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1、维持原作用。(疲劳99=疲劳1)
  59 (37.11%)
2、周围敌人越多,威力越强。(周围只有1个敌人时无效果,之后每多1个敌人则提升10%物理策略伤害、命中,提升5%自身物理策略回避,减少5%自身物理策略伤害)
  35 (22.01%)
3、周围敌人越多,装备者能力越强。(周围只有1个敌人时无效果,之后每多1个敌人则装备者全能力提升10%,上限50%)
  51 (32.08%)
4、其他新的功效……(请回帖说明,天马行空和BTYY者无视)
  14 (8.81%)


标题: 豪龙胆逆境攻击的作用
性别:未知-离线 阿卡多

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级别 在野武将
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注册 2010-4-4


发表于 2010-4-5 12:37 资料 短消息 看全部作者
我选1,觉得还是现在的豪龙胆特性适合赵云。
双子觉得与疲劳挂钩跟枪将这种低疲劳兵种有冲突,其实我倒不这么觉得。首先地形差的兵种只是在地形上的疲劳积累多一下,但是实际战斗中疲劳增长最快的还是与敌人战斗中,小赵这种高敏的人往前一冲疲劳很快就涨上去了,所以实际完的这些日子觉得疲劳积累根本不是问题(长坂任务关、长坂、汉水...很多关我都是轻松疲劳90+),而小赵大多地形110%的适性使得其在获得疲劳加成的同时获得地形加成,实际效果绝对好于其他兵种。而且,低疲兵种使用豪龙胆也能些许抑制该武器的逆天威力(要是给了君主估计永远疲劳99了)。
而且有了豪龙胆,小赵就可以连续作战,很符合枪将这种全能兵种的意思,而且蜀传小赵加入后几乎会场场不拉的都有他的戏份,很实用。而且如果还是觉得疲劳积累慢的话那在所有主动回合打不倒人时拼命用鼓舞呗,即使是在优势地形也能维持疲劳不下降的。

所以说,双子千万别改呀!支持原特性!支持的朋友一起顶呀


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