标题: 关于“双枪将”中“双”的一些建议(5.15修改), 双枪yy贴
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发表于 2010-5-10 19:36 资料 短消息 看全部作者
关于“双枪将”中“双”的一些建议(5.15修改)

关于“双枪将”中“双”的一些建议

  不知以前有没类似的内容,个人觉得关于“双枪将”中的“双”和普通单枪将应有所不同,自己想像的双枪

将应该在冲锋陷阵方面有优势的,有以下一些想法

1、首先第一个特点双枪,每次应该肯定的两次攻击,这两次攻击可以是同一目标也可以是不同目标。(5-12加了些)
   如何确定目标,攻击的时候双枪将点两次确定两次攻击的目标。
    动作效果:像双击鼠标那样有节奏感,
         左右手交替迅速出击,形象上也要有体现

2、关于双枪部队属性,由于有了两次攻击,属性是否可改为:(更新5-11)
    属性同武术家 武智统敏运(ACASB)


3、两次攻击的升级变化(更新5-11)
  双枪将也有三个等级:初级,中级和高级
  初级:只能攻击同一目标,第二次攻击是一次损伤的15%
  中级:可攻击不同目标,第二次攻击是一次损伤的25%,(目标之间夹角不超过90度)
  高级:可攻击不同目标,第二次攻击是一次损伤的50%,(目标之间夹角不超过120度)

4、策略方面
   到了高级,双枪将有“霸气”策略。


5、攻击和反击
     攻击:两次攻击后,第一次被击的敌兵反击
     反击:两次,同一目标(使用单枪则一次)(5-15修改)


6、武器使用
    建议新增:双枪(只能双枪将,武术家使用)
                  每级经验值增至200
     双枪练果(3级:1个武力果,5级3个武力果)
     盾牌就不能使用了吧(拿着双枪)(加)


这样的配合“六沉枪”冲锋陷阵的效果可能会不错吧,不知想的如何

剩下的就留给大家继续yy吧,y得有意思的,不妨回贴和大家分享一下!哈哈!

[ 本帖最后由 hs1352 于 2010-5-16 12:24 编辑 ]


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发表于 2010-5-10 21:50 资料 短消息 看全部作者
嗯,谢谢ls回复,自己没看过如何改游戏的文章,没考虑很多

要么属性设成和武术家类似,两次攻击就保留


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发表于 2010-5-11 09:15 资料 短消息 看全部作者
回复 #5 司徒皮德 的帖子

ls说的也有道理,但这个想法可能是以前玩侍魂,那个十兵卫有的一些想法吧
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发表于 2010-5-15 20:35 资料 短消息 看全部作者
回复 #7 backxuyuan 的帖子

是啊,这样初级时是没有什么优势,但到了高级有“霸气”,这也加强了不少呀
还有它的第二次攻击会带来点战略上的作用,如果配合六沉会更好,
你说的75%混乱的枪也是不错的想法,但这样会不会利害了点
反击也能双击,嗯,这个要改回,武器每级经验已变成了200,练武器还是主要靠反击

[ 本帖最后由 hs1352 于 2010-5-15 21:40 编辑 ]
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发表于 2010-5-16 21:45 资料 短消息 看全部作者
回复 #12 backxuyuan 的帖子

本来是这样想的

不知你有否留意一下,作者杨继周的动作,使用虎头引导时不同方向也有不同形象,两把枪,已有双枪的形象了,而且虎头已这么利害了

而作为双枪的六沉攻击起来还不如虎头枪,就有个肯定的双击,反击方面六沉是比虎头要利害

至于A级的攻击,加上50%,加霸气的话,若再连击后大于(1.5+1.5)也已三倍多了再说单手力量不可能大过双手拿枪吧,如果再完美培养一下,呵呵,效果
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