标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-4-9 12:45 资料 短消息 看全部作者
楼主,新版的用不了,一进行面就退出,怎么回事啊


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发表于 2010-4-9 13:30 资料 短消息 看全部作者
回复 #713 恒星月 的帖子

你到底怎么用的


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发表于 2011-7-29 08:42 资料 短消息 看全部作者
话说我最近我玩三国志八,发现一个相当好的设置,不知道有没有可能实现,就是三国志八在战斗时你击破其中一支部队的话,其他部队的士气也会下降,造成各个击破的局面,换成三九里面就是在同一地域里如果该势力的其中一支部队被打得溃灭,该势力的其他部队士气将下降15--20点,该势力都市所属设施被攻陷士气下降30点,这样我想可能会更接近真实的战争
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发表于 2011-8-1 16:45 资料 短消息 看全部作者
再提一个意见,话说蛮族不是应该来无影去无踪才对的吗,可是游戏里的蛮族却总像个2B,专盯着兵多的地方打,人少反而打得几率小,这点我很无语,要是历史上的蛮族像这样,那还用修长城,把兵堆在一起直接干一仗就万事大吉了,希望改改,最好是战局不利时立马撤退,不要死战到底。
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