标题: 《三国志曹操传》补丁, 当前版本:1.0.0.3 下次更新时间:未知
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发表于 2011-5-2 19:17 资料 文集 短消息 看全部作者
看起来很不错啊,这么好的帖子为什么没人捧场?


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发表于 2011-5-3 14:52 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 孤鸿影 于 2011-5-3 12:50 发表

只有第一关过长剧情有这个选择框,“困难”主要体现在敌军等级较高。

其实我觉得“困难”应该体现在敌军能力提高,比如普通小兵的步兵防都升到S,骑兵弓骑攻都加到S,武斗的敏加到S,在此基础上,如果是武将的话,步兵攻提到A,骑兵运气提A,弓骑统率提A,会加入我军的武将(比如徐晃张郃),能力不提,提等级。
敌小兵等级我觉得只要我军出场的最高的2/3人员(如果15人出场,取最高的10个人)的平均等级即可,武将等级在小兵等级基础上+3,徐晃张郃这种会加入我军的人,等级再加3。

青龙刀必双击确实太牛,比玉玺还牛了,建议改成不会被反击且增加50%概率出暴击(原来暴击率为10%的话,变成15%)。

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2011-5-3 15:04 编辑 ]


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发表于 2011-5-11 17:27 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 wbcj 于 2011-5-11 15:34 发表
关于加强补丁,说说我的看法:(发在曹操传贴吧,转过来)

原版曹操传的难度比较简单,我想稍微修改一下,使难度提高一些,但不至于太BT,差不多能让玩家不SL或者微量SL过关。比如在不SL的情况下,原版红线最 ...

我跟你很多想法是一样的,不过最近在写练果攻略,没时间考虑游戏的修改。我也同意游戏的难度是不SL过关为佳。

对于你的意见:
1. 敌人成长。首先我想把敌人的小兵都改合格,就是把S属性的80变成90。一般的将领的属性变得和小兵差不多就行了,毕竟也有等级加成。对于名将比如蜀国的五虎系列都各有一两个提档,比如张飞敏捷提档、赵云士气提档、马超防御合格并且敏捷提档。我不想改修改等级,我觉得我方50级敌方60级的不太舒服。这里有一个疑问,就是敌方的西凉小兵如果攻防都是S是不是有点过于难了?

完全同意。小兵S属性都加到90,双S的,比如西凉/贼兵,我觉得攻S就可以了。不过炮车攻S可能吃不消。


2. 给敌人增加一些辅助物品。比如说给弓兵弓骑增加皮手套,步兵增加铜盾,(骑兵本来就有马凯)之类的。每种小兵都可以增加一种辅助,但不要BT。如果宝物满天飞就不好了,人手一个绝影(黄金铠效果),或者人手一个豆袋,都是很变态的。
这里有一个疑问,就是如果给炮车小兵增加皮手套的话,是不是有点难了,我觉得可以考虑布手套。

这个我觉得全部小兵都有辅助物品就太难了。可以给敌军所有的有名字的武将都加辅助物品。弓兵弓骑带手套(或者龙鳞凯),步兵铜盔,骑兵马凯,文官带头巾。我想敌军全带铜盾实在是噩梦。。

3. 增加“财政困难”。增加一些消耗品的价钱,比如把恢复用豆的钱变成300—500,用米变成1000—1500,神秘水变成1000,神秘酒变成2500,印绶变成5000或10000。我感觉这样对游戏难度提高很大,首先是初期压级练果的难度将变得很大,因为豆子很少,中后期印绶可能会跟不上,我估计步兵可能都不吃印绶了。如果印绶提价的话,原来送印绶的很多地方(第一章4个,第二章7个),基本都要去掉或者换成经验果或者桃子之类的。增加“财政困难”对整个游戏的难度影响很大,是一个“宏参数”,对打法影响较大。原来压级练果的那一套方法可能要重新考虑了,压级还是必须的,练果可能差不多就行了,毕竟没那么多豆子。

额,这个不建议。钱一改对所有东西都有影响,影响太大,难平衡。

4. 关于buff和debuff。原版游戏的AI不会使用buff和debuff,这是我方想对AI的一个重大优势。但如果AI“解禁”也不见得有多大的效果,因为电脑太笨了。我想在一些比较重要的关(比如博望、赤壁、以及最后几关)考虑使用剧本指令,使得所有敌军全部霸气,我方全部反霸气。具体程度可以商量,比如刚开始我方全反霸气,敌方霸气一次,之后每10回合霸气一次。可能“霸气”有点过了,可以考虑只提升或下降一两个属性。

这个是剧本问题,见仁见智了。我觉得最好还是让电脑学会放buff和debuff。比如让所有的武力兵种都会放魔法:步兵能让对方减攻,骑兵弓骑能减防,弓兵贼兵减士气。当然即使加了魔法可能电脑也不会用。。。

5. 增强敌人的boss。比如我把咒术师(诸葛亮)和都督(周瑜、陆逊)都改成成长SSSSS,属性全100。HP也改高了,大概6的成长吧。还有把第一章的boss吕布也改为五维全100,这样改稍微有点意思,但对难度影响不大。

这个影响不大,我觉得没必要改。只要小兵变强了,自然就难了。一个很强的武将没什么特别难的。

6. 稍微增强一下我方。我做了一些设置更方便练果,首先曹操一级出场,并且上来多一个六韬三略。我把曹洪改为敏捷0,防御很高的挨打部队——运粮车,这样每场可以轻松练一个敏捷果。我把曹仁改成炮车,但挨打比较疼,(曹仁当炮车,比刘晔强得多)。我把徐晃改为西凉,的确是物尽其用。我比较鼓励压级练果,比如收到1级张辽并且在下一关吃好果子的话就会有奖励:10敏捷和20HP。

曹洪运粮?这我还真没考虑过。如果是运粮的话,是不是能增加一点功能,比如他身边的人能自动恢复一点HP或者MP?武将的兵种修改完全能在存档编辑器中实现,没必要做在exe或者data中。如果想要西凉骑兵的话,我觉得不如增加一个张绣,让他在贾诩加入的时候一起加入。而且他也是董卓系的,让他当西凉骑兵比较说的过去一点。


还有一些我自己的想法,是把我方武将能力也提高一点,省得练果了。比如李典张辽刘晔的智力,夏侯渊满宠荀彧的统率。就是原先吃5个果以下才能提档的,就直接帮玩家提了。要吃超过5个的,比如张辽许褚的敏,貂禅的智,让玩家自己去练。

还有李典的运气跌破50,到48,降C,这样黄金凯就有意义了。否则黄金凯给我方也没什么用。如果玩家想让他升到B,只要吃一个果就好了。

一开始的时候每种果子送3个吧,想吃就吃。

还有一点道具的修改:
1. 典韦来的时候自带双鞭。典韦的彪悍体现在不要命上,双鞭一下输出还是很可观的。赤壁获胜后的奖励改为流星锤。这样大家不用让庞德送死了。。。可以让庞德死后得青龙刀?
2. 青龙刀:改成加10-20点防或者士气吧。注意到原版游戏很注重平衡的,宝物有特殊功能,它的数值就比普通武器低。所以青龙刀如果是加攻的刀,或者加暴击的刀,就太猛了。加防可以稍微平衡一点,你可以选择要攻击高的普通铁枪,或者损失一点攻击,换来更好的防御
3. 镜凯连环凯:一个太猛一个太烂,我想改成一个远程命中下降50%,原命中80%,降到40%;一个近身格挡率上升50%,即原命中80%,变成100-(100-80)*1.5=70%
4. 古锭刀,飞龙道袍的加成按等级算,初始+10,然后每升1级+1,或者直接改成5级以后变成+20的。同理漆黑道袍,每升1级MP+2,或者5级以后变成+40。否则这些道具初始时觉得很有用,到后来就没用了。


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发表于 2011-5-11 20:54 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 孤鸿影 于 2011-5-11 20:12 发表
装备的能力加成值不是按照等级上限,而是按五围成长率来设定的。因此装备不需要做太多修改。

《三国志曹操传》玩家们应该都知道,一般到最后一章最后三四关的时候,我军全体都是50级了。
这里改等级上限改为99级,主要就是为了在最后几关我军达到50级后,仍能够继续升级。

装备的能力加成值不是固定的吗,比如古锭刀就是敏捷+10。我的意思是希望古锭刀升到9级以后敏捷能多加一点,比如9级古锭刀+20敏。
白衣赵子龙的意思是人物等级99后,本身的能力已经很高了,不在乎这20点敏,不如改成1/2个练兵,这样拿了古锭刀和飞龙道袍的人,就等于直接加了一个练兵了。

把等级上限改到99还是很有意义的,不然50级一会儿就到了。
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发表于 2011-5-18 14:50 资料 文集 短消息 看全部作者
反对改剧情,支持纯补丁
曹操传mod专区有一大堆mod了,反而是针对原版的加强版一直没看到
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发表于 2011-5-20 14:19 资料 文集 短消息 看全部作者
限制无SL是无意义的事情,靠自觉就能做到的事情干嘛要麻烦修改。

我倒是挺欣赏大航海4里面的设置,有一个“公正存档”的概念。每个存档只能读一次,读第二次就不是公正存档了。这样有本事的人可以说:瞧,我多牛,公正存档。一般玩家就算了吧。

不用去刻意限制玩家,让各人用自己喜欢的方式玩,而不是设计唯一的一条“合理”的路给别人,才是正确的设计思路。
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