标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2011-4-14 21:00 资料 文集 短消息 看全部作者
我觉得现在要全歼敌军好难啊,电脑现在撤退很快,我方一运输就开始撤退了。而攻城通常是锥形阵,我军追击也是锥形,追了一旬也没把人灭了;或者就是井栏,一看形势不妙就变成长蛇逃走了,真郁闷。唯一能消灭的就是弩兵部队。很难在运动战中壮大自己,不知道大家都是怎么打的。

不过我现在好几次看到电脑在我城前建阵了!这真是一大提高,已经聪明到这个程度了吗?

前面看到很多关于第二兵法的提议,有些意见还是挺中肯的。虽然我并不是很支持(估计要是投票我就投弃权票了),但既然有人提了,我也说一下自己的想法。

由于阵形对兵法有影响,比如鱼鳞阵就不善弩兵,一个锥形阵发个奋斗也很奇怪,像caoyu兄说的,这到底是骑兵还是步兵呢。所以实际上有意义发动的物理型兵法,大概只有突击(主)+奔射(副)这个组合了。

这样看来,如果主从兵法分开来计算,即一个武将既能发突击,又能发奔射,且突击和奔射互不影响,那锥形队的兵法威力=突击+奔射,这样无疑是太强了。想象一下5天一个突击,5天后再来一个奔射,什么概念。步兵弩兵都没有希望了。但如果突击和奔射会互相影响,即出了奔射后9天才能再突击,对于队伍的威力又大打折扣,奔射的效果要比突击差得多,这样又与期望的加强武将威力相左了。如果还要考虑连动之类的,就更麻烦了。

所以我觉得不如是武力兵法+智力兵法的主从组合。一般情况下武将都是物理兵法为主兵法,但是也允许他们发动智力兵法,比如辱骂/鼓舞,这种鸡肋兵法就用来当第二兵法好了,反正正常情况下没人会用的,这样还可以随机的改变几点士气。陷阱/混乱也可以考虑,不过有点担心太强了,或者可以像caoyu说的,熟练度过500以后才可以用这两个当第二兵法,但是电脑的熟练度肯定远远不如玩家,这样设置可能就没几个电脑武将能用第二兵法。或者考虑第二兵法的混乱/陷阱威力只有原来的80%,不知道这样程序实现起来难不难。

对于文官武将的第二兵法,按阵形出1级兵法。鱼鳞鹤翼出奋斗,V型W型井栏方圆象兵出齐射,锥形长蛇出骑射,T形出突进(还是突破?)

总得来说,设定上的改动都非常令人头疼,要平衡并不是容易的事。

另外caoyu兄说的“相性”换“学得”,“学得”换“性别”,我觉得也有道理,我想点开一个城市来看武将的“学得”的次数应该是少很多的,而相性不论内政外战都很有用。主要是培养小兵选老师的那个页面可能需要学得(而那个页面恰恰不需要相性),不知道喜欢养成的朋友觉得怎么样,这个主要还是由优化兄来定夺了。

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2011-4-14 21:11 编辑 ]


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发表于 2011-4-18 16:54 资料 文集 短消息 看全部作者
我想问一下谁知道非主动型兵法的熟练度是怎么增长的?
比如攻城,智略(营造那些,造一个阵加几点么?要练到1000要造多少阵啊。。。),水军(是发一次兵法加几点熟练吗?)

另外其实我觉得前面有一个对最高熟练度的提议挺好:即每个武将能在初始熟练度的基础上增加1000点。这样原先是0熟练的,最多可以练到1000,而夏侯渊初始弓骑500,就可以练到1500。这样普通武将没什么损失,又能体现名将的实力,不知道大家觉得如何?


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发表于 2011-4-20 21:51 资料 文集 短消息 看全部作者
我现在有一个感觉,关于运用“破陷”后,能100%破陷阱这一点,似乎太强了。两只野战部队交战的时候,这样自然没有问题,但如果是都市兵法是陷阱,进攻方只要一个人使用了“破陷”,这都市基本就废了,只能靠普攻,而进攻方还有4个人可以发兵法,防守方太亏了。而且会陷阱的兵法一般都是大都市。

可否这样设置:
如果是部队发“陷阱”兵法,有武将使用“破陷”兵法的部队能100%识破;
如果是都市发“陷阱”兵法,识破率按未使用“破陷”兵法计算,但如果中招,损失兵力按原损失的50%计算,并且不会混乱。

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2011-4-20 21:52 编辑 ]
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发表于 2011-4-21 04:08 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2011-4-21 00:29 发表
可否这样设置:
如果是部队发“陷阱”兵法,有武将使用“破陷”兵法的部队能100%识破;
如果是都市发“陷阱”兵法,识破率按未使用“破陷”兵法计算,但如果中招,损失兵力按原损失的50%计算,并且不会混乱。
---------------------------------------------------------------
要改就按“都设陷阱不可用破陷识破”,其他的修改就不必了。或者“都设混乱/攻心...不可用教论识破”。
也就是说,按概率决定是否识破,不是装备破陷/教论就可以100%识破。如你所说,为了增加都设的防御能力。.

晕,别别,这样一来攻城方的破陷/教论就白装备了,又矫枉过正了。还是暂时别改了吧
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发表于 2011-4-26 23:09 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #3015 MeditationXP 的帖子

自动存档这个功能挺好,就好像英雄无敌系列一样,每回合都有一个autosave,一共存5个就够了。
好像这个功能楼主已经在考虑了。

军师推荐的武将自动置顶也是不错的提议,只要按照选中排序一下就好了。就是不知道做起来会不会麻烦。当然你也可以在军师推荐的页面手动点一下“按照选中排序”。


另外,优化伴侣兄,我之前有提议过可以俘虏外族武将,以及外族武将本身带有“外族阵形”,这样灭了外族以后就可以使用该族阵形了,这两个提议你觉得如何?
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发表于 2011-4-27 14:54 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #3017 yukunshi 的帖子

我的意思就是灭亡以后才俘虏。

蛮族阵形是蛮族武将自带的,所以灭蛮族后,只有带蛮族武将出战的队伍,才可以用蛮族阵形。其他普通将领还是只有普通阵形使用,而且蛮族阵形是不能学来的。这样就可以了,不会出现蛮族阵形满街跑的情景。
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发表于 2011-4-29 21:41 资料 文集 短消息 看全部作者
恩,发现一个把外族当作普通势力的简单方法:开始游戏的时候把几个外族都选上,然后给他们加满钱粮兵,再委任给电脑,就OK了。这样灭族以后就可以抓外族武将了。可惜一点就是这样外族也不会用外族阵形了,而且外族武将有可能在势力未灭时就被抓走。。。
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发表于 2011-5-4 17:48 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #3031 xiaoxiaoh 的帖子

其实你的提议不是没道理,只是写得太多了,看起来感觉不着重点。其实归纳起来就是:
1. 电脑会在自己城市旁边盖城塞。(这个是AI改动,让电脑在有余钱的情况下更愿意盖城塞。即盖城塞以利于防守,盖阵以准备进攻)
2. 城塞可以产出金和米,按主城开发度的1/3算。城塞受损时产量按比例递减。盖好就可以直接出钱了,不用再搞开发什么的,直接跟主城绑定连动。或者可以考虑也能产生1/3的兵役?直接加在主城的兵役中。
3. 城塞可以存活。即主城被攻破后,如果有兵,势力不灭还可以逃到城塞中继续战斗。(不知是否可行?没有这个也行)

其实设定上改动不大,就是多了点钱粮而已,AI上不好说,因为没经验。
我个人感觉这样改动还是会增加不少乐趣的。

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2011-5-4 17:50 编辑 ]
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发表于 2011-5-9 16:49 资料 文集 短消息 看全部作者
反对在军师判断准确率上做更多修改,军师的智力又不可能影响到出战的队伍。
也反对武将单挑的修改,单挑本来也不多,而且影响也不是很大,不用太计较这个。

有关华佗,有人觉得玩家能找华佗,对电脑不公,而且一出现就武将都治愈了,太强了。
那我觉得可以改成:
华佗一出,所有受伤武将(包括电脑的)的伤势值减1(或2?)。
毕竟华佗也不是神仙,不能把重伤9的人一下治愈,只能加快他治愈的过程。而且这样电脑也可以收益于华佗的出现,悬壶济世,百姓受益啊。
当然也要限制一下让他一个月只出现一次。。。

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2011-5-9 16:51 编辑 ]
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发表于 2011-5-11 20:46 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #3067 iizu 的帖子

说的好啊,我也觉得现在大仗一场后电脑都恢复不过来。一场攻坚战打完就势如破竹了。所以我现在又不选那个兵役人口的选项了。

从这点上也看出游戏的设定很难掌握,一不小心平衡就破坏了。
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发表于 2011-5-13 21:32 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 yuebin723058 于 2011-5-13 19:24 发表
能不能这样:把民心等的内政上限设成可编辑的(本来就可编辑,只是所有的城上限都一样1000),能不能设的更高一些,当然这个上限,最好也能让玩家设置。

这个建议不错,好像优化伴侣已经有每个城市的设置功能了。玩家只要手动改改配置文件就好了,比如都市内政上限=原上限*(1+x/3),x为该都市下属的地区数量。
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发表于 2011-5-15 23:55 资料 文集 短消息 看全部作者
哇塞,赶上直播了。

下载来看一下,哦,精通属性在熟练度那里加了个星号,而且相性也直接显示在原先的性别栏了,太好了。

不过,在兵法配置里面,为什么陷阱的兵法威力和间隔都是0?哦,后来发现,陷阱的系数是分开来在水陷火陷里面的。

多谢楼主。

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2011-5-15 23:57 编辑 ]
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发表于 2011-5-16 00:12 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #3108 wshpq 的帖子

http://www.uudisc.com/user/lntuushare/files/2373749

这里有个 San9PKHard帮助.txt,里面描述了一些设定的含义。
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发表于 2011-5-20 22:33 资料 文集 短消息 看全部作者
出兵门槛这点,恐怕很难设死。因为不同剧本要求不一样,有些剧本动辄十万兵马大会战,有些剧本5万弓骑已经可以平天下了。现在大概是判断一下目标都市兵力然后就出击了。

不多线开战也比较难,你不打人,人要打你啊。要让电脑学会一路主攻一路主守太难了。

到是金角银边草肚皮的主意很好,玩家玩的话也是尽力抢边角,稳固后徐徐向中原发展的。

另外觉得最好电脑能有“要地”的概念,比如寿春,陈留,长安,永安。这几个都市都是接连数州的要地,有危险时旁边的都市宁可不放兵都要来救。
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发表于 2011-5-23 04:53 资料 文集 短消息 看全部作者
关于寻找华佗的问题,我以前有一个提议,可能被淹没了。。。

就是将“所有己方武将痊愈”,改为“所有武将伤势减1”,一旬只能搜到一次。
华佗也是人,只能帮你好的快一点,不能立刻帮你痊愈,而且华佗一出,全天下的武将都能恢复1点,也减少一点玩家的优势。
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发表于 2011-5-23 22:20 资料 文集 短消息 看全部作者
哦,近距离顶

我又想了想,觉得华佗的改动意义不大。从这几页的讨论,可以看出大家意见并不统一;再说了,找到华佗对玩家有优势,那么玩家搜索过程中还能祭祀,还能找到宝物,还能触发剧情(比如五虎将、出师表剧情,直接能习得很多兵法),玩家有优势的地方太多了,不可能全改掉啊。。。

所以我觉得最多就是增加一个“禁止华佗出现”的选项,其他的修改意义其实不大。不过“禁华佗”其实对玩家又有一点点不公,因为玩家的武将经常会被盗贼,老虎之类的重伤,华佗不在也挺郁闷。。。

评分系统其实我也很有兴趣,以前我也提出过一次,只要在完结的时候(或者玩家覆灭的时候),出一组总结数据即可,如:“曹操”经过了“8”年又“3”个月的努力,付出了伤亡“15”万人,“5”名武将阵亡的代价,终于统一了中国。
这样看了就很有成就感了。只要替换掉其中的势力,时间,和数字就可以。势力和时间应该很容易实现,难度在于数字。需要每一个存档配2个变量,刚开始的时候变量清0,然后根据战况计算,存档的时候把变量写入txt文件;读档的时候从文件中读取对应的变量继续计算。当然还可以再增加变量例如:消灭了各种势力共“104”万兵力,斩杀了“17”员敌将,等等。。。
只是不知道会不会太麻烦了?

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2011-5-23 22:23 编辑 ]
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发表于 2011-5-25 15:37 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 白衣天子 于 2011-5-25 12:10 发表
对游戏修改说几点看法:

1 关于游戏性和史实性,如果后者对前者没有任何帮助,纯粹只是心理习惯满足或者有一点帮助但是修改量过大,投入产出不平衡,不建议修改。

2 故意束缚玩家手脚,以减少玩家操作选择,或者抛弃原有的游戏本身存在的小乐趣作为换取电脑强大的代价,不建议修改。

3 电脑无法领会及运用,不能象玩家一样灵活适应的变动,不建议修改。

4 个人的一点小操作习惯,无关大局,不建议修改

5 多做选项

完全赞同

我觉得楼上很多提议靠调整兵法威力和阵形威力就可以实现了,没必要在函数里面改来改去。比如把鱼鳞阵对守军/城壁的伤害提高,把弓骑对守军减低。。。

不过说实话电脑没那么聪明的,设定不管怎么改,收益的都是玩家。

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2011-5-25 15:46 编辑 ]
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发表于 2011-5-25 16:26 资料 文集 短消息 看全部作者
关于迷雾系统,其实就是信息屏蔽问题。个人觉得:

1.如果这些信息可以通过其他方式得到,比如部队接战,烧夷掠夺,那这个迷雾系统就只是增加了玩家的操作而已,没有什么实际意义。

想看的人就会反复通过这个方法来得到信息,不想看的人不看就直接开打了。
所以我觉得要做就做到游戏中完全看不见,加个快捷键,想看信息时把迷雾去掉,不想看时把迷雾加上,就行了。

否则不论这个迷雾依赖于智/统/武/政,在你得到若干个高智/高统/高武/高政的武将后,迷雾就没意义了。那还不如直接加一个快捷键开关,更省事。


原游戏中也有“不看敌方势力兵法”和“不看敌势力目标”这样的选项,我觉得这样就可以,直接看不见就行了,不要再添一个功能去“用某种方法看見”。当然原设定也有一个很蠢的地方,即使我选了“不看敌势力目标”,军师还是会告诉我“敌人向XX城进攻了”,然后敌人还在路上,真是多此一举,应该改成城市交战后,军师才说“XX城正在交战”,这样比较好。

这不是即时战略游戏,没必要拼手快操作多,39应该是拼战略观。

2.屏蔽哪些信息。
我觉得简单一点就是把所有的数字全屏蔽了吧。电脑势力的钱/粮/兵力/都市中除太守外的武将姓名/所有的武将能力兵法。全部变成*,或者?。
当然这个改动可能在编程看来是最难的,要把所有的信息界面都改了。还是就屏蔽都市/部队兵力好了?我觉得兵力才是最重要的。

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2011-5-25 16:29 编辑 ]
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发表于 2011-5-25 17:50 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #3470 andersonsilva 的帖子

我的意思是先只做信息屏蔽,先不要去考虑“如何侦察”这样的问题。

这样就好像下军棋一样,你看不到对方的棋子实力,团长打过去,被人吃掉了,你也不知道对面是师长还是军长。

因为如果既有屏蔽又有侦察,我觉得那就只是增加了玩家的重复劳动而已。

只要玩家不知道电脑的部队往哪去(把军师报警功能去掉),不知道电脑守城有多少兵,就可以了。

实际上攻城的人也不可能知道城内有多少兵的,“八百壮士守太行”的时候,其实只有400多人,对外号称800而已。
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发表于 2011-5-25 21:22 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #3474 andersonsilva 的帖子

我又考虑了一下,还是觉得视野屏蔽价值不大。

其实最主要的就是看与自己接壤的都市,如果有军队靠近就能看到城内情况,派个500人探路长蛇阵就解决了,或者派个运输队,中继点过去。那这种改动就没有意义了。星际争霸用这样的迷雾是因为他是即时战略,39又不是,多点几下鼠标的改动没必要。

被人打又有军师预警。所以我觉得把军师预警去掉,地图上让玩家看到敌人的部队,玩家可以自己选择不看电脑部队的目标。

相对而言指令侦察的意义大一些。但是我觉得,消耗资源(武将和金钱)大的话,初期肯定耗不起,还不如不侦察,就跟下军棋一样;后期有钱了,随便耗,那又跟取消迷雾一样了。所以我建议,与其做一个侦察功能,不如直接设一个快捷键,想要迷雾就完全看不见信息,不想要迷雾就完全打开。就把都设里的士兵/兵役人口/伤兵三个数字屏蔽掉就好了,哦,还有部队的人数/伤兵。这样玩家只能根据部队方阵的大小来估计对方的兵力。

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2011-5-25 21:30 编辑 ]
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QUOTE:
原帖由 iizu 于 2011-5-26 13:55 发表

我的建议是,根据阵形自动选择兵法
比如如果选择了鱼鳞阵,则自动选择步兵顶级兵法
锋矢自动选择骑兵战法,井栏/雁行/箕形弩兵,锥形弓骑等等
文官选择陷阱/混乱/攻心等

另外,还有武将组队问题,也挺费鼠标,建议能增加自动组队功能
方法就是一起出征的武将,动态增加相互之间的亲密度,然后根据亲密度自动组队
比如玩家选了关羽,则自动选择与其亲密度最高的三个/四个武将进行组队

根据阵形自动选择兵法这个建议不错,文官(智力-武力>15)兵法不变就行了,只要自动设置武官兵法。

自动组队我觉得没必要了,现在已经可以直接看見相性,按照相性排个序,就可以找到合适的武将了嘛。除非要动态增加亲密度,这就是另一个问题了。。。
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许久不玩39,昨天下了个最新的优化伴侣试了一下,配上参考配置文件。结果打南皮边上的港口时,一旬之内法正和张既被双双狙死,打下一看,徐晃的弩兵熟练居然有1000。好吧,认了,再打南皮,夏侯惇又被狙死了,这次是被熟练只有400的文丑干掉的。这几个还只是名将,其他的无名小卒死伤无数,就不一一列出了。害得我现在看到这种弩兵兵法的设施就发抖啊。。。

到底优化伴侣里面的狙击是怎么设定的?还有那个参考配置文件里面究竟改了多少东西?
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我最近也拿最新的优化玩了一周,感觉还不错,初期压力确实不小。后期比较容易,不过这种游戏后期玩家资源丰富了,自然就容易了。

我也是自觉不飞武将的,都用长蛇阵跑来跑去,我觉得这个靠玩家自觉就好了,不用设选项了。刚开始人员安排比较紧张,后面人多了也就不愁了。不过现在打起来时间比较长,后期敌军弩兵熟练度高了,攻个港口都要死人,真是心惊胆战。文官根本不敢放前两排,动不动就被狙死了,汗。
不过以前多部队混战的时候,发个兵法,常有XX死于乱军之中,现在怎么没有了?觉得有点奇怪。

我倒是觉得,是否可以考虑加强一下蛮族的能力,把蛮族都市改成永远不灭,每年自动回复20w兵力之类的。因为玩家会懂得“金角银边”,一占角,把蛮族灭了,就能把所有的兵力投向前线。可事实上古代,不可能把外族灭掉的,边线一定要重兵驻防才行。当然这也可以通过玩家手动修改来实现。

还有一点奇怪的是,蛮族出兵打电脑似乎没什么规律。羌族本来在狂攻刘璋的阳平关,我趁机给他送钱,让他打天水,结果羌收了钱,反而跟刘璋和平了半年,最后违约。这算怎么回事?
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原帖由 sjajy 于 2011-10-14 01:40 发表
我发现妖术有bug 不知道大家注意到没 只要使用妖术 敌方部队或城池士气立刻变成1 还有就是治疗好像只能恢复1000伤兵 几乎就废了 希望优化兄能修复下bug以及将治疗恢复伤兵数改为3000或5000 1000实在太少了 我常 ...

妖术太少用,不清楚。医疗肯定不止1000人的, 我印象中5000-6000人都恢复过,只不过如果超出了部队大将能带领的人数(比如经过了多次救援),多出来的人仍然在伤兵里面。
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回复 #4189 小兵哥 的帖子

设置好了可以保存的。放在同一目录下就可以,下次启动是会自动读入的。
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