原帖由 caoyu317 于 2010-4-24 13:27 发表
确实我也觉得是否可以将联动改为同系兵法都可以相互联动。即奋战可以响应奋迅发动联动,反之亦然。
1.这样可以解决夏侯渊,太史慈,吕布等人在其势力范围内飞射战法曲高和寡的问题,
2.更可以使得武将出战的搭配显得更加多样化。
3。联动加成的亲密关系可以更好的体现,如五虎各有所长,想看其五人联动除非同时出奋战。曹操,夏侯惇情况也一样。也可解决周仓步兵系奋战跟不上关羽奋迅的步伐的问题。
4.电脑AI在出战时似乎不太会考虑同兵法联动问题(蛮族除外),这样可以平衡下玩家在联动问题上占的便宜。
综上所述我希望楼主将兵法联动改为同系兵法可相互联动。当然为了平衡性,可适当调整联动威力。
请楼主考虑。
关于这个问题,我是觉得改不改都无所谓。因为这还是一个设定改动,对电脑还是对玩家反正影响都一样,对于威力/打法改变都不会很大,只是玩家看起来觉得爽一点而已。而且玩家一定会利用这种规则制造更多的联动,而电脑仍然不会。
电脑出兵法,一定是武将所会的这系兵法中最高级的,所以显然AI的考虑是“兵法威力比联动重要”。我觉得这点上也不能算错,因为很难说“1突击+3突进”好还是“4突进”好(你不会为了联动就让关羽使奋战来配合周仓吧?)。
即使要改,我觉得还有几个问题需要考虑:
1. 奋战响应奋迅的联动,我觉得不合理。因为低级兵法不应该能配合高级兵法,反过来还差不多。
假设:奋迅的实际效果是冲入敌阵100米。奋战是冲30米。那么当关羽冲100米的时候周仓是无法跟上的。反过来周仓冲30米,关羽可以配合他冲30米,高可以就低,低无法就高。其它几系都类同。
2. 兵法威力很难计算:一个奋战得到奋迅呼应的时候,伤害到底怎么算?我觉得应该就把呼应的人当作奋战来计算威力(高级兵法迁就低级兵法),理由同上,因为实际上他们只冲了30米而已。
3. 由2的算法,是否可以考虑只有选择了奋迅兵法,而又会奋战的人,才能呼应奋战。因为会高级兵法的人,学会低级兵法是很容易的事情。而且会了才能呼应,好像更有道理一点。
综上,我觉得“让同系兵法互相联动”这个修改,威力加成不大(因为高级兵法都变成低级兵法来联动了),改动却很多,要考虑的细节也很多,不是很值得投资。
[ 本帖最后由 火凤大好 于 2010-4-24 15:53 编辑 ]