标题: 接受咨询,解释原版代码, 暂时停止解释,再开时间待定。
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发表于 2011-2-12 15:56 资料 短消息 看全部作者
毅兄,豆袋在起作用时有个吃豆的动画,如果将这个动画改成补血时那一圈圈的动画要怎么改,谢谢。


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发表于 2011-2-13 21:40 资料 短消息 看全部作者
谢谢毅兄,我去试下。


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发表于 2011-2-13 22:17 资料 短消息 看全部作者
毅兄能不能帮忙做几个判断程序:

1.判断攻击方与被攻击方的朝向
输入攻击方及被攻击方,输出:0.面对面、1.面对背、2.其他

2.判断当前目标是否跟随特定武将
输入当前目标及特定武将,输出:0.跟随、1.没跟随

3.判断两者间的距离
输入当前目标及特定武将,输出两者间的距离

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发表于 2011-2-13 22:32 资料 短消息 看全部作者
那毅兄能不能帮忙详细解释下穿透攻击的代码,特别是里面的区别敌我方。我想做一个特别的穿透效果:

攻击特定武将时有穿透效果,穿透目标为:被攻击特定武将的攻击范围中HP最少的攻方武将。

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发表于 2011-2-14 19:28 资料 短消息 看全部作者
回复 #16 godtype 的帖子

我要的是穿透攻击效果的代码。

那毅兄能否把那段代码的地址给我,我自己去慢慢研究下。
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发表于 2011-4-15 19:06 资料 短消息 看全部作者
00406539  |.  8B4D FC       |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0040653C  |.  E8 C2F8FFFF   |CALL Ekd5.00405E03                   攻击伤害函数

毅兄这是输入攻击伤害函数的入口,这个函数我只知道传入一个参数ECX:内存地址004927F0,那攻击方武将代码与被攻击方武将代码有没有作为参数传入哦。

[ 本帖最后由 aaa132536 于 2011-4-15 19:08 编辑 ]
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发表于 2011-4-15 20:05 资料 短消息 看全部作者
这个看过了,我上面代码就是从那边来的,不过里面只有岱大有解释的代码看明白,其他的都是一知半解的,呵呵。
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发表于 2011-4-16 12:05 资料 短消息 看全部作者
谢谢毅兄,我好好学习下
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