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标题: 关于“双枪将”中“双”的一些建议(5.15修改), 双枪yy贴
hs1352
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2010-2-24
#1
发表于 2010-5-10 19:36
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关于“双枪将”中“双”的一些建议(5.15修改)
关于“双枪将”中“双”的一些建议
不知以前有没类似的内容,个人觉得关于“双枪将”中的“双”和普通单枪将应有所不同,自己想像的双枪
将应该在冲锋陷阵方面有优势的,有以下一些想法
1、首先第一个特点双枪,每次应该肯定的两次攻击,这两次攻击可以是同一目标也可以是不同目标。(5-12加了些)
如何确定目标,攻击的时候双枪将点两次确定两次攻击的目标。
动作效果:像双击鼠标那样有节奏感,
左右手交替迅速出击,形象上也要有体现
2、关于双枪部队属性,由于有了两次攻击,属性是否可改为:(更新5-11)
属性同武术家 武智统敏运(ACASB)
3、两次攻击的升级变化(更新5-11)
双枪将也有三个等级:初级,中级和高级
初级:只能攻击同一目标,第二次攻击是一次损伤的15%
中级:可攻击不同目标,第二次攻击是一次损伤的25%,(目标之间夹角不超过90度)
高级:可攻击不同目标,第二次攻击是一次损伤的50%,(目标之间夹角不超过120度)
4、策略方面
到了高级,双枪将有“霸气”策略。
5、攻击和反击
攻击:两次攻击后,第一次被击的敌兵反击
反击:两次,同一目标(使用单枪则一次)(5-15修改)
6、武器使用
建议新增:双枪(只能双枪将,武术家使用)
每级经验值增至200
双枪练果(3级:1个武力果,5级3个武力果)
盾牌就不能使用了吧(拿着双枪)(加)
这样的配合“六沉枪”冲锋陷阵的效果可能会不错吧,不知想的如何
剩下的就留给大家继续yy吧,y得有意思的,不妨回贴和大家分享一下!哈哈!
[
本帖最后由 hs1352 于 2010-5-16 12:24 编辑
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hs1352
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2010-2-24
#2
发表于 2010-5-10 21:50
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嗯,谢谢ls回复,自己没看过如何改游戏的文章,没考虑很多
要么属性设成和武术家类似,两次攻击就保留
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hs1352
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2010-2-24
#3
发表于 2010-5-11 09:15
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回复 #5 司徒皮德 的帖子
ls说的也有道理,但这个想法可能是以前玩侍魂,那个十兵卫有的一些想法吧
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hs1352
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2010-2-24
#4
发表于 2010-5-15 20:35
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回复 #7 backxuyuan 的帖子
是啊,这样初级时是没有什么优势,但到了高级有“霸气”,这也加强了不少呀
还有它的第二次攻击会带来点战略上的作用,如果配合六沉会更好,
你说的75%混乱的枪也是不错的想法,但这样会不会利害了点
反击也能双击,嗯,这个要改回,武器每级经验已变成了200,练武器还是主要靠反击
[
本帖最后由 hs1352 于 2010-5-15 21:40 编辑
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hs1352
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2010-2-24
#5
发表于 2010-5-16 21:45
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回复 #12 backxuyuan 的帖子
本来是这样想的
不知你有否留意一下,作者杨继周的动作,使用虎头引导时不同方向也有不同形象,两把枪,已有双枪的形象了,而且虎头已这么利害了
而作为双枪的六沉攻击起来还不如虎头枪,就有个肯定的双击,反击方面六沉是比虎头要利害
至于A级的攻击,加上50%,加霸气的话,若再连击后大于(1.5+1.5)也已三倍多了再说单手力量不可能大过双手拿枪吧,如果再完美培养一下,呵呵,效果
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