标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-2-3 19:48 资料 文集 短消息 看全部作者
好东西,像我这样从来只潜水的人也忍不住了。

提个小意见:既然有多人搜索了,能不能同样的有多人的离间/录用?有时没事干,要挖人的时候要一个一个试。。。


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发表于 2010-2-8 21:56 资料 文集 短消息 看全部作者
小兵我觉得见仁见智吧,不喜欢用小兵的人把小兵放在后方搞内政不就好了,用修改器去做各种限制反而加重了开发者的负担。我基本都是用小兵来开局一下,或者帮老师发展兵法提升熟练度的,不过经常出现小兵学会了兵法,老师却不会的情况,拿不到熟练度,哭死。。。现在的熟练度太难提高了

另外,其实我觉得杀俘虏降信望是有道理的,曹操当年就是屠了几个城,结果陈宫看不顺眼,把他的老窝送给吕布了。。。但是反过来,杀君主似乎不该降信望。大家都要争夺天下,你死我活是正常的。当然,这个不是重点。昨天以新君主开局,竟然在一个港口围住了孙策,看在孙子兵法的份上,一刀把他砍了,结果信望从100降到54,导致后面什么人都收不到 很好,很平衡

另外说一个bug,在建造设施的时候,出兵前如果选择部队人数,可以出动超过武将目前官职限制的人数。不过这个靠玩家自觉也可以实现了。

关于兵法熟练度:我测了一下,现在如果一个武将发一次兵法,加15点熟练,同队中其他人加3点。但是呼应的武将也只加了3点,似乎不太应该。呼应的人应该加5点-6点差不多,毕竟呼应之后要3天才能发动兵法。现在变成连动越好的队伍熟练度加的越慢了,很无语

其实我觉得没有必要修改电脑之间的联盟/外交/发兵时间问题,这个可以通过剧本实现。否则207刘备新野开局,周边的孙权曹操刘表还要互相保持友好来瓜分新野?貌似不太合理。有人喜欢让某一据点被围攻,那就让剧本来实现电脑联盟好了。其实电脑联盟/外交的原则应该是:几个接壤的势力中,小势力联手对抗大势力。大势力被削弱了以后,联盟解散,再重新按照势力大小来组合联盟。比如孙刘抗曹,把曹打弱,刘坐大后,孙曹再联合抗刘。这样才有三国的意义。而不是一味让电脑来联合对付玩家(当然势力相差不大的情况下,优先让电脑联盟对抗玩家是可以的)。

我周末拿补丁玩了两天,发现现在游戏中期的难度加大了不少。由于熟练度的限制和电脑守城AI的加强,打仗基本都要靠综合国力了,而不是以前那样靠几个武将的RP爆发来攻城了,防守容易进攻难,很好,很好

现在可以理解为何当年诸葛武候要不停的伐魏了,以小敌大,倘若不能以战养战,坐等对方发展,实力差距只会越拉越大,最终被别人吞掉

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2010-2-8 22:14 编辑 ]


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发表于 2010-2-9 16:26 资料 文集 短消息 看全部作者
to 274楼,工资可以在游戏参数里面调整的,默认设置是原始设定的4倍
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发表于 2010-2-12 02:05 资料 文集 短消息 看全部作者
to 方欲问时:

打开优化伴侣,左下角有游戏参数,里面有俸禄倍数,默认是4倍,改成1倍就可以了。
要先改好再进入游戏,已经进入了再改没用的。
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发表于 2010-2-19 16:14 资料 文集 短消息 看全部作者
另外两个关于阵形改进的想法:
能让投石车别自动撞墙么?让它停在最远攻击距离处不停的投石就好了
能把象兵的被步兵克制这点改掉么?不然现在这种最顶极的阵形都没有人用,可惜了。如果能改得更完善一点,象兵队伍中的武将在防御时,自身步兵兵法熟练度以50%计算,另外三系兵法熟练度以150%计算。这样既能体现象兵防御高,又能适当的被步兵克,但也别克的太离谱,现在熟练度1000的人都会被熟练100的人暴打,实在是。。。
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发表于 2010-2-22 20:01 资料 文集 短消息 看全部作者
我也碰到自动退出的问题过,不过关上伴侣,度过那一旬,再开伴侣,就又好了,基本上问题不大
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发表于 2010-2-22 21:19 资料 文集 短消息 看全部作者
楼主大牛出现了。。。

能否回答一下我关于熟练度的问题呢:现在如果一个武将发一次兵法,加15点熟练,同队中其他人加3点。但是呼应的武将也只加了3点。导致连动越好的队伍熟练度加的越慢了,因为呼应之后要3天才能发动兵法。我觉得有呼应的人应该加5点-6点差不多
既然有多人探索,能否有多人的掠夺/烧夷/离间/录用?还有选择武将时,可否在最下方的信息栏里显示该武将的相性?这两个提议都是不涉及游戏平衡性的,只是简化一下玩家的操作而已。

另外,玩家势力武将的移动/招来速度减半这个修改太恐怖了。。。能不能做成可选项啊?
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发表于 2010-3-11 16:02 资料 文集 短消息 看全部作者
同意楼上观点,现在熟练度太难练了,我都只能靠教导小兵来增加熟练度了。

另外对电脑的AI有一点比较困惑,电脑似乎不懂得把兵力调到邻近城市/设施再出兵的道理。看到袁绍已经占领了洛阳,却从上党发出井栏队来打我的河南箭楼,真是气紧

另外觉得,321楼的建议“修改城市兵法”,个人觉得应该是剧本修改的功能(39pk里面自带的编辑功能都可以实现这点了),而不是优化伴侣应该做的事。

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2010-3-11 16:04 编辑 ]
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发表于 2010-3-11 18:09 资料 文集 短消息 看全部作者
长蛇阵引兵?玩家不用或者少用不就行了。
像土垒练兵,假道伐虢,1兵引外族这些战术,我觉得都应该靠玩家自我调整来使用,而不是全靠程序来封杀。否则以后再发现新的耍电脑的招,又需要新的补丁来封杀,我想很难有人能做持续不断的更新修改。

补丁的目标应该是去掉些明显的BUG:比如被围城而不出兵,有兵役而不征兵,没事整天在那离间等等;减轻一些繁琐重复的操作(比如多人探索),从而让游戏变得更好玩。而不是防着玩家用某种战术(这个可以靠玩家自律),或者增加游戏难度(39pk已经可以调难度了不是)。

所以我觉得在游戏的可玩性上,楼主已经帮39做了很大的提升,在此非常感谢楼主的工作。
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发表于 2010-3-11 22:54 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 E世飞将 于 2010-3-11 22:03 发表
许多都市的兵法只是个齐射而矣,有的也不过是连射而矣,不把都市改强点,一下子就攻占了能有兵役、钱、粮和命运的都市,太合算了,
不过等于太容易了,太没意思了。

恩,把齐射改为连射有道理,齐射只跟港口一样,太弱了。但改出连弩来我觉得不好,毕竟连弩是顶级兵法,会的人本来就不该多。而且我担心会出现一个现象:本来孙吴的人是易练弩兵,却无处学连弩的(曹操的人也是如此),如果城市都能连弩,只要熟练度上去以后,找个城市一打,就会了,反而不好。。。

如果要体现城市的易守难攻,我觉得可以考虑缩短城市的兵法发动间隔(其实默认的城市兵法间隔时间已经比部队的短了)或者加强兵法威力(比如升到1.2倍,这个貌似也可以通过加游戏难度来实现,当然,加游戏难度的时候电脑部队的战力也强了)或者不止大将能发兵法,城中所有人都有可能发兵法(我觉得这样好像更合理,就好像一队里面5个将领都能发兵法一样,不过这样人多的时候守城就很恐怖了,需要测试),我想这样修改起来也会容易实现一些。

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2010-3-11 22:56 编辑 ]
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发表于 2010-3-13 06:15 资料 文集 短消息 看全部作者
发现征兵的时候,想修改征兵数就自动退出游戏了,奇怪
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发表于 2010-3-14 22:52 资料 文集 短消息 看全部作者
电脑赠与金钱讨好玩家,其实意义不大。玩家完全可以收钱以后立刻劝降电脑,电脑不降再立刻发兵。往复几次电脑就穷了。
电脑邀请玩家出兵的意义其实也不大。玩家可以对目标设施出少量兵,或者接战以后立刻撤退,赚电脑的钱。
所以这两个外交修改总的来说娱乐意义大过实际的优化意义,只是增加玩家操作的繁琐性。

攻打设施时限制智力兵法的杀敌数,这个貌似PK版已经实现了啊,一次幻术杀敌不超过5000的,我觉得没什么问题啊,还是我火星了?
攻打设施时限制武力兵法的杀敌数,同样也只是增加了操作的繁琐性而已,对可玩性提高不大。从实际情况来说,城墙有四面,守城兵力分四队,这样的话,一旦一队全灭,攻城部队就能从这一面进城,就变成巷战了,守城方就失去了城墙的优势。如果要考虑各种情况,游戏的模式就很难制定了,所以我觉得默认的设定就可以接受了。

倒是设施中所有武将(或者熟练度前5的武将)都能发动设施兵法,我觉得会是一个比较有意思的改动,这样可以体现多人守城的优势,只是不知道实现起来是否容易。

还有一点,貌似开优化补丁以后,电脑对无人的港口设施没兴趣。多次从北海越过东武港来进攻下邳。

其实我觉得对进攻的优化,只要增加让电脑会集中兵力到最近的设施后再出兵,就能给玩家很大压力了。因为玩家的信息总比电脑慢一旬,只要距离足够近,电脑的攻城部队已经贴了墙了,玩家再出城反击,就会有很大压力。现在因为电脑总是慢吞吞的从后方发兵来袭,玩家才可以不断的出野战部队拦截。如果能让电脑学会先建阵/箭楼来缩短攻击距离,就更好了。现在电脑基本不会建阵,即使建了也是在一些莫名其妙的地方,比如北海靠近东莱港方向的即墨,居然建了个城塞,我都无语了

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2010-3-14 23:13 编辑 ]
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发表于 2010-3-14 23:20 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #377 E世飞将 的帖子

我觉得有问题啊,玩家比电脑强大的时候,发兵大过去,电脑来求和,好,玩家收钱收兵,然后下一旬劝降,不投降再打,马上电脑连出防守部队的钱都没有了。。。

我是觉得这样子的牵制,只是拖延了玩家实际坐在电脑前面的时间而已,对于游戏的AI没有实际提高。。。

游戏不应该靠增加反复重复的操作来延长玩家的游戏时间(典型的例子就是多人探索补丁的出现),如果需要多人劝降来降低友好度,我相信不久就会出现多人劝降补丁。。。

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2010-3-14 23:43 编辑 ]
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发表于 2010-3-15 00:03 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 E世飞将 于 2010-3-14 23:27 发表
至于这个,可以降低些电脑来送礼的机率,不就得了?

玩家不就是要体现体现娱乐?
玩家不就是要体验一下真实感?
难道我军就百分之分没人来送礼和好?

我的意思是外交是一个很复杂的设计,毕竟三9的主体设计(或者说被人所称道的地方)是一个战略游戏,游戏中设定的外交只有很简单的一个友好度,要设计周全是很困难的。

比如我还希望同一时间能有不只一个联盟:比如张鲁联刘表对抗刘璋,同时袁绍联孙策对付曹操,曹操又联公孙康对付袁绍。因为中国这么大,要一群诸侯反抗一个霸主,有时反而导致有些势力要千里迢迢的去征战:比如207年用韩玄,刷的一下,反曹同盟成立了,好了,这下周围谁都不能打,郁闷死。或者刚开始反董卓同盟时用袁绍,也是谁都不能打,无聊。但实现起来估计很困难。

又或者设定一下外交的时间限制,每一季只能往一个势力派一个使者:你不能上旬来求和,下旬来劝降。。。
又或者增加外交的条件,比如我让个城给你,你帮我出兵一起打另一个城。。。
又或者电脑在被打得不行的时候,向另一个电脑势力投降(战国时,长平之战,就是这样发生的)

总的来说要设计出一个合理(或者说没有明显漏洞)的外交规则不是件容易的事情,我觉得需要仔细考虑。最简单的方式(对于喜欢被围攻的人),就是直接改剧本做一个同盟出来。。。

以上只是个人看法,我在39中,除了交换俘虏,其余时候是几乎不用外交的。。。
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发表于 2010-3-15 17:39 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 鹰派分子 于 2010-3-15 16:36 发表
取消攻城阵型是因为没办法。攻城阵型天生处在兵法发动的劣势上。加强阵型攻守还是会有一大堆麻烦。组队混合部队,对电脑判定也不行。既然要组混合部队,那干脆就直接把阵型合并就行了。

而且电脑对攻城阵型的 ...

说实话我也没看懂“取消攻城阵形”是什么意思,减少阵形对玩家来说恐怕会减低不少乐趣,对电脑而言到无所谓,只是攻防的数字区别而已。

如果是想加强电脑的进攻,我觉得更简单的处理是让电脑进攻时全部采用异族阵形,不就解决了?防守或撤退时改回普通阵形(比如说电脑的部队在主城附近(不减士气有兵法加成)时是普通阵形,离开这个区域就自动变成异族阵形)。

这样至少对玩家来说还可以有选择阵形的乐趣。当然我是不喜欢这种不平衡设定,我喜欢海扁电脑而不是被电脑围殴

其实我是倾向于让电脑把部队通过输送的方式移动到距离目标近的地域以后再发动进攻。不是说南皮不会打洛阳,而是当南皮想打洛阳的时候,先把部队跟将领输送到虎牢关或者孟津港,然后再以攻城部队出击。而不是从南皮开始就用井栏雁形往洛阳走。

因为防守总是比进攻慢一旬,只要攻城部队能在一旬内到达并开始进攻,防守方就会很吃力了,甚至可能援兵未至而城以破。

现在电脑的进攻很傻,我觉得是因为电脑从主城开始就以攻城阵形出战,往往要三旬以后才到达目标。玩家可以得到军师警告后从容调兵遣将,然后鱼鳞锥形的出去砍人。如果一旬就开战,玩家就会手忙脚乱,而这样军师的提醒“某某在XX城囤积重兵”才显得有意义。当然更进一步的提高是让电脑在目标附近10天左右的地方建阵/箭楼以预备进攻,这个可能更难。
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发表于 2010-3-15 18:28 资料 文集 短消息 看全部作者
回鹰派分子 398楼的意见:
我想了一下,也没发现你的这种改动有什么明显漏洞,有一定道理:把阵形简单化对AI来说也不失为一种解决方案。当然我没有测试过,就不知道实际玩起来(游戏性上)感觉会怎么样。



不过楼主提出下阶段的改进计划了,还是先来讨论一下这个:

放弃“电脑相互赠与”选项,改成在联盟中统一处理:如果玩家势力都市数大于>=3,按一定概率成立反玩家联盟。
        联盟与赠与相比的优势:1)不必考虑赠与的成功率;2)不必考虑赠与对电脑资金的消耗;3)效果立竿见影

恩,有道理,用联盟比外交简单多了。不过3个都市好像少了一点,太容易实现了,5个可能更好。或者用都市+武将数量来联合评估。3个都市有时候还没开局呢(比如新君主占云南建宁交趾),就被人反了,汗。。。

如果电脑在周边势力群中军力最弱,它按一定概率向周边最强的势力(包括玩家势力)赠与
恩,比较合理,可以增加点娱乐性,或者可以考虑电脑被玩家打得不行的时候投靠身后的第三方势力?比如马腾海扁张鲁,张鲁一看不行了,算了,我投降刘璋吧,就合并了。如果让张鲁投降袁绍我就觉得没有道理了。。。怎么说投降的势力也要与自己接壤吧。当然,这只要增加点概率就行,概率太大了也无聊,总也灭不了国,不停的在合并。

降低电脑武将被俘机率
这个能否设为分段参数?比如玩家的综合实力弱小时,就不要降低被俘概率了,否则开局更郁闷了。比如当玩家有50个将领时,机率降低20%,有100个将领时降低50%?当然这个数字我只是随便说说的

守城的兵法从守城的武将中选择发动
大赞

增加“提高兵法熟练度的增长速度”选项
总的来说减缓兵法熟练度增长是个不错的主意,但是现在降得太低了,有些辛苦。可否像原来游戏那样,增加用兵法并交战时的熟练度:原来是精通每天3点,不精通每天1点。这个量可能偏大,不如改成精通每天1点,不精通3天1点(这个量可能还是偏大);或者精通每2天1点,不精通6天一点(这个数值可能会好一些)

看到楼主如此义务为广大39fans服务,真是令人敬佩

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2010-3-15 18:35 编辑 ]
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发表于 2010-3-15 19:25 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 鹰派分子 于 2010-3-15 18:48 发表
是提高电脑的兵法熟练,不是玩家的。同样减缓熟练度。玩家有各种事件可以学会兵法。电脑这样就处在劣势上了

现在熟练度增加困难,培养武将的难度大增啊:我用新君主,起始就有400点弩兵熟练度,从交趾出发,吞掉了整个荆州和半个益州,全是用井栏+弩兵攻城,居然还没学会连弩
反而逼得玩家只能通过祭祀和培养小兵学兵法了,其实还是要鼓励玩家通过打仗来学兵法好。。。


而且我也没有明显感觉电脑的兵法熟练度低。。。还是一致比较好,否则整天被挡兵法也很郁闷。至于电脑不会高级兵法,我觉得可以通过难度调节来实现,加个20%难度,突进应该就跟突击差不多了吧。

我突然想起来应该提高电脑的信望值。

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2010-3-15 19:28 编辑 ]
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哦,又想起来一件事情:既然补丁中已经设置了君主/都督的智力最低为70,不足70的会自动补足。不如把君主/都督(电脑势力的)统率也直接加到70不就好了?(或者四围全加到70)反正这个也是为电脑而设的,直接给他加到70算了,省得用一大堆规则来帮助电脑

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2010-3-15 20:17 编辑 ]
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发表于 2010-3-16 16:10 资料 文集 短消息 看全部作者
还有一个提议:降低电脑武将被俘机率的时候,能否不要降低君主的被俘机率?

比如我用刘备的时候,就很喜欢把曹家的人一个一个砍掉。。。希望不要被人骂BT。。。
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QUOTE:
原帖由 yukunshi 于 2010-3-17 15:43 发表


这个似乎没有必要说了吧,毕竟只是按一下T键的事,况且在开多人搜索的情况下若只想选一个人的话会比较麻烦,而很多时候用多人搜索实在是浪费人力了。

同意,保持T键切换的功能比较好。有时候要依靠军师的建议才派人去搜索,剩下的人做内政,这时候多人探索界面就不如单人搜索好用了
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QUOTE:
原帖由 yukunshi 于 2010-3-17 16:06 发表
关于出征队形的美化,也上传两张图片供参考,希望楼主有时间考虑一下

咦,这个图片是什么游戏的?
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原帖由 k45399735 于 2010-3-17 21:42 发表
建议增加:
1.劝降失败时使者有一定几率被处斩,这实际上也增加了难度。
2.去掉伤兵。游戏的设计者不知道为什么要加伤兵这个设定,导致玩家仗越打兵越多。当然军队里的伤兵可以通过治疗恢复。这个把城、关、阵等等的恢复都改成零就可以了吧,修改剧本里的不起作用。
3.势力灭亡后野心很大的君主有一定几率自杀。像曹操这样的人兵败了应该不甘心寄人篱下。

三条建议都无法苟同。。。

1.斩使者。对S/L来说没有任何意义。对于想用劝降降低友好度的玩家来说,完全可以派刘璋这种废人去劝降,死就死了无所谓。而且实际情况下把对方来劝降的使者杀掉也不可想象。。。如果真想对外交进行限制,不如设定劝降后3个月内不能再对同一势力赠予;赠予后3个月内不能对同一势力劝降。当然这个靠玩家自觉也可以实现了,把假途伐虢列为禁招就是了,不一定什么事都要靠软件嘛,是吧。

2.伤兵。其实个人觉得有伤兵是一个挺人性化的设计,以战养战和蓄力待发都是战术的一种,没必要完全限制死。真想改恢复度我觉得还是在剧本中改比较好。

3.君主自杀。我的想法恰恰相反,让孙/曹/刘三人在势力灭亡后会逃跑且不能登用(但是宝物会掉在灭亡的城中),然后一旦出现空城(比如被蛮族扁出来的)就跑过去再度起家。

当然以上只是随便说说,其实个人觉得39的游戏性已经很好了,若在规则上做贸然的改动未必能取得很好的效果。也不要为难而难,毕竟是玩游戏而不是被游戏玩。

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2010-3-17 23:32 编辑 ]
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关于兵法的事情,其实我觉得:统率挂钩普攻,武力和熟练度挂钩兵法杀伤,是一个挺合理的分配。
如果把统率跟兵法杀伤联系起来,会导致武力的作用大大降低,我想实际战争中,也会是曹操坐镇指挥,许褚冲锋厮杀吧。一个好的冲锋(低统)型将领,确实应该用兵法来体现他的价值。

现在有人觉得兵法威力过大,我觉得主要是两个原因:
1.兵法完全无视己方人数,导致1个兵和10000个兵的兵法威力一样。对于这一点,以己队3000人为基数,低于3000人的时候兵法威力按比例递减好了。比如原来发一次兵法杀敌2000的,但由于己队人数只有1500,只有3000的一半,所以兵法威力也降为一半,即1000人。当然也要设定一下下限,比如发一次兵法杀敌最少100人(因为我觉得大将一个人发威也能砍掉这么多了)。

2.兵法的偶然性太大。其实以普通攻击兵法为例,一个将领发动后要等9天才能再发(幻术什么的更是要15天)。即使发一次兵法杀敌2000,平均下来也就是一天200人左右而已。这样看来一个好的武力型武将和统率型武将的差别并不大。何况9天只是最小间隔,实际间隔远大于此,两旬才发一次兵法也很常见,平均下来一天只有100人了,根本不算多。那为什么大家觉得兵法威力太大呢,因为这只是显示在一天里,大家觉得:哇,许褚一天杀敌2000人,太没有道理了。其实人家是一天杀200,攒了9天才出来show一下的。结果还被人可以考虑让兵法威力减半,同时发动间隔也减半,把一个突然而巨大的伤害变成一个持续而缓和的伤害,可能就容易接受了。当然这样相应的也要减少兵法熟练度的获取值。

单独改小兵法威力我觉得是不可取的,反而会破坏统率和武力的平衡。现在除了政治,其它三围在战争中都很有用,这样其实挺好。

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2010-3-18 16:53 编辑 ]
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发表于 2010-3-23 19:40 资料 文集 短消息 看全部作者
现在这些提议都已经离优化AI比较远了啊,有点像MOD的重新设定了。。。

重提一个之前有人提出过的意见:能否优化一下委任军团的AI啊?能否让委任军团听话一点,指哪打哪,而不是满世界乱打。。。还有,如果加强难度的话,委任军团似乎不知道电脑的战力要加成的(比如不加难度,则20000人打10000人的城没问题,加了100%难度后就几乎肯定打不下来了),造成委任军团空耗资源。能否让他们出兵时考虑到战力的加成?
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发表于 2010-3-24 22:22 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2010-3-24 21:48 发表
以后,降低玩家俘虏武将的概率,就会好些吧。

这个最好要根据玩家势力大小来动态调整,势力大的时候,很难再抓敌人了;势力小的时候还是要靠抓人过活的。呵呵

其实我个人感觉倒是一些嫡系的武将即使俘虏了,怎么也登录不过来,通常都是要把势力全灭了他们才投降。

我有一次抓了荀彧,关了四年才投降(曹操势力太大,灭起来难)。
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发表于 2010-3-24 23:15 资料 文集 短消息 看全部作者
还是让电脑少来离间人吧。以前就是电脑离间的太过疯狂,大家一片抱怨声(两旬的褒奖足够一次万人攻城队的费用了,这算什么事儿)。后来优化伴侣改了这一点(大概是降低了离间成功率,我不知道他程序里是怎么实现的),大家一片赞誉,现在怎么还要再提高电脑的离间率?离间烂武将,对电脑也没用;离间好武将,玩家舍不得。何必呢。

玩家要是不喜欢某武将,流放了就是了。

其实纵观整个三国时期,离间招降的情况少之又少啊。大多数都是城被围攻,不降就往死里打了,才降的。

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2010-3-24 23:19 编辑 ]
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发表于 2010-3-24 23:21 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 E世飞将 于 2010-3-24 23:19 发表
但我此楼说的是可登走的人(一登就登走的人。)电脑在钱多时,还是适当考虑下去登人(登人不是离间。)(登一次登不走,叫密商。)

哦,那我可以理解了,有道理。说的对,离间太烦人了,登用到是没问题。
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发表于 2010-3-27 20:53 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 E世飞将 于 2010-3-27 19:58 发表


建议在点进行前会自动存档(就是说,在开优化伴侣的情况下,点进行,优化伴侣就自动存档到一号档。

那个。。。自动存到一号档有点太抢镜头了,自动存到最后一个档吧(40号档)
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发表于 2010-3-28 21:46 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 wuyongjun 于 2010-3-28 15:30 发表
ls的兄台,跳出的话会不会是你的剧本做得有问题哦,
再提几个大胆的建议:
1,能否做到像信长一样的,进行面随时可以停下来对空闲武将或者部队下命令啊???
  因为有时进行了一半,部队任务完成就自动回去了....就算出征时点"追击"他也不追....

2,能否让军队可以在某地原地待命呢???

第一个改动我觉得是违背39本身的理念的:39本身讲究的是战略性,即主公对部队发布命令后,执行的结果由部队长官操纵,由于长官的性格(莽撞/谨慎甚至是背叛!)造成执行结果的不同,是39游戏性的很大体现。如果中间可以反复的干涉/改动,就更像以前(3/4/5代)那样的战术/战棋类游戏了。对AI/游戏性的改变是颠覆性的。。。

第二个则可以考虑通过中继点来解决吧。毕竟派出部队(主公发命令的时候),往往是以攻占地域或者建设设施为目标,好少说:你们带上两万人,去XX地,待命。。。

以上是个人看法,呵呵
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发表于 2010-3-31 16:26 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 homm 于 2010-3-30 21:23 发表
楼主先生:

您现在的设定是,奋迅和连弩可以在1000熟练度时学会,突击和飞射需要1001点熟练度,也就是永远都学不会,只能通过培养小兵和探索来得到。。。。。有没有可能设定成:电脑的将领可以通过积累熟练度学会顶级兵法,玩家的将领不行?

首先,原来的优化伴侣并没有设置成突击和飞射需要1001点熟练度啊,应该是其他剧本修改的缘故。

其次,不同阵营的武将学习兵法标准不同。这个对于一个RPG/SLG游戏或许是一个常见的设定,对于一个战略类游戏就有失平衡了(星际/魔兽里面也没有为了加强难度而让电脑造出来的都是3级兵)。再说玩家可以很容易的把电脑的武将抓过来,难道要抓来以后再把兵法去掉?

最后,我觉得武将本来就是要在战争中成长的。增加了步骑弓弩顶极兵法学习的限制只会让那些久经沙场的老将和初出茅庐的新人的差距变小,这样对新人提高作用的同时对老将难道就合理了吗(出于同样的理由,我也不喜欢用名将补丁,我觉得那种补丁更适合RPG而不是战略游戏)?即使要限制也应该是对:妖术幻术医术象兵进行限制,因为这些更接近于特种技能,不是人人都能学的。(想想看李严放妖术,实在是奇怪,呵呵)

而且如果设置了顶极兵法学习限制,是否考虑过游戏结束时的结局呢。大将军西域都卫大相国,三个人一共去掉了12个技能,还有几个人有耐心打出300年结局呢。

我觉得如果真的想有所挑战,玩家自律一下使用二级兵法就行(实际上我觉得加难度更省事,加20%难度就相当于把电脑的连射变成连弩了),没必要在游戏里把所有玩家都绑死不用三级兵法。

对于步兵和骑兵的调整,我个人是倾向于把步兵阵形的攻防改高,骑兵不变。这样步兵靠阵形攻击,骑兵靠兵法杀人,各有千秋,以免骑兵一家独大。如果能把阵形数值开放出来成为参数,我想会有利于测试效果。

但是这样参数就比较多,最好能加上“每次启动时自动读取上次的参数文件”功能。

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2010-3-31 19:11 编辑 ]

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