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标题: 《天使帝国2》各兵种的分析攻略和面谱大全~~, 终于完成了新的攻略~~ ^_^
☆慕容泪☆
(岁月如飞刀)
夏国公主
★★
组别
翰林学士
级别
征东将军
好贴
10
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590
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5360
编号
36907
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2005-4-16
来自
广州
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慕容世家
#1
发表于 2006-8-27 14:11
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《天使帝国2》各兵种的分析攻略和面谱大全~~
《天使帝国2》各兵种的分析攻略和面谱大全
作者:☆慕容泪☆
注:转载请注明《轩辕春秋文化论坛》
《天使帝国2》早在1994年就开始发行,是一类非常经典的战棋游戏。相信各位玩家都非常熟悉。不论是新玩家还是老玩家,该游戏都值得一玩。
一、关于密码图:
现在网上流行各种各样的版本,有些版本是经过修改破解密码图的,如果玩家下载了没有破解的版本也不用愁,留意我的附件,要求你输入密码时,只要你留意图中的红心点在哪一个区域,把该区域对应的颜色填上即可。
二、关于难度的设置:
玩家如果比较关注剧情的话,选择低难度玩即可走马观花玩一遍,不需要刻意指定兵种。难度的级别上一级时,敌方各战斗单位的级别属性会上升1级,例如在第一关选择“过关斩将”,敌方士兵的体力为170,攻击力、防御力均为士兵2级的属性,到“势均力敌”,对方体力为180,为3级士兵的属性,“困难重重”亦此类推,但唯独是“无法无天”就例外了,虽然此时该士兵显示为5级,但其体力由本来应该的200跃升至300,攻击力70,防御力40,比原本应该是Hp200、Ap61、Dp32跃升至一个超强的水平,不符合我方兵种属性成长的特性,所以骨灰玩家可以挑战一下,其实也不难打,不过就是战斗时间花得多罢了,并且救援友军一关不全军撤退不修改根本不可能过关。因此,注重兵种配合对于“无法无天”的挑战来说尤为重要。例如一些攻略上建议把希蜜和蒙恩曼练成飞行部队再救援一样。
三、兵种的转职图:
如图所示:
四、各兵种的细分析
主要是分析各兵种的成长特性和兵种特殊性能,成长特性指的是随着等级上升,生命最大值、攻击力、防御力的成长,以及其特殊用途,让玩家判断在一般情况下的优劣性。
一级兵种:
就只有士兵一种,我方士兵经验值到300(即到3级)强行转职,敌方不会。
1、士兵:
初始体力:160 成长值:10
初始攻击力:39 成长值:3
初始防御力:21 成长值:3
升级经验数:100
二级兵种:
到第3级时强行转职
1、骑兵:
初始体力:200 成长值:35
初始攻击力:55 成长值:5
初始防御力:30 成长值:3
升级经验数:180
2、战士:
初始体力:200 成长值:40
初始攻击力:50 成长值:6
初始防御力:32 成长值:6
升级经验数:200
3、弓兵:
初始体力:200 成长值:20
初始攻击力:48 成长值:1
初始防御力:28 成长值:2
升级经验数:180
4、修女:
技术有:初级暴炎、初级治疗
初始体力:200 成长值:15
初始攻击力:47 成长值:1
初始防御力:30 成长值:1
升级经验数:210
短评:从二级兵种各项成长系数看来,其物理属性是战士最好,攻防兼备,适应性强,但移动力稍逊,而修女有初级治疗,比较好培养,相对来说,弓兵的成长性能较差,如果忽略他的远距离攻击能力,基本上可以说前途不明朗。骑兵因为移动力高,得经验的机会会比其他兵种多,但属性的成长仍处于夹心阶层。
三级兵种:
三级兵种的选择将决定了以后培养的方向,也已经逐渐有了发展方向的显著特征和侧重点。除了弩兵、魔弓兵,所有兵种在4级都强制转职。此时强制转职的经验值总量将定会1000以下,例如飞马战士到3级的临界经验值是840,但到4级转职的经验值却是940,与前面的一级二级兵种的算法有所不附。
1、陆战骑士:
已经有一个定位了,就是在陆地上作战的兵种,特点是陆地上的移动力为地面兵最高。
初始体力:300 成长值:40
初始攻击力:66 成长值:6
初始防御力:40 成长值:3
升级经验数:370
2、飞马战士:
顾名思义是可以飞行的部队,与陆战骑士对比,各项属性成长都较差,也较难升级培养。
初始体力:300 成长值:20
初始攻击力:70 成长值:5
初始防御力:38 成长值:2
升级经验数:420
3、神剑战士:
突出攻击力强的一组战士系
初始体力:330 成长值:15
初始攻击力:72 成长值:7
初始防御力:41 成长值:2
升级经验数:450
4、钢甲战士:
提一点,钢甲战士系(包括后面转职的丛林战士和魔铠战士)是以防御力高为主要特点,她们攻击和被攻击的伤害都比较少,不附合一般情况下攻击力与防御力计算的伤害值。也就是“牺牲攻击加强防御”,算是一种额外的防御,跟后面的妖龙骑士刚好相反。
初始体力:330 成长值:35
初始攻击力:66 成长值:3
初始防御力:45 成长值:5
升级经验数:430
5、弩兵:
攻击范围广,射击目标的伤害比较固定。
初始体力:270 成长值:3级前:25 3级后:15
初始攻击力:52 成长值:3级前:1 3级后:0
初始防御力:37 成长值:3级前:1 3级后:0
升级经验数:450
6、魔弓兵:
射击的目标与其所经过的路线所有敌兵都会受到伤害,需要指出一点是并不是跟离远近而伤害越大,而是目标的伤害最大,射击经过路线的敌兵伤害为射击目标伤害值的一半,这种伤害值也比较固定。
初始体力:270 成长值:3级前:20 3级后:18
初始攻击力:52 成长值:3级前:1 3级后:0
初始防御力:38 成长值:3级前:2 3级后:0
升级经验数:480
7、僧侣:
技术:初级治疗、初级回复
初始体力:250 成长值:20
初始攻击力:50 成长值:1
初始防御力:34 成长值:1
升级经验数:330
8、祭司:
技术:初级炎暴、初级回复
初始体力:250 成长值:15
初始攻击力:50 成长值:1
初始防御力:35 成长值:1
升级经验数:340
9、魔术士:
技术:初级炎暴、初级落雷、初级冰雪
初始体力:250 成长值:15
初始攻击力:50 成长值:1
初始防御力:33 成长值:1
升级经验数:350
四级兵种:
也就是究极兵种,不能再转职的了。而且都有自己的特性和使用方法
1、迅龙骑士:
特性:地面移动力巨大,并且可以防止远距离射击。
初始体力:400 成长值:3级前:30 3级后20
初始攻击力:84 成长值:3级前:5 3级后2
初始防御力:48 成长值:3级前:2 3级后0
升级经验数:500
2、兽骑士:
特性:主动攻击敌兵后造成对方攻击力下降3回合,主要用于防守。
初始体力:400 成长值:3级前:50 3级后50
初始攻击力:80 成长值:3级前:4 3级后1
初始防御力:50 成长值:3级前:4 3级后0
升级经验数:510
3、兽骨骑士:
特性:反击能力特强,未经过测试,但其反击确实跟一般攻击相差不远。
初始体力:400 成长值:3级前:20 3级后10
初始攻击力:87 成长值:3级前:9 3级后4
初始防御力:48 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:520
4、巨龙骑士:
特性:有“龙踏”技术,可以造成大面积的伤害,其中1级时为“龙踏”,2级时显“男踏”,3级时为“女踏”,伤害会随着技术级数的提高起提高,值得一提的是,这种技术伤害的大小并不是以踏践中心为最大值,具有不确定性,每人受体的伤害都不会超过50。
初始体力:400 成长值:3级前:25 3级后20
初始攻击力:80 成长值:3级前:2 3级后1
初始防御力:48 成长值:3级前:3 3级后0
升级经验数:530
5、巨斧战士:
特性:主动攻击敌方不能反击,跟《三国志曹操传》中配备青龙偃月刀是一个道理。不过笔者认为巨斧战士的最大亮点是他是游戏所有兵种中攻击力成长最可怕的兵种。提提在“无法无天”中,碰到敌方的巨斧战士一定要小心,等级低的法师或弩兵都有可能被她们一刀挂。
初始体力:380 成长值:3级前:20 3级后15
初始攻击力:96 成长值:3级前:12 3级后8
初始防御力:46 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:580
6、魔剑战士:
特性:主动攻击敌方使之防御力下降3回合。不过防御力下降的幅度不大,只有20,防御下降再攻击,一般可增加十几点的伤害。
初始体力:380 成长值:3级前:30 3级后15
初始攻击力:90 成长值:3级前:10 3级后6
初始防御力:48 成长值:3级前:3 3级后0
升级经验数:560
7、邪剑战士:
特性:主动攻击敌方使之混乱3回合。主要用于防守,延缓受到围攻的局面。
初始体力:380 成长值:3级前:35 3级后15
初始攻击力:92 成长值:3级前:8 3级后5
初始防御力:47 成长值:3级前:3 3级后0
升级经验数:560
8、丛林战士:
特性:主动攻击敌方使之中毒3回合,每回合下降现在生命的一半。主要用于杀劲敌,事半功倍。
初始体力:450 成长值:3级前:30 3级后30
初始攻击力:78 成长值:3级前:3 3级后2
初始防御力:64 成长值:3级前:6 3级后0
升级经验数:570
9、魔铠战士:
高强的防御力是魔铠战士的特征,不过攻击力就逊色很多,到20多级时杀伤还不会上百,这正是钢甲战士系的特征,不重述。另提一点,就是魔铠战士是唯一的3级后体力成长系数大于3级前的兵种,所以等级高时是很好的肉盾。
初始体力:450 成长值:3级前:15 3级后25
初始攻击力:76 成长值:3级前:2 3级后1
初始防御力:60 成长值:3级前:12 3级后0
升级经验数:590
10、飞龙骑士:
特点:攻击后可移动,使于围歼敌方增加攻击次数。而且是飞行部队,受地形影响不大。一般来说,玩家都喜欢把妮雅练成飞龙骑士。
初始体力:375 成长值:3级前:25 3级后15
初始攻击力:92 成长值:3级前:4 3级后2
初始防御力:44 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:550
11、妖龙骑士:
特点:具有额外的攻击力,这个与钢甲战士系的额外防御力是刚好相反的,钢甲战士系是牺牲了攻击的防御,那么妖龙骑士就是牺牲了防御的攻击,同样,该兵种攻击和防御伤害都是不能直接用攻防指数进行计算的。大于3级后,因为其属性显示防御力高于飞龙骑士,因而妖龙骑士受攻击的机会也不多。但往往一旦妖龙骑兵受到攻击伤害会比其他兵种大。但由于最大生命值的成长高于飞龙骑士,所以不觉得她在受到攻击时伤害较深。而且其攻击力成长也比飞龙骑士高,其实可以考虑练这一兵种。
初始体力:375 成长值:3级前:30 3级后20
初始攻击力:87 成长值:3级前:6 3级后3
初始防御力:45 成长值:3级前:3 3级后0
升级经验数:540
12、祈祷师:
技术:1级时初级治疗、初级回复、增加防御,2级时初级回复升为中级回复,3级时中级回复升为高级回复,初级治疗升为中级治疗,增加祈祷一技术。
初始体力:320 成长值:3级前:20 3级后12
初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0
初始防御力:37 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:3级前为590,3级后为570
13、魔导师:
技术:初级治疗、初级回复、攻击提升,2级时初级治疗升作中级治疗,3级时初级回复升为中级回复,中级治疗升作高级治疗,增加防魔一技术,防魔也主要是防止了敌方的魔法和魔法攻击和物理攻击1回合,不会受到任何的伤害,但受到有特殊攻击能力的攻击附加属性会有效,例如防魔后受到丛林战士攻击也会中毒。
初始体力:320 成长值:3级前:20 3级后12
初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0
初始防御力:37 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:3级前为590,3级后为570
14、魔祭司:
技术:1级时初级炎暴、初级治疗、防御下降,2级时增加初级落雷,3级时初级炎暴升至中级炎暴,增加破邪。破邪主要功效是去除一切不正常的状态,如中毒、混乱、攻击防御下降等等,正如《三国志曹操传》中的“觉醒”,但对冰雪无效。
初始体力:305 成长值:3级前:20 3级后10
初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0
初始防御力:38 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:580
15、咒术师:
技术:1级时初级治疗、混乱、攻击下降,2级时增加施毒,3级时增加禁咒。
初始体力:305 成长值:3级前:20 3级后10
初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0
初始防御力:38 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:580
16、邪法师:
技术:1级时为中级炎暴,2级时升至高级炎暴,3级时升至究极炎暴
初始体力:290 成长值:3级前:20 3级后8
初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0
初始防御力:36 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:600
17、魔法师:
技术:1级时为中级落雷,2级时升至高级落雷,3级时升至究极落雷
初始体力:290 成长值:3级前:20 3级后8
初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0
初始防御力:36 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:600
18、巫师:
技术:1级时为中级冰雪,2级时升至高级冰雪,3级时升至究极冰雪
初始体力:290 成长值:3级前:20 3级后8
初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0
初始防御力:36 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:600
特殊兵种:
1、龙战士:
技术:可以移动到战场中任意一点,但这并不代表“千里取首级”,因为移动到该点后不能再下指令。
初始体力:300 成长值:3级前:20 3级后12
初始攻击力:66 成长值:3级前:6 3级后2
初始防御力:36 成长值:3级前:3 3级后0
升级经验数:380
2、水战士:
特性:受主动攻击后可分身。
初始体力:275 成长值:3级前:15 3级后10
初始攻击力:50 成长值:3级前:2 3级后1
初始防御力:32 成长值:3级前:2 3级后0
升级经验数:360
3、工兵:
技术:铁板、障碍。铁板主要是用于铺路架桥,克服地形制约,障碍是降低地面部队的移动力,并非完全不能通过。由于该兵种只出现一关,获得的经验的机会也不多,因此就不讨论其成长了。
初始体力:200
初始攻击力:48
初始防御力:32
升级经验数:170
五、笔者个人关于兵种职业选择及搭配的思路
根据上面有关兵种的解析,对于兵种的搭配我有自己的看法。
网上流传的《天使帝国2》攻略说到陆战骑兵系、巨斧战士、魔剑战士、魔铠战士、魔导师都是作用不大的兵种,但笔者认为这些想法并不全面,要想要分析每一个兵种的利弊,必需要考虑玩家属于哪一个流派,并且玩家喜欢玩哪一个难度。
当然一个是走马观花型的,选择低难度,按照传统的攻略,当然很容易玩过,甚至可以清一色地组建飞行部队过关。
现在我在这里讨论的是“无法无天”难度中的兵种搭配。
一般来说,打“无法无天”需要步步为营,尤其是敌方的攻击力、体力、防御几乎是最低难度的两倍,稍不留神就会挂人。
首先我感觉上说来“无法无天”的主力部队应该是地面兵,空中部队三到四支足够,丛林战士、邪剑战士肯定要有,除了祭司系的两兵种--魔祭司、咒术师有两个人可以自动升到此职外,其他的法师都必需要具备,有些甚至是要有两名以上,尤其是僧侣系,个人认为要到三个以上。
传统攻略认为魔导师的作用不大,但这一点我是坚决反对的,魔导师最大特点是有防魔,可以保证一名战斗单位一回合内不受伤,其次是高级治疗,经测试,一下子可以补单个单位的300-400多血,打到后面的关卡,尤其是被巨斧战士围攻时,僧侣系的作用非同小可。飞行部队再怎么进行多次攻击,由于自身防御力低,受反击伤害也够受了,不如减少这种伤害,多去进行单个性的恢复,而祈祷师主要是面对有大面积攻击时大面积回复,但恢复效果不如单个治疗。总之我个人认为“无法无天”最大问题就是要搞好防守。
另一点应该要为巨斧战士正言,上面提及到巨斧战士的攻击力成长是可怕的,由于“无法无天”当中敌人设置的体力成质的飞跃,因此物理攻击的兵种培养难度并不会低于一般的魔法师,而且成长也最有价值。
再一个提提魔剑战士,魔剑战士的攻击力成长仅次于巨斧战士,可以成为攻击手,而且降低敌人的防御力后再围三面围攻相应于增加了一次弩兵的射击,个人认为魔剑战士也是必要的。
关于肉盾的选择:“无法无天”就是要以搞好防守为特点的,因此魔铠战士我认为有存的必要,至于通常一个兵难以堵好口,那么我认为她可以与兽骑士作搭配,兽骑士的体力成长系数一直在50,很高,虽然其防御和攻击比较逊色,但攻击敌军后可间接减少我方十几滴血的损失,不过总的来说,兽骑士可以不培养。
其他关于水战士、龙战士的评价跟传统攻略差不多,不详述,因为我个人比较崇尚群体作战,这两兵种的属性都算比较差。
但又话说回来,打“无法无天”,确实很烦。
六、敌方和我方将领的图谱
全是通过Prinscreen裁剪下来的,如果要一张张上传,就很麻烦了,呵呵~~
敌方将领的图谱,按理说应该不会这么少,其实是因为有七关左右是在龙塔里进行,龙战士最后加入我方,算我方将领了。
我方的将领图谱
[
本帖最后由 ☆慕容泪☆ 于 2009-9-27 10:34 编辑
]
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: [密码图]
密码图.gif
(2006-8-27 14:11, 24.87 K)
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☆慕容泪☆
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(2008-6-23 20:08, 155.71 K)
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