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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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2010-1-26
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发表于 2010-2-25 03:13
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进行多人探索的时候 能不能把每个探索的人的对话框去掉 多人探索 我们就不管他能探索到什么
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#2
发表于 2010-2-26 01:38
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LZ可以设置玩家和电脑交战时候 玩家不能送钱能电脑 至于送钱失败不降低友好 就不必要了 那就降低难度了 电脑有绝对优势时候应该尽快迅速攻城 比如207的刘备 可以考虑电脑 信赖时候来攻击 他的武将不降低忠诚 有条件的给电脑加兵加粮加钱
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#3
发表于 2010-3-14 20:20
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发兵法自损? 那电脑呢? 按照这样?一个垃圾武将对关羽发动步兵兵法 关羽损伤害1000 他自己是不是要损伤2000? 那假如电脑不发兵自损 那还不如直接加强度就好
个人觉得LZ应该着重从电脑AI方面以及增加可玩性耐玩性入手 如若不然就其他全部不用调 直接把游戏最大200%强度 改为1000% 10000%强度不就好了
另外众口难调 所以多多设选项 选项的好处就可以让更多的人使用这个优化伴侣 相信这也是LZ的初衷 因为有的人对某个设置不习惯或者什么原因就会不用了 是想用而不能好用
LZ辛苦了!!
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#4
发表于 2010-3-15 15:50
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电脑攻城首选井栏 那是不是把电脑的井栏的防加强?最好电脑攻城也有野战阵型 还有野战兵法 不是就只有攻城兵法而已
如果能尽量设选项让大家选择是不是会比较好 当然会比较繁琐
电脑赠送玩家 觉得几乎没用 在大军还没回撤的时候关系马上又变不和 但是可以增加乐趣就是了 假如玩家扮演的是诸葛 到是不能控制大耳收不收钱 或许可以设置玩家不能控制君主收不收 那可能变成都要攻破城了 结果变那样?
玩家武将移动速度减慢好像????你用长蛇 电脑不是用长蛇?你坐马车 你骑马 电脑不也是一样 以这样来增加难度?
另外发兵法自损 觉得还是值得商榷 兵法自损好像比较适合SAN11 所谓杀人10000自损3000 那我50个人 发兵法暴击灭了别人2W 不知道该怎么算 ?我方损伤2W的几%比较好?还是损伤害己方50的几%比较好?是不是会造成交战双方同时灭队的玩笑? 那假如电脑 玩家都自损 那好像还是意义不大 因自损已经包括在普攻里面了
不知道LZ是不是能设置军师推荐 - -
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#5
发表于 2010-3-15 23:05
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该据点陷入交战状况 则其他据点武将不能移动到该据点
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#6
发表于 2010-3-15 23:07
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移动到半路也要返回
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#7
发表于 2010-3-16 15:54
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LZ可以下载后几代比如SAN11 看看军师推荐模式 也可以是像多人探索那样的框 军师觉的可以的 那几个武将前打X
支持批量离间 登用
那样把SAN9就提升了一大步
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#8
发表于 2010-3-16 23:21
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如果下次更新以军师推荐 多人登用 多人离间为主为好 相信这个是很多SAN9玩家的共同愿望
武将移动确实太快 但是 单方面限制玩家的移动速度来增加难度好像不太合适 要减慢就全部减慢 但全部减慢好像也没什么 另外 我们也习惯了这个 移动速度
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#9
发表于 2010-3-18 14:32
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LZ首先更新大部分人都觉得应该优化的项目 比如说军师推荐 批量离间登用 有争议的项目可以考虑选项或者什么增不增加 兵法威力等什么 个人觉得在剧本设置就好了
个人觉得不应该降低降低玩家的兵法发动率 都在那里普攻?看电脑发兵法? 这个游戏 70%的乐趣应该都在打仗上吧? 首先应该是在游戏性的基础上 或者设选项好了
众口难调的还是设选项
大家是不是能 着重 的讨论LZ 现阶段 所要更新的 让LZ能更好的参考大家的意见 ?
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#10
发表于 2010-3-31 18:50
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希望LZ先更新多人离间 多人登用 军事推荐
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#11
发表于 2010-4-4 07:12
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很期待 军师推荐 LZ辛苦
了
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#12
发表于 2010-4-7 20:15
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100能力上限应该够了 要练到110不累吗 电脑武将很难上升数值 似乎不大合适 当然加选项就无所谓了 希望 LZ能优先把各个指令的军师推荐都弄好
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#13
发表于 2010-4-9 14:11
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希望下一版继续优化军师推荐项目
能不能批量给多个部队下命令 比如信长12革新 就可以 就是点鼠标拉动 在拉到的长方形范围内的部队 都可以执行同个目标、命令、方针 这样在几十个部队的时候比较方便
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#14
发表于 2010-4-10 11:01
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各个命令的军师推荐是不是都能是多人模式? 不然会出现 A能伪报1部队和2部队 B只能伪报1部队 然后用A伪报了1部队以后就没人伪报2部队了
希望LZ下次更新能推出更多的多人模式和更多的军师推荐项目
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本帖最后由 75613337 于 2010-4-10 11:03 编辑
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#15
发表于 2010-4-10 13:16
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LZ 既然有不少人希望恢复游戏默认计略识破率 那就加个选项好了 有争议就加选项
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发表于 2010-4-13 09:11
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有关数值的 最好设选项 大部分人都习惯了光荣原来的设定 说实在的在跟帖的关于某些数值的意见也是玩SAN9的非常一小部分人(当然也都是为了优化而提意见的) 相信LZ发这个贴的用意是为广大玩家而发的 而非少数人 众口难调 有的喜欢2倍 有的喜欢5倍 解决这个问题就只能设选项 或者干脆把方向转移到有关AI和其他的方向研究 否则有时便会吃力不讨好 与其花时间在这些分歧上 不如在其他方面优化 比如说以前的版本 由于个人不太喜欢某些设定 所以就玩得少了 有人会说不喜欢就不要用啊 说LZ是义务什么的 我们当然知道LZ的辛苦 也知道LZ没有这个义务 但如果优化伴侣面对的不是大多数人 不能让大多数喜欢SAN9的玩家用上 那就大大的违背了LZ创作的原意了 否则LZ完全可以自己在家造出自己一人的哈姆雷特 伴侣上的佛法箴言还历历在目 LZ秉持着佛家的奉献精神 听取大家的心声 造福广大的SAN玩家 本来欲言又止 但还是发了 所以言语有不当的地方 请多多包涵
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#17
发表于 2010-4-14 17:51
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三国志9的几率随机性 不正是他的魅力所在?不知道为什么要改 兵法的不确定性实现了以少胜多的可能 当然S/L是你要不要的问题 否则机械性的对砍以及可预知的结果就打折扣了
希望大家提的建议是大多数玩家能接受的 不然就是徒然增加LZ的工作量 主要针对AI以及其他部分
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#18
发表于 2010-4-16 20:10
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游戏本来的设定就不错了 大将受伤对部队的影响确实太大了(三国里大将受伤了一般都是退兵) 以攻防来表现很合理 而且电脑和玩家理论上的概率一样 所以可以别再。了 S/L只是玩的方式 放心 也有无S/L流的 大将做前锋的除非他本人武力高 不然相对来说是比较少了的 出队伍单挑 电脑玩不过玩家的
希望LZ能尽快完善军师推荐
随便一句话就是LZ的一堆代码
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#19
发表于 2010-4-26 17:15
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看全部作者
兵法联动 没什么必要改吧 慎重 AI AI
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#20
发表于 2010-6-5 23:27
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看全部作者
好久没更新 还以为LZ被吓跑了 是不是能首先完善军师推荐呢
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#21
发表于 2010-7-2 19:24
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能不能吧烦人的某些可以不出现的对话框去掉
比如像谁成为哪里的大将 之类以及其他一些
连点鼠标或者连按确定确实有点烦人
或者加快对话框出现和消失的速度
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本帖最后由 75613337 于 2010-7-3 14:17 编辑
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#22
发表于 2010-9-5 20:17
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看全部作者
.LZ能不能出个有 军师推荐:多人探索,登用,伪报,扰乱,救援,激励,夺取,烧夷
的纯净版
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#23
发表于 2010-9-14 14:25
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加快对话框出现和消失的速度 连点鼠标或者连按确定累人 增加可玩性
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#24
发表于 2010-10-1 23:43
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LZ是不是可以考虑加个 加快对话框的速度 的选项 这个的工作量可能不小 但还是好像有那么点必要吧 毕竟可以省去连点鼠标或按确定
总之就是 辛苦了LZ 造福了大家
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#25
发表于 2010-12-4 13:51
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同系兵法直接联动 还是建议设置选项
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#26
发表于 2011-1-9 11:49
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信长革新的计略系兵法太强悍 39的的比较平衡吧 有群体效果的鼓舞根本是个神计 会造成打多久都不怕士气下降的效果 信长革新里火牛内杠混乱鼓舞横行天下 物理战法就显得有些浮云 不过39有联动 39的兵法发动好像靠人品 不过带上1队或者几队全鼓舞的 不信不出 39的士气下降好像比革新来得快得多 还有就是每10天一次间隔
[
本帖最后由 75613337 于 2011-1-9 11:50 编辑
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#27
发表于 2011-1-9 15:40
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兵法威力或者阵型杀伤修改了 还要重新调整AI出兵的兵力判断 本来 20的威力变成5 变大了 而AI出兵还是以20的威力做参考的 比方说 一座1W的城 本来AI认为1W的兵力就可以打下 而改了威力系数 AI还是认为1W就可以打下 但就是打不下 要更多才能打下 有些设置要慎重修改不然可能会牵扯到其他 还有就是习惯问题
另外在萝卜青菜下 希望LZ能尽量的多设置选项 以造福广大SAN9玩家
[
本帖最后由 75613337 于 2011-1-9 15:42 编辑
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#28
发表于 2011-1-11 18:17
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电脑的武将能力几乎不增加 能不能适当的提高AI武将的四维能力增加的概率
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#29
发表于 2011-3-1 00:51
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看全部作者
哇 又多了个简化伴侣 满足了一部分人的需要了
什么时候能继续完善多人功能和军师推荐呢
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#30
发表于 2011-5-18 13:57
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LZ 关于 简化伴侣 的 电脑可以反击蛮族势力 是不是能做成选项?
另外更新 军师推荐或者多人操作时候能更新一下简化伴侣吗
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