标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-4-17 23:01 资料 文集 短消息 看全部作者
电脑派君主出战有一个优势就是君主可以多带些兵。当然实际上除了刘璋刘禅其它的君主本身都不会太弱了。(不如直接把这两个人编辑了得了,省得再动代码?)

我个人觉得既然都加了智力了,索性把君主/都督的四围都加到70也不是不可以。当然这个总的来说不是什么大问题。

所以鹰你有一个剧本是让所有人的能力在80-100间浮动,我觉得是很有意思的一个想法,毕竟能够青史留名的人智商不会只有10的,呵呵。


智力110才能完全准确这点我还真没仔细考虑过。因为我没玩那么高难度,被homm这么一说还真是有问题了:因为《老子》《庄子》《论语》都在北面,导致在南面发展的势力很难得到一个100%准确的军师(毕竟等到丞相出来都猴年马月了)。不过现在相应的四维上限能够达到105,我想把军师锻炼一下还是可以实现的吧?

===================================================================

哦,lz出现了,赶紧问问题:
我用的是4.13版啊,电脑的战争欲还是不如从前。一开始我以为是我选了“加强电脑势力联盟”的缘故,不过后来取消了,电脑还是不怎么打仗:马腾和刘璋各在汉中两边的关隘里屯了>5w的兵力,张鲁只有3w左右,大概过了两三年才把张鲁灭掉。具体的记不清了,只是有这个感觉而已。回头专门做一下分析看看。

还有,放俘虏不加信望了?觉得有点可惜啊,这样放俘虏不是完全没有意义了?

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2010-4-17 23:19 编辑 ]

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E世飞将 2010-4-17 23:30 +10 看完了楼主的回答,提出了放俘虏的意义,奖励。


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发表于 2010-4-17 23:46 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2010-4-17 23:27 发表
还有,放俘虏不加信望了?觉得有点可惜啊,这样放俘虏不是完全没有意义了?
     不应该啊,应该至少加1点。我回去测试一下。

哦,刚才测试了一下,是有的,不好意思,我搞错了。


对了,可否加入一个“增加电脑势力合并概率”的选项?因为到了中后期,如果玩家势力大过电脑势力,电脑即使结成反XX同盟也跟假的一样,都不懂的互相帮助的。依然是被玩家逐个干掉,要合并成一个势力才行。
这个我只是暂时说说,也可能有人有不同意见。

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2010-4-18 00:06 编辑 ]


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发表于 2010-4-18 00:08 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 优化伴侣 于 2010-4-17 23:54 发表


        阵型射程,我可以改。据点射程,还是剧本改吧,比如增加射台特性。

啊,那可别导致的阵型射程超过据点射程啊,呵呵
如果变成进攻的人在远处放冷枪,防守的人反而要挨揍,就不对了
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发表于 2010-4-18 01:30 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 homm 于 2010-4-18 01:02 发表

这是不对的,很弱的君主除了刘璋刘禅之外,还有孔融、刘岱、刘虞、陶谦、刘表、张鲁、孔伷等人。再说还有君主去世亲属继任的,如袁胤、袁耀经常接袁术的班。

大汗,原来你觉得这么多人都要改啊

我指出刘璋刘禅(统3)是因为他们的势力比较大,跟势力比起来他们的统率(只有3)实在太低了,导致君主带领大部队会严重受损

其它人(数字为统率值)孔融23、刘岱56、刘虞56、陶谦47、张鲁41、孔伷21:这些人都只有一座城的,君主统率低些问题也不大吧?
其实袁术也只有49的统(真低啊,刚发现),袁耀有45,差别还真不大。这样看来,除了二孔,其它人统率都在50上下,不该算特别低吧?

刘表46,是为数不多势力比较大的而统率不足50的

我觉得全部一刀切到70好像不是很合理,因为连先主刘备的统也只有75而已。

再说我觉得用游戏里面的编辑就可以直接调整了啊,因为君主毕竟不常换,不像军团长那样变来变去的,所以建议是不是考虑用游戏的编辑功能来改,而不是用优化伴侣来修改内存

话说回来,优化伴侣为什么上一次要改智力呢?我忘记理由了。

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2010-4-18 01:33 编辑 ]
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发表于 2010-4-19 02:44 资料 文集 短消息 看全部作者
电脑屯兵的AI到底是怎样的?

为什么在梓潼和汉中都早就打下来了,而且沛水关都打下的情况下,还在不停的往葭荫关和剑阁塞兵?这两个地方连前线都不是啊


图片附件: Pic00713.jpg (2010-4-19 02:44, 505.01 K)



图片附件: Pic00714.jpg (2010-4-19 02:44, 492.31 K)

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发表于 2010-4-19 05:34 资料 文集 短消息 看全部作者
还有一个关于AI的提议:
可否让运输队碰到障碍物(港/箭楼/阵等等)时绕道前进?如下图,阚泽本来是从庐江输送兵力去江夏的,结果莫名其妙在夏口港跟别人打起来。


图片附件: Pic00712.jpg (2010-4-19 05:34, 434.24 K)


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发表于 2010-4-19 15:01 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 鹰派分子 于 2010-4-19 07:23 发表
如果输送路径完全关闭的话。也就是输送路径上的据点被玩家给拿下,电脑必须要穿过这个据点才能输送。电脑是不会输送的。

比如虎牢关被攻下,陈留是不会输送兵力救援洛阳的。

但是恰恰有通路不是完全关闭的。电脑在输送时路径时本身就是绕道的。也就是输送的路径其实不穿过据点。绕过据点走。但是实际上多人输送时还是会被据点挡住。

我认为如果在输送途中会被敌据点攻击,就不应当输送。肯定会被劫杀。白白送死

如果路径是关闭的,当然不能输送。
但是,像你说的,有时候应该绕过据点走。

我觉得如果在输送途中会被攻击,还是应当输送,只是要绕一点路,别顶着据点打。因为运输队速度很快,只要不是傻乎乎的跟据点顶牛,损失应该不是很大的。
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发表于 2010-4-19 15:04 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 天涯月 于 2010-4-19 10:52 发表
为什么我开了优化伴侣游戏就会自动跳出呢?不开就没这个问题,哭...高人来解答下

前面有人说好像是使用了脱壳exe文件的缘故,你看看是不是同样的原因
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发表于 2010-4-19 16:30 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 鹰派分子 于 2010-4-19 16:07 发表
玩家不是电脑,我可以佯攻一次主城,把救援的兵在途中全部杀掉。打掉运输队最容易了。我的战报里,拿下晋阳,上党就是这么干的啊。多绕点路也不奏效,实际上似乎做不到不被玩家把输送队杀光。

恩,这种事我也干过。那是玩家特意去磨电脑的兵:没办法,不磨实在打不动。再说玩家要钻空子总是能钻的。

我说要绕路是玩家不想杀运输队的时候(觉得有些胜之不武),或者是两个电脑交战(比如我截图里,刘表取了港口要攻江夏,孙策从庐江增援),我希望运输队能绕过建筑物。

如果障碍物是一个都市或者关隘也就算了,仅仅是一个港口或者箭楼,绕不过去就没道理了。
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发表于 2010-4-24 02:43 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 E世飞将 于 2010-4-24 01:17 发表
所以呢,我建议楼船改称为巡洋舰,走舸改称为护卫舰,蒙冲改为潜艇,斗舰改为航母或战(列)舰,或旗舰。

大汗

飞将啊,这个改动还是算了吧,改成这名字哪是三国游戏啊,怎么看着像在玩穿越呢。。。

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E世飞将 2010-4-24 09:08 +10 我没叫楼主改名称啊,只是不想浪费那异船阵形啊。嗯,我也赞成先改进AI先的,这个可先放一放的。
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发表于 2010-4-24 15:51 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 caoyu317 于 2010-4-24 13:27 发表
确实我也觉得是否可以将联动改为同系兵法都可以相互联动。即奋战可以响应奋迅发动联动,反之亦然。
1.这样可以解决夏侯渊,太史慈,吕布等人在其势力范围内飞射战法曲高和寡的问题,
2.更可以使得武将出战的搭配显得更加多样化。
3。联动加成的亲密关系可以更好的体现,如五虎各有所长,想看其五人联动除非同时出奋战。曹操,夏侯惇情况也一样。也可解决周仓步兵系奋战跟不上关羽奋迅的步伐的问题。
4.电脑AI在出战时似乎不太会考虑同兵法联动问题(蛮族除外),这样可以平衡下玩家在联动问题上占的便宜。

综上所述我希望楼主将兵法联动改为同系兵法可相互联动。当然为了平衡性,可适当调整联动威力。
请楼主考虑。

关于这个问题,我是觉得改不改都无所谓。因为这还是一个设定改动,对电脑还是对玩家反正影响都一样,对于威力/打法改变都不会很大,只是玩家看起来觉得爽一点而已。而且玩家一定会利用这种规则制造更多的联动,而电脑仍然不会。

电脑出兵法,一定是武将所会的这系兵法中最高级的,所以显然AI的考虑是“兵法威力比联动重要”。我觉得这点上也不能算错,因为很难说“1突击+3突进”好还是“4突进”好(你不会为了联动就让关羽使奋战来配合周仓吧?)。

即使要改,我觉得还有几个问题需要考虑:
1. 奋战响应奋迅的联动,我觉得不合理。因为低级兵法不应该能配合高级兵法,反过来还差不多。
假设:奋迅的实际效果是冲入敌阵100米。奋战是冲30米。那么当关羽冲100米的时候周仓是无法跟上的。反过来周仓冲30米,关羽可以配合他冲30米,高可以就低,低无法就高。其它几系都类同。
2. 兵法威力很难计算:一个奋战得到奋迅呼应的时候,伤害到底怎么算?我觉得应该就把呼应的人当作奋战来计算威力(高级兵法迁就低级兵法),理由同上,因为实际上他们只冲了30米而已。
3. 由2的算法,是否可以考虑只有选择了奋迅兵法,而又会奋战的人,才能呼应奋战。因为会高级兵法的人,学会低级兵法是很容易的事情。而且会了才能呼应,好像更有道理一点。


综上,我觉得“让同系兵法互相联动”这个修改,威力加成不大(因为高级兵法都变成低级兵法来联动了),改动却很多,要考虑的细节也很多,不是很值得投资。

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2010-4-24 15:53 编辑 ]

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E世飞将 2010-4-24 19:12 +20 当然也同意你的投资效益稍偏多,但还是有所收益的。同系兵法可以联动,PK版电脑的联动还是偏好方面多些。
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发表于 2010-4-24 19:12 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #1323 caoyu317 的帖子

caoyu兄弟客气了,我也只是提出一点不同看法,利于优化大神兼听则明而已。

反正我们提出些不同的意见,让lz自己做决定好了。不过我希望如果是这样的更改的话最好能有选项

还有纠正一点,“军师推荐”并不是设定更改,只是简化玩家操作,省得一个一个去点而已;“设施选择武将发动兵法”确实是设定更改,这个说没错。

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2010-4-24 19:18 编辑 ]
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发表于 2010-4-24 23:36 资料 文集 短消息 看全部作者
想起另外一件事情,前几天大家都在讨论“伤兵率”问题。似乎“伤兵率”太高,进攻方可以以滚雪球方式前进;“伤兵率”太低,电脑瘦身又太快。

我觉得能否换一个角度思考:保持“伤兵率”在原游戏设定的基础上,转而修改“野战部队被消灭后,投降的伤兵比例”。让野战部队被消灭后,投向胜利方的人数减少,而更多的人逃回到原都市/据点中。如果想做得更仔细些,可以按照野战部队被消灭的地域来区分,比如:在对方都市附近(红色区域)被消灭的部队,逃回30%,在中立地域被消灭,逃回50%,在己方红色区域被消灭,逃回70%。如果再仔细一些,可以让据点被攻占后,也有部分(比如50%)的伤兵逃回到据点所属的都市中。

这样修改有几个好处:
1. 增加战争数量。因为战死率较低,伤兵只是被两家瓜分掉而已,这样整个游戏中(所有势力)的“总兵力”上升较快。我想AI兵多了以后可以多打点仗,增加点游戏乐趣,否则一下兵都没了,不知道该做什么,只能干瞪眼。
2. 易于实现阶梯式防守。据点失守后,据点中的伤兵撤回到都市中继续作战。一来我觉得这样更合理,而不是据点中的伤兵全部被俘,二来可以防止AI增援防守据点以后都市轻易失守的局面。
3. 强调防守主场的作用。毕竟在别人地盘上逃跑不容易,在自己地盘上逃回去容易些。

而且“进攻方滚雪球”和“电脑伤亡太快”这两个问题都能得到解决。


当然也会有些不良反应:
1. 可能统一的时间会延后:因为战争,尤其是野战,的威力减小(对方的兵会逃回去),可能会导致统一的时间有所拖长。
2. 诱敌磨兵更花时间了:原因同上,需要磨兵的时候,野战的次数要更多。

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2010-4-24 23:37 编辑 ]
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发表于 2010-4-26 03:51 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 优化伴侣 于 2010-4-25 22:30 发表
现在用优化伴侣感觉野战部队用的很少了 基本都是用攻城部队了。楼主看看 能不能适当的增加野战啊
      有个想法,兵攒多没处打时,玩家和电脑可以相互发英雄帖,约定在xxx地带进行大会战,一决雌雄。

这主意不错。“今治水军八十万众,方与将军会猎于吴。”只是实现起来细节比较多啊,呵呵
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发表于 2010-5-4 03:25 资料 文集 短消息 看全部作者
能否在4.13版的基础上先做两个修改

减少伤兵的选项:兵死得越多,进展越慢,很多时候都无事可做 ---- 真实世界里或许打一场大战需要三年的准备时间,但在游戏里,休整三个月都能让玩家闲得发慌,更何况是大力简化了内政的39,可否在4.13版的基础上加一个选项?

电脑好战的问题:电脑不出兵,不发展,无奈的被玩家逐一推倒 ---- 能否先出一个版本,在4.13版的基础上修正出兵的问题?只要恢复到原先电脑的默认设定即可。

39是战略游戏,所以这两点对游戏性的影响远大于其他细节的改动对游戏带来的便利。
由于这两个问题的存在,我觉得4.13的版本有些尴尬:虽然很方便,但是打起来有些无聊。

我已经很无奈的换回3.13的版本了,虽然熟练度的增加低得让人郁闷,虽然没有便捷的军师推荐,但至少打起来痛快。

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2010-5-4 03:50 编辑 ]
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发表于 2010-5-7 02:41 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #1461 HAVETO 的帖子

恩,不错,很多观点都觉得有道理。

很久没有看到这样有建设性的提议了
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发表于 2010-5-13 16:49 资料 文集 短消息 看全部作者
我发现了,原来是信望高到一定程度以后(我试的时候是700+),就不能再靠释放俘虏来增加信望了。。。不能靠放俘虏来当皇帝了,可惜
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发表于 2010-6-2 18:23 资料 文集 短消息 看全部作者
我提一个建议啊,因为三国志系列的玩到后期都没有什么乐趣了,能否在优化伴侣中增加一点统计数据?这样能够增加一点把游戏打完的动力。

比如:统计一下从开始游戏到最后统一,一共花了多少游戏时间,多少现实时间,杀了多少人(士兵)。
这样在游戏结束的时候,出来一句:
曹操经过了15年的奋斗,付出了阵亡30万士兵的代价,终于把乱世平定。在平定乱世的过程中,典韦,曹昂。。。相继阵亡,荀彧贾诩。。相继病逝。最终,在消灭了9个独立势力共80万敌军之后,中国大陆重新恢复了统一。而玩家你,付出了40个小时的游戏时间,可以休息一下了。

我是觉得一味增加改动实在没有必要了,大的bug没有,剩下让玩家爱怎么玩怎么玩吧。不过由于39的结局太简单,让人没有把游戏打完的动力,如果有统计数据的话,会很有趣。

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2010-6-2 18:25 编辑 ]
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发表于 2010-9-22 18:39 资料 文集 短消息 看全部作者
哦,楼主大神出现了,过来捧捧场。不过我已经半年左右没有玩39了,最近都在折腾ccz。。。

祝大家中秋快乐
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发表于 2011-2-22 23:06 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #2754 caoyu317 的帖子

我也是,不定期的来这里看看这个帖子。
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发表于 2011-3-3 02:30 资料 文集 短消息 看全部作者
好久没玩39,刚才弄了最新版的优化打了一仗,被电脑海扁啊。。。
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QUOTE:
原帖由 龙云山 于 2011-3-1 18:12 发表
3.关于能力和兵法上限 个人建议设置能力成长上限和兵法熟练成长上限。比如能力成长上限为20,则初始武力为70的武将最多只能将武力上升到90。兵法成长上限1000,如果初始骑兵熟练度600,则最高可以成长到1600,而初始骑兵0的最高只能成长到1000。
4.建议:井阑可以像水军战法一样自带“箭雨、箭岚”这类兵法,或者就直接复制箭雨这个兵法。兵法的威力和抵挡率与攻城熟练度有关。冲车对设施耐久伤害加倍。发石每次攻击有5%的概率使敌设施混乱。
5. 关于地形 进一步强化骑兵及弓骑兵法威力。但骑兵、弓骑在山地、林地、沼泽的兵法发动率及威力大幅下降。弩兵在林地的兵法威力下降。全阵形在山地及林地、沼泽的行军速度下降,特别是锥形阵及锋矢阵。全部队在山地及林地容易中疑兵之计(混乱、伪报、搅乱),容易中伏(陷阱)。
6.关于兵种 兵种克制并非虚构,但在游戏中却不容易体现。可借鉴象兵阵型对兵法的削减来部分达到。比如骑兵兵法对鱼鳞、鹤翼、箕形、雁形威力1.2倍,以体现骑兵对步、弩的克制,弩兵兵法对鱼鳞、鹤翼的威力0.8,以体现步兵盾阵对箭矢的防御能力。弩兵兵法有20%的概率使锋矢、锥形阵混乱,以体现弩兵对骑兵冲锋的反克制。弓骑比较特殊,鉴于它能冲能射、能近能远,神出鬼没、来去自如,可以设定它的兵法不对任何阵型有附加伤害或者作用,但也不被任何阵型抵挡或削弱,就算象兵也不能(骑兵的冲锋在象兵面前并不可怕,步、弩在象兵面前会被踩成肉泥。只有弓骑,完全不惧象兵)。这样子就是,骑克步,步克弩,骑、弩互克。弓骑不克任何兵种,但也不被任何兵种克。

龙云山的想法很有特色啊。其中成长上限的想法我比较赞同,这样既可以锻炼自己喜欢的武将,又不至于太离谱。这样是不是还可以增加一下年龄对武将能力的影响?比如过了35岁以后每年随机减1-2点武力?

另外几个建议也都不错,但总觉得改动太大,而且很难让电脑AI知道这些改动,要确保平衡实在不易。
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乱战系数我也没试出什么区别来。不过我建议好战系数与(统帅+野心)挂钩。
比如刘璋要积累了4倍的兵力才肯打人,而曹操两倍就肯打;而类似赵云这种人野心不大,但他当军团长时,应该比公孙恭能打吧。。。

而电脑长蛇阵撤退的设定我觉得没道理。
真实战争中,溃败的队伍应该是没有追击队伍快的,典型例子是曹操征张绣刘表,撤军了,张绣去追,被打得大败,回家后贾诩说你再去追,结果就又追上了,这次打的大胜。如果曹操长蛇跑了张绣怎么可能追上两次。
所谓的溃军逃跑,是把军队打完了,游兵散勇四下逃窜,这时候的伤亡率很低。游戏默认其实已经有这样的设置了,被消灭的队伍还会有一半左右撤回自己的城市的,不是全部被俘虏。
我觉得不用再改了。

另外伤亡超2/3的军队自动撤退,我觉得也要看大将性格以及对方兵力情况,很难一刀切。
比如两个万人队对打,张飞在剩下2000vs2000的时候肯定还要一马当先杀过去,而诸葛亮在损兵到4000左右就要考虑撤了。
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发表于 2011-3-31 15:08 资料 文集 短消息 看全部作者
我到觉得没必要在限制小兵上下太多功夫,喜欢的人可以用张辽赵云来培养,不喜欢的人可以用杨松刘璋之流培养,没必要再麻烦优化伴侣兄了。像现在这样有一个“禁止小兵”的选项我觉得已经可以了。

打了一局后,有两点提议:

一个是电脑的军团之间不共享钱粮的问题,前线吃紧的时候,后方送兵上来,结果前线军团粮少,被活活饿死了。。。可否设置一下在军团没粮的情况下,重组一次军团,把后方的钱粮送上来?

另一个是电脑的撤退判断问题。只考虑了目标设施中的兵力,没有考虑地面野战的部队。比如我潼关有2w人,电脑会从洛阳出4w兵力打潼关。这时候如果我从长安运2w兵力到潼关,电脑就会撤退了,但如果我是从长安出2w部队去野战,电脑就不知道撤退,从而全军被消灭在潼关前。能否在考虑撤退时把地面部队也考虑上,比如该地区内,攻方军力总量vs守方军力总量
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发表于 2011-4-8 16:56 资料 文集 短消息 看全部作者
再谈几点感受:
1. 电脑委任军团钱粮分配问题:我打刘备称汉中王的剧本,曹丕委任了长安天水等几个都市,结果我一开始屯兵,他也狂往前线送兵,结果导致委任都市无粮,长安等重镇被1w人的长蛇队轻松拿下,还白得了无数兵役,可惜可惜。最好能想个办法送钱粮过来。
2. 委任军团被攻克时,武将的俘虏似乎是按照灭国战的几率算的:军团被消灭时武将不懂得逃去别的军团处,一抓一大把。当然也可能是那个城中囤积的武将太多了,才没逃掉。

综上两点,能否在委任军团危急时(判定为:只剩1城or总将领数<5 or 总兵力<5w or无粮草),重新分配军团

当然我也不知道电脑委任军团到底有什么用??索性禁止委任算了?

3. 现在电脑好像不会消灭蛮族了:奇怪,我记得以前的版本,电脑很猛的,都能把蛮族灭掉,现在都跟蛮族和平相处,蛮族整天来打我。。。我还给蛮族塞了钱,让他去打电脑,他宁可降信望也不打,好无语。。。
不知道蛮族出兵的判定到底是怎么样的啊?
另外能不能:
3.1 消灭蛮族后俘虏蛮族的武将?
3.2 消灭蛮族后可以用该蛮族的阵形?
这两个改进都可以理解为:降服了蛮族后,该势力获得了原蛮族的部分支持。或者说蛮族阵形为攻城阵的一种,只有蛮族将领会,普通武将熟练1000后可学之类的。
这样可以增加一点打蛮族的乐趣,现在灭蛮族,纯粹就是为了获得一个稳定的后方。

4. 信望差对登用的影响:这个真的好厉害啊,新君主开局的时候,抓到刘备的人,好不容易才劝降,下个回合又被刘备登回去了。。。晕
这个我一时还没想到更好的改进方法
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发表于 2011-4-8 21:36 资料 文集 短消息 看全部作者
还有一个小提议,能否在武将信息的页面上,更改兵法熟练度的字体颜色。如果武将精通某个技能(弓骑,攻城。。。),则该机能的熟练度用红色或者金色来显示,这样一看武将属性就知道该武将精通哪个机能了,不用一直去修改武将的页面看。
同样要是在这个页面能显示相性就更好了。
现在总是要去编辑武将里面找人。
不知道是否麻烦啊。
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发表于 2011-4-9 16:34 资料 文集 短消息 看全部作者
哦,原来已经有禁止委任兵团的选项了,没看到。。。惭愧
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发表于 2011-4-11 14:42 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2011-4-10 23:35 发表
新版本还在做,根据大家的反映,这次主要增加一些设置界面,以方便大家使用。
比如,增加游戏中的武将“相性”显示,不过,要增加新属性很麻烦,我现在的办法是用“相性”替代不太常用的“学得”,
这样,学得就看不到了,不知道大家觉得怎样。还增加了“都市设置”界面和“单挑阵亡系数”。
还有“兵法威力系数”,这个可以对所有武力型兵法的伤害作全局的调整。

另外对现有电脑Ai的bug会做些小的修正,因为大家也提出这方面的问题,尽量解决一下。

游戏设定方面,不会有大的修改。玩家提出一些建议,比如,“武将的两次兵法”,说得很详细,这个改动是比较大,对游戏的影响也很大,还需斟酌。

有些人说,优化降低了抓俘虏概率,或者减少了幻术和妖术的威力,这些都不对,可能是你们的错觉。

1. 用“相性”替代不太常用的“学得”:恩,有道理,“学得”确实很少用
2. 还增加了“都市设置”界面和“单挑阵亡系数”,还有“兵法威力系数”:太强了,越来越像一个完善的软件了。。。个人觉得都市设置界面意义不是特别大,倒是加一个“阵形设置”不错。因为都市要一个一个修改的,而阵形就那么几个,一改就全局调整了。

“两次兵法”这种改动,我也觉得不是很好,这个是设定更改,容易导致平衡失衡。而且粗粗看一下,貌似工作量很大。。。

还是想提一下“精通”兵法的颜色更改,用一些不太熟的二流武将,或者是自己培养的小兵的时候,常常要去编辑武将内查看精通属性,挺麻烦的。

楼主辛苦了。
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发表于 2011-4-12 14:46 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #2905 andersonsilva 的帖子

恩,同意。加强电脑联盟,在玩家地处中心地带时有点用,如果玩家偏居一隅,电脑还是要及时扩张才好。比如荆南四郡,结盟反曹。。。到最后只能被人各个击破,还不如合并了好一点。
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发表于 2011-4-13 22:02 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 iizu 于 2011-4-13 21:51 发表
相性显示其实不是很需要
偶尔也会看一下学得,看看自己的武将是不是排在第一位

或者考虑把“个人信息”那一页里面的性别去掉,改成相性吧。
我相信没有人需要看性别吧?
当然我觉得能放在学得界面也很好,因为那个界面用的最多


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