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标题: 关于兵种设定建议
jimmyho2006
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2010-3-16
#1
发表于 2010-3-16 18:48
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关于兵种设定建议
首先,不得不赞三国无双战略版这只游艇,因为实在太耐玩了。
本人有一点浅见,望能参巧。
骑兵方面,可以加入一些「策略」选项,例如: 「强行」、「气合」、「鼓舞」、「威吓」等,使其mp选项变得更为有用。
箭兵方面,「狙击」可弱化一些,改为一定机率敌人的防御力减半(否则太易被秒杀)。
女兵方面,则似乎太多「策略」,以及其攻防能力也不弱.,个人建议,可稍微弱化一些。
「鼓舞」这「策略」可恢复疲劳,但「强行」却额外加大疲劳。
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jimmyho2006
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2010-3-16
#2
发表于 2010-3-16 18:49
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此外,可在兵种说明那部分加入兵种相克的注解。
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jimmyho2006
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#3
发表于 2010-3-17 19:07
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原帖由
gushuoting
于 2010-3-16 23:13 发表
骑兵不能有策略,因为该兵种和突骑兵(锦骑将)都已经很强悍了,再加策略严重不平衡,至于狙击技能,确实感觉很强,据说下次更新会修改。
或者只有「加速」一种策略,个人认为也不会造不平衡。因为相对而言,骑兵在非平地的发挥只是一般,且对鎗兵、箭兵的抵抗也较差。
反而,我觉得剑兵的设定却非常不平衡。好容易双击再加反击兼封咒,且有策略及回避奇高。
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jimmyho2006
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2010-3-16
#4
发表于 2010-3-17 19:09
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原帖由
jimmyho2006
于 2010-3-17 19:07 发表
或者只有「加速」一种策略,个人认为也不会造不平衡。因为相对而言,骑兵在非平地的发挥只是一般,且对鎗兵、箭兵的抵抗也较差。
反而,我觉得剑兵的设定却非常不平衡。好容易双击再加反击兼封咒,且有策略 ...
反而剑兵有策略,及较高回避、地形适应。
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jimmyho2006
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2010-3-16
#5
发表于 2010-3-17 19:18
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原帖由
stevenyhs
于 2010-3-17 11:44 发表
文官的攻击强化起来后,拿上陆逊的专武,(文物双全)那是相当犀利啊
文官很容易爆发,加攻防后其实也不太差。
反而好多兵种都有策略,反而弓骑就没有,比较怪。我觉得他们都可有一至两种符合其兵种特色的策略,比如:
骑兵有「强行」、骑将再加上「鼓舞」
弓兵有「昂扬」、弓将再加上「欢声」
步兵有「坚固」,统领再加上「补给」
君主应有「鼓舞」及「醒觉」,作为一军之首,这些都应具备的。
至于会否造成不平衡,我觉得绝对不会。因为有地形因素,兵种相克因素,与及每一个阵营都只得一两只骑兵,不是全部。
[
本帖最后由 jimmyho2006 于 2010-3-17 19:21 编辑
]
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jimmyho2006
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2010-3-16
#6
发表于 2010-3-18 18:18
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原帖由
quill3223
于 2010-3-18 15:13 发表
buff或debuff技能不能泛滥,主要是因为AI不会使用。这样只会便宜了玩家而使游戏降低难度。
其实可减少女将的技能数目,加强兵种相克效果。而每一种兵种也最少有一至两种「策略」,这样游戏便能平衡一些。
至于锦骑将,太强了。作为boss便可以,但将来若作为玩家,应有所减弱。
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