标题: 突然发现英杰传兵种的趣事~, 居然与麻将牌扯上关系了~~
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如图:

相信会打麻将的朋友都清楚中国麻将除了杠上杠,最厉害的14子吃糊就是

十三幺

(当然最惨的糊是吃诈糊,呵呵~~)

十三幺,简单来说就是所有版子都出现:东、南、西、北、中、发、白,以及花子中的万子、筒子、索子皆有一、九,即一万、九万、一筒、九筒、一索、九索,然后任意加一个牌作为“眼”

无意中我也发现英杰传里的兵种有此雷同:

英杰传的兵种按总类划分可分为三大基本兵种(弓、骑、步)和特殊兵种。
其中三大基本兵种可以透过使用装备升级,虽然贼兵也需要透过使用装备升级,但前者与后者最大区别在于:三大基本兵种的攻击有相克关系,而贼兵却不甚明显。因而理应把贼兵归于特殊兵种。去除民众这一不能攻击的超特殊兵种,特殊兵种刚好有妖术师、猛兽兵、异民族、武术家、军乐队、运输队和贼兵七种,刚好与麻将中的东、南、西、北、中、发、白对应,而弓、骑、步在英杰传中是参战兵种的主体,占整个游戏的大部分,同麻将牌数分配有点对应关系。

另,在英杰传练99过程中,三大基本兵种获得经验的数量和途径较为单一,在不吃人、不单挑和不攻击高于自己等级的敌人的情况下为8点/回合,而特殊兵种除猛兽兵团外都可能做到大于8点经验/回合,因而挑99的玩家们都想尽一切办法去开发特殊兵种。同理,麻将玩家不满足于吃小糊的时候,必定想办法开发东、南、西、北、中、发、白,这又是何其的相似~~~~

呵呵~~


图片附件: 十三幺.JPG (2006-2-21 20:39, 127.12 K)



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QUOTE:
原帖由周瑜于2006-02-21, 20:58:55发表
请问猛兽兵团如何做到每回合大于8点经验,呵呵,一笑。

不过创意还是不错的。

中发白应该是武术家、异民族、贼兵三个兵种,分别具有火、水、土系的全部策略。此外,武术家会反击,异民族攻防生命最高,贼兵会反击且增加了所有8点经验的策略,不过削减了移动力和生命值。



QUOTE:
而特殊兵种除猛兽兵团外都可能做到大于8点经验/回合

这里已经说过了哦~~

猛兽兵的确是特殊兵种中(除民众)最差劲的,不与敌接触就无法获得经验,而且攻强防弱,一定是最难培养的兵种了~

刚刚又看到您加上的话了,中发白让这三个兵种对应上真是当之无愧啊~~
论综合素质,如果策略无限且敌多、可被反击的兵多时,必定武术家为No.1好培养的,藩宫在长坂慢慢地补策略一烧就烧了15级~~

不过东南西北中就不知道如何分配了~


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QUOTE:
原帖由勇者哥哥于2006-02-21, 21:23:05发表
不得不纠正一下LZ第一句
最厉害的糊是——杠上杠上杠上杠上天糊18罗汉,即一拿到手(东南西北各3只,红中1只,然后再加东南西北其中1只)就杠,连续杠出东南西北后拿到红中吃糊,红中做眼!
怎么样,超高难度吧?  
如果打无限番,这个糊吃出,就连李嘉诚都可能输身家给你  

题外话,不要见怪  

勇者哥哥,其实我不会打麻将的~~~家里人不许我打,LBF也不许~
只是单位里的人老是打,我不得不在旁边倒茶递水~~
本来不会的就看“会”了,没想到麻将的吃糊一山还有一山高~~~~~
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