标题: 请问有没有系统介绍兵种相克的帖子
性别:女-离线 respectdna
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发表于 2010-9-19 10:42 资料 文集 短消息 看全部作者
遗留曹操传下来的,骑兵克步兵;步兵克弓兵;弓兵、弓骑、炮车克骑兵、动物兵种;拐子归入远程攻击属性兵种,平时对除步兵和拐子以外的所有兵种有伤害加成,并受弓箭炮石伤害大减;策略对背嵬和拐子有额外的伤害加成。

另外还有些自己有些不太确定的:女兵、鱼鳞军受策略90%伤害,背嵬受弓箭炮石的伤害有降低


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发表于 2010-9-21 19:58 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #8 cucuku 的帖子

熊并没有很高的战略意义,同样平原90%,锤骑还可以兼容水上,神话线里面最后虽然对熊有利的地形不少,但变身的却是很少有人注意,且后面可能作古的王贵;雷线中小黑也要看之前是不是搞出很强悍的何元庆,加上雷线是传说中平原战最多一线,若非小黑有较多能力加成可能也要放弃。

老虎的战略意义不在穿刺,而在低运,同时也要看是不是会有低运的岳银瓶和关铃抢防特攻宝物。

拐子也要看情况,远程攻击属性并不差,缺点主要是地形适性差且腿短。飞、雷两线平原战多,神话线有重新投胎,雷线有防御加成,这些其实都可以弥补曹宁的能力,只是这些要有足够果子作为前提。至于策略,要重点培养曹宁的话鳄皮甲肯定是要给他的,加上包括神话线红云上曹宁加成的优势,拐子马用好了可以超爽,特别可能朱仙镇额外要把虎头枪成为另一清场强力。


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