标题: 请问光荣系列的 LS11 格式
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发表于 2010-3-16 03:50 资料 短消息 看全部作者
请问光荣系列的 LS11 格式

很多光荣的游戏数据文件都是压缩的,用UltraEdit打开文件头都是LS11等格式的。
翻了翻前面讲解 LS11 格式的帖子,觉得LS11讲的比较详细了。但是 LS10 和 LS12 的似乎没有。
请问LS10,LS11,还有LS12,它们究竟具体的区别在什么地方啊?

[ 本帖最后由 numdisp 于 2010-3-19 15:51 编辑 ]


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发表于 2010-4-1 03:31 资料 短消息 看全部作者
大侠终于出现了!
我看了一下,基本格式应该是一样的,都是文件头+字典+数据信息段+压缩数据段的格式,各单元段的长度也都相同,我猜是压缩数据段的编码格式有一点点细微的差别,但是又不知道差别在哪儿。


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发表于 2010-4-1 03:40 资料 短消息 看全部作者
瞬间居然就看见han6兄的回复了。数据结构是一样的,LS11的程序当然可以用在LS12或者LS10上,问题是,怎么知道解出来的数据是正确的呢?

我也正在实现一个LS系列的解码工具,可否即时交流一下?我email是 numdisp@gmail.com

[ 本帖最后由 numdisp 于 2010-4-1 03:46 编辑 ]
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发表于 2010-4-6 00:22 资料 短消息 看全部作者
我仔细观察了一下LS10和LS11、LS12的文件,文件的格式和头信息的含义应该是一样的。我自己的解压代码还没搞定,等过些日子全搞定了发上来大家审核一下吧,顺便写一篇总结。虽然精华区已经有了相关的帖子,不过对于新手似乎不太容易理解(反正我是摸索了好长时间的)。

回阿尔法孝直:那12个字节的信息段可拆分为3部分,每部分4个字节,每4个字节包含的意思依次为:压缩(后)段的数据长度,原始二进制流(未压缩,或解压缩后)的长度,该压缩数据段的绝对起始地址(从SEEK_SET算起)。

需要特别注意的是,这些4个字节的数据在文件里是Big Endian存放的,而不是我们通常看到的在Intel机器上的Little Endian。我为这个迷惑了好长时间,后来有一天突然把字节序颠倒过来算了一下才发现。前面的帖子似乎从来没有人提过这个问题,可能是我太孤陋寡闻了吧。
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