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标题: 关于折旧费,难道是这个老游戏在恶搞?, 《巴士帝国》
☆慕容泪☆
(岁月如飞刀)
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慕容世家
#1
发表于 2008-7-13 19:58
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关于折旧费,难道是这个老游戏在恶搞?
各位帮忙看看这张会计表。
这是《巴士帝国》的年度会计损益表,饿在经营上没有什么大问题,起码对于除了折旧费之外的成本,是有赚2000元左右的,但这个折旧费实在搞不懂。
一般节旧费是在购进固定资产的时候可以说已经提前支付了的吧,第一年,饿买了两台客车,花了十几万,折旧费就是这个数,没错,可是,这个游戏凭什么把折旧费从现金中除去?难道花钱买了车还要额外支持折旧费?
大家可以看到右上角的现金数目,这一个月过去后,游戏果断地从这71万多的现金中扣去这个所谓的“本期损益”中的“亏损”数目,剩58万多。
这样下去游戏根本不能玩了,车买得越多,营运路线越多,折旧费从现金中扣除越严重,几年都撑不下去了。
各位从事会计做账的桐子们解释一下,这是游戏设计者无知,还是…………??
图片附件
: [损益]
snap0001.png
(2008-7-13 19:58, 17.92 K)
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
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#2
发表于 2008-7-14 08:48
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嗯,大概意思都明白了,折旧费实质上是固定资产价值的流失,这点没问题。
但价值流失为什么会导致现金减少还是不明白。因为还没到资产破产清算的时候。
这张表是饿为了测试而帖出来的,表中的票价和广告价都没有调整过,真玩时调整到最佳状态不难,不过两台车最多也只能是赚8000元左右……另有一点没说明,折旧费随着时间递增,逐年减少,这车起码要到1970年左右,折旧费才能低于其营运成本,才能勉强赚钱。
假设自己买车,自己拉货,一般成本就是油费(假设油费价格不变)。假设饿的本金30万,买了一车20万,使用年限10年,报废值是10万元,那么平均每年折旧费是1万元,假如饿每年拉货的毛利是2万元,那么10年时间刚刚可以“回本”,把废车卖掉10万元,共计资产清算共计现金40万元,有没有错误?
但为什么是按这张表的话,每年折旧费1万元,要从这2万毛利中扣除,纯利润只剩下每年1万元,那么10年后现金得20万元,再卖掉废车10万,清算资产得现金30万元?
还有,若现实生活经营中真要算上折旧费,按照这张表的做法,折旧费是要按现金形式支出的,那么这14400的折旧费到底交给谁呢?
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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#3
发表于 2008-7-14 12:38
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把这个游戏上传一下吧:
用Dosbox模拟,不知道伤云同志会不会用Dosbox?这个游戏连VMDSound都运行不了,只能用Dosbox运行。
网上很多的下载,可模拟大部分MS-DOS时代的游戏。
各位网友如有意可玩一下。
附件
: [巴士帝国]
BUS.rar
(2008-7-14 12:38, 1.12 M)
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