标题: 关于曹操传MOD,我所喜欢和不喜欢的几个地方
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发表于 2013-5-19 00:45 资料 文集 短消息 看全部作者
1.有果子就是为了部分人压级玩用的,包括现在的瓦岗之类的都是这样,要是不想靠果子,满级的包括如吕布传和东吴霸王传(希布的这个MOD也有问题,为了能力提档有些数据太离谱了);要是升级的也想不靠果子,豪华版的曹操传,或者新引擎的岳飞传,都是能够玩的,主力和板凳,就是你自己喜好才会得出来的。

2.这是实话,小概率的格挡或命中SL我是可以接受的,如果说一关里面,在走位合理的情况下需要大量SL才能过关,这一关其实就是失败的。要想自虐,瓦岗的比赛模式,即伪随机模式很适合你。

3.这没办法啦,就像定军山夏侯渊不和黄忠单挑就不会死拿不到爪黄飞电,樊城庞德不碰周仓死不了拿不到流星锤,最初别人就是这么设计的,后面衍生的MOD只好效仿。而且包括能力和宝物,在能力培养最后趋近一致的情况下,就是靠能力的加成分别出来的。就像你收个3级的张辽,敏捷最快吃到了90,然后夏侯惇也是压着3级不动,统率吃到了80以上,那我收的张辽和夏侯惇等同于是两个完全相同的映像而已。我做岳飞传剧本的时候,有人就说高宠和杨再兴作用重叠,我靠加能力来分,这种意见就几乎没了。

建议里面群雄这个是硬伤,包括瓦岗的管毅也一直说后面要打酱油,但这种均衡型的人物一直是很多MOD的最爱,实在要主角出类拔萃,孔明传、吴国题材的、吕布传、姜维传都和你胃口;至于宝物,基本上你按照攻略来,仓库里都可以看到有冗余,特别像5.9引擎的看到宝物栏有70多格,一开始就给你全宝那游戏就没难度了。


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