原帖由灵儿@于2004-10-29, 9:39:49发表
真是佩服啊。写这么多累的很哦。慢慢看。期待中。
谢谢。
不知道飘飘本文的题材是什么,是游戏攻略,是对游戏内容的介绍,还是玩游戏之后的心得体会,或者是以游戏为背景的小说。每一种与游戏结合的紧密程度都不同。
本文面向的读者,是否面向广大游戏玩家,游戏骨灰玩家,还是游戏小说家,或者仅仅是你的老板和轩辕坛友。
本文公开发表的时间,是在游戏出版之前打广告,还是作为说明书与游戏同步推出,或者在大家玩腻游戏之后作消遣用。
文章是作为游戏的背景写的,同时部分的作为策划游戏的指导方向,尽可能将游戏里的boss,怪物,角色,职业,任务以及武器装备都包括进去,这些在前面看不大出来,到后面就比较明显了,直接和游戏的任务挂钩了,可惜这些大部分都是先定的,我只是编剧情配合已经定下来的,所以发挥空间很小,前后情节也不是很连贯。
文章的主要面对对象是那些不仅玩游戏,而且想更进一步知道游戏里的角色之间的关系,boss背景,以及怪物、地理来源的玩家,简单言之就是真正对游戏文化感兴趣的玩家而不是单纯对游戏感兴趣的玩家,就好象玩完三国游戏的人还想找三国志、三国演义,说大点是争取把游戏做得有内涵,说小点其实就是借小说让玩家更有兴头从而更喜欢这个游戏,尽可能抓住玩家的心。所以单纯的看这些剧情可能大部分人都看不大下去,但是假如先玩了游戏再来看这个剧情,多少应该会增加一些兴趣的。
苍苍说的那些,老实说我从小学就开始听语文老师这么跟我们强调了,但是严格的说,这不是小说,完全只是在讲故事,最重要的目的就是为游戏服务,先要做到这点,然后才是文采与环境等等。不知道有人看过魔兽的剧情没有?老实说初一看到的人肯定没有耐心看下去,我也是这样,根本不知道它想说些什么,但是一旦自己也写这类的文章,再仔细去看它的小说,才发现暴雪公司在剧情上可谓也是煞费苦心,游戏里的boss在剧情里往往都是一些悲剧性的人物,而且都是性格鲜明,身不由己的随着命运便堕落到了boss的身份(别以为boss很风光,看看大菠萝里那三兄弟就知道了,被玩家摧残得都不知道爹妈是谁了 )。我觉得这才是真正的游戏文化,和那些韩国泡菜完全是两个档次,那些泡菜只能说是游戏,谈不上游戏文化,游戏要想成为文化,做游戏的公司必须要抱着暴雪公司的心态去做,才有可能会出暗黑、魔兽、星际争霸这样的经典,否则充其量是传奇之类的纯商业产品,火得快,衰落也衰落得快。