑不消耗钱粮~~~这样电脑本身改多少钱粮还是多少~玩家灭了势力也能得到一小部分~~~~~
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发表于 2010-6-8 14:12 资料 主页 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 caoyu317 于 2010-6-7 20:05 发表
建议实现玩家可操控已委任的军团,优先级是玩家先下命令,剩下的武将由军团AI下命令。

因为委任AI很难配合玩家作战需要发布命令。每次我都不得已先解除军团,下完需要的命令再委任回去。麻烦得很。 在现实中 ...

这个建议不错~非常不错~~~~
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发表于 2010-12-2 12:15 资料 主页 短消息 看全部作者
能不能让攻城熟练度影响到部队攻城的威力呢?~~~~~~~~~
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发表于 2011-1-28 14:11 资料 主页 短消息 看全部作者
加倍耐久的普防系数
要是增加战法的防御系数更好~~~~~~
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发表于 2011-1-29 10:13 资料 主页 短消息 看全部作者
攻城熟练度每100增加对设施的攻防5%怎么样?~~~~~~~~~~
这样能让乐进等人作用能体现~~~~~~~~~~
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发表于 2011-2-1 14:11 资料 主页 短消息 看全部作者
再提个建议:
能不能让民心900以上的城市的商农业城防每旬按百分比自动增加呢?
这样可以简化后方城市的操作~也更真实~~~
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发表于 2011-4-14 11:50 资料 主页 短消息 看全部作者
对啊~~~‘性别’纯属多余~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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