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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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#1
发表于 2010-1-25 12:47
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AI果然比原版高多了,打起来是一种全新的感觉
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#2
发表于 2010-1-25 13:00
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我选《哀孙吴痛失周瑜,马孟起兴兵雪恨》那个剧本的孙权,开头发展了一会之后把曹操的寿春边上那个城塞打下来了,然后趁势打了乌江港。后来在城塞囤积了6万兵,趁寿春出兵打刘备的江夏时攻打寿春,没想到居然没打下来,周围几个城的援兵真是多啊,当然,由于我的攻打刘备的江夏也被解围了。过了一段时间我又囤积了几万兵,寿春又去攻打江夏,我等寿春的部队走远了快到江夏了再次出兵打寿春,没想到还是没打下来,周围的援兵可谓是源源不断啊,我有个将还被曹操给抓了,刘备的江夏也被打下来了,看来优化了之后AI的确厉害多了
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#3
发表于 2010-1-27 23:52
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期待楼主回来更新
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#4
发表于 2010-2-20 12:16
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我非常喜欢三国志9,也非常喜欢优化伴侣,有一点建议希望楼主能够采纳。
一万个人心中,就有一万个不同的三国志9。楼主做为技术高手,应该集中精力做一个修改三国志9中剧本编辑器不能改变的部分,并且各种修改都可以配置的外挂。
比如可以修改烧夷的威力,比如可以修改杀一个人降几点信望,比如可以修改锥形阵的步兵兵法发动率、骑兵兵法发动率、弓兵兵法发动率等等。
如今三国志9做MOD最大的问题在于很多地方都无法修改。只要玩家有了更多的修改自由度,那么三国志9各种版本的MOD就会层出不穷,大方光彩了
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2010-1-25
#5
发表于 2010-2-20 12:34
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这样,楼主也能集中精力做技术,而不用去管参数怎么配,配多少,玩家也可以各取所好修改出不同的玩法。
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#6
发表于 2010-2-20 12:42
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再说几个我想修改的地方:
1.让营造更有用,队伍中有了营造人才才能建设,而不是金钱减半那么鸡肋
2.可以修改阵型的兵法发动率,我就想把象兵的步兵发动率改高一些,不然发不出兵法太没用了。
3.加强水战,电脑要守港口,这是很重要的中继点。可以修改电脑的防守优先级,城最优,关和港口次之,建设的设施最次。
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#7
发表于 2010-2-23 20:59
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用剧本编辑器把港口改成关,外形保留港口,电脑就守港口了,而且水战增加了很多
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#8
发表于 2010-2-25 12:53
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强烈反对电脑之间相互赠与
电脑之间相互赠与了之后,电脑互相不打了,那么电脑势力的版图总是不变。自己都发展了很多城了,电脑还是那么几个小势力每势力几个城,有意思吗?电脑之间相互不打,天下太平多无聊,而且也不会出现因电脑互相打仗引起的战机。
'-------------------------------------------------------
4)电脑赠与的优化策略:
1)最弱势力向周边的最强势力赠与
2)增加“电脑相互赠与”选项,选中该选项时,如果玩家势力的都市数>3时,其周围的电脑势力通过相互赠与增加友好度
'------------------------------------------------------
希望给第4项整个都加选项,而不是只第2小项加
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2010-1-25
#9
发表于 2010-3-14 12:49
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我发现楼主主要是想提高游戏的难度,其实难度差不多就行了,太高了很难打也不好。希望在游戏的玩法上多修改一些,还是强烈建议:
1.让营造更有用,队伍中有了营造人才才能建设,而不是金钱减半那么鸡肋
2.可以修改阵型的兵法发动率,我就想把象兵的步兵发动率改高一些,不然发不出兵法,象兵也成鸡肋了。
3.改进水战,现在随便谁上了走舸就会箭雨,上了楼船就会箭岚,导致水战动不动五连锁,希望改成楼船上会楼船的才能发出箭岚,艨艟船上会艨艟的才能发出强袭,斗舰上会斗舰的才能发出箭岚和强攻,走舸去掉兵法,这样突出水军人才的重要性。
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#10
发表于 2010-3-14 12:53
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玩家经常要到其他地方探索的,比如找宝物的时候。对于多人探索我希望不用T键切换,开了伴侣就就是多人探索比较方便
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本帖最后由 k45399735 于 2010-3-14 12:55 编辑
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#11
发表于 2010-3-14 18:00
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希望离间、登用、伪报、混乱等计可以军师推荐,不知道好实现不好实现?
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#12
发表于 2010-3-14 18:23
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楼主改的锥形和锋矢阵的外形不仔细看看不出来,最好改成乌丸那种外形,看起来比较爽
弓箭兵的外形三9图片文件里也有的,能不能把雁型阵的也改一下,箕型阵骑兵和弩兵都发的比较多,就不改了吧
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#13
发表于 2010-3-14 19:13
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弓箭兵在G_units.s9里第33张图片开始。
我觉得楼主除了加强AI之外可以多改一些玩法方面的东西,让游戏更有趣
我发现G_units.s9里还有骑兵和弓骑兵的图片
[
本帖最后由 k45399735 于 2010-3-14 19:29 编辑
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图片附件
: [三种兵的图片]
未命名.JPG
(2010-3-14 19:29, 63.3 K)
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#14
发表于 2010-3-14 20:47
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我平时就觉得象兵老打不过鱼鳞,终于找到了理论支持
各种兵法的有利阵形列于下:
步兵系:0、1、15、18、19(鱼鳞、鹤翼、山越、南蛮、倭);
骑兵系:2、3、16、17(锥形、锋矢、乌丸、羌);
弓骑兵:2、5、16(锥形,箕形、乌丸);
弩兵:4、5、8(雁形、箕形、井阑)。
3)、阵形对分配到机会的概率的影响很显著,有利/不利=2倍;
可见象兵不利于任何兵法的发动,主要是步兵系,因此常常可以看到孟获祝融的奋迅+象兵队打不过普通武将的奋斗+鱼鳞阵,三9部队打仗主要看兵法呀。所以希望楼主把象兵也改成步兵系的有利阵型吧,免得顶级攻城阵象兵反而打不过鱼鳞阵。
[
本帖最后由 k45399735 于 2010-3-14 20:55 编辑
]
图片附件
: [兵法分配概率]
xb.JPG
(2010-3-14 20:47, 22.63 K)
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#15
发表于 2010-3-14 20:58
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关于发兵法自损三9程序分析里是这样写的
另外,仔细看看可发现,发动兵法时防守方形成的伤害被强度乘了两次。因此如果设定200%的话,发动兵法时自己的损失相当于没加强度时的9倍(而普通攻击时只有3倍)!我不知道这是一个Bug还是有意设计的。如果是有意设计的,那么设计者的意图似乎是不提倡在加强度的情况下发兵法?这似乎不太合理,偶猜测也许是个bug。
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#16
发表于 2010-3-16 09:50
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回答E世飞将,这个游戏是有时间限制的,日期进行到一定时间还没有统一的话,游戏就结束了。这就和三国群英传2到一定日期还没统一,就宣布司马昭统一全国一样。
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#17
发表于 2010-3-16 13:03
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弓箭兵的图片好像不是那种中间一个弓箭四周很多小兵的,好像是很多弓箭兵排在一起的,就像鱼鳞阵的小兵那样。
玩家武将移动速度减慢为2/3还是太快啊,大半个中国一两回合就到了,最好还是1/2。这样才能几元虎将各守一方,免得刚在汉中打完又飞奔桂阳。
还有希望楼主在比较有争议的改动都加上选项吧,众口难调。
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#18
发表于 2010-3-16 13:16
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看全部作者
发现楼主改的锋矢阵行走的时候还有答答的马蹄声,哈哈
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#19
发表于 2010-3-16 13:56
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关于军师推荐的建议
军师推荐没有必要做界面的,完全按游戏原设定走,在军师说话之前通过运算把人换了就可以了,只改一处
当然,这只是操作流程上的建议,能不能实现还得楼主斟酌。
[
本帖最后由 k45399735 于 2010-3-16 14:05 编辑
]
图片附件
: [1]
1.JPG
(2010-3-16 13:56, 70.44 K)
图片附件
: [2]
2.JPG
(2010-3-16 13:56, 48.85 K)
图片附件
: [3]
3.JPG
(2010-3-16 13:56, 49.83 K)
图片附件
: [4]
4.JPG
(2010-3-16 14:00, 56.59 K)
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: [5]
5.JPG
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#20
发表于 2010-3-17 12:11
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希望楼主把探索做成开了伴侣就直接是多人的,去掉T键切换。因为玩家一般都是要多人探索,而且多人探索也可用作单人探索,只选一个人就是了,切换来切换去反而麻烦。
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#21
发表于 2010-3-17 15:57
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希望楼主多改一些玩法上的东西,让游戏更有趣。增加游戏性比增加难度更重要
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#22
发表于 2010-3-17 21:42
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建议增加:
1.劝降失败时使者有一定几率被处斩,这实际上也增加了难度。
2.去掉伤兵。游戏的设计者不知道为什么要加伤兵这个设定,导致玩家仗越打兵越多。当然军队里的伤兵可以通过治疗恢复。这个把城、关、阵等等的恢复都改成零就可以了吧,修改剧本里的不起作用。
3.势力灭亡后野心很大的君主有一定几率自杀。像曹操这样的人兵败了应该不甘心寄人篱下。
[
本帖最后由 k45399735 于 2010-3-17 22:17 编辑
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#23
发表于 2010-3-17 21:53
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我是说增加新内容啊
还有赎回俘虏的金钱应该乘以几倍吧,赎一个武将才500~1000元左右,这也太便宜了。
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#24
发表于 2010-3-18 09:27
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我反对
1.喜欢S/L的玩家,什么样的设定对他都无效。我是属于从不S/L的一类,从接触游戏以来的任何游戏都没有S/L过。劝降的时候虽然有军师推荐,但军师推荐不是百分之百正确的。之所以希望加这个,是为了增加游戏的趣味性。游戏的乐趣往往是在两难之中取其轻,让玩家想劝降但又有所顾虑,才真正体现策略游戏的乐趣。
2.剧本修改不起作用,这个可以加个选项吧。
3.人生没有十全十美的,游戏也一样。留下些许遗憾才会催使玩家再玩一次。如果玩一次就五虎尽得宝物全探美女全抱那谁还有动力再玩第二次?至于S/L玩家,那就加个选项吧,各取所好。
这几个设定都是增加游戏性的
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#25
发表于 2010-3-18 11:12
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这个可以设定出征最少5000人,1000人以下不能发动兵法
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#26
发表于 2010-3-23 20:39
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恩,那我赶紧提:
1.建议电脑防守的AI只针对玩家优化,电脑之间别优化。要不然电脑互相之间谁也打不过谁,好几年过去了电脑的版图没多大变化。游戏原来强大的势力拓展的很快的,电脑大势力吃了小势力才更有能力和玩家对决。
2.建议玩家武将移动速度减慢到1/2 , 2/3还是太快。而且感觉1/2比较贴近真实。
3.让电脑更重视征兵吧,经常发现攻下一城后居然有好几万兵役。
4.增强象兵,这个我以前提过。象兵是最高等级的攻城兵法,但却不厉害。孟获祝融的象兵+奋迅往往打不过普通武将的鱼鳞+奋斗,因为三9打仗主要靠兵法,而象兵不利于步兵系兵法的发动。建议设置象兵利于步兵系兵法的发动,同时去掉步兵克象兵。
关于地形因素的详细设定的建议:
1.东吴三城(会稽、吴、建业)是水乡,不利于骑兵。锥形阵和锋矢阵速度减半,骑兵系和弓骑系兵法发动率减半。
2.西蜀五城(云南、建宁、江州、成都、梓潼)蜀道难行。锥形阵和锋矢阵速度减半,其余阵型减少1/3;骑兵系和弓骑系兵法发动率减半。
3.南蛮士气下降速度*2,兵力每日下降1%,南蛮阵型除外。
[
本帖最后由 k45399735 于 2010-3-23 21:54 编辑
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#27
发表于 2010-3-23 20:49
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再反映一个BUG,联盟对象的选择只考虑了城数和兵力,没有考虑和第二名的差距,经常出现原本势均力敌的局面居然发起了联盟。建议恢复原设定。
如图,联盟对象曹操并没有很大的优势:
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#28
发表于 2010-3-23 20:53
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游戏原来的设定肯定是经过反复讨论的,所以游戏很好玩。建议只对有明显不足的地方改进,或者创新的地方改进。没有明显不足的建议不要改。
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#29
发表于 2010-3-25 08:30
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看全部作者
我有一次抓了荀彧,关了四年才投降(曹操势力太大,灭起来难)。
===============================================
你没有委任军团吧,有委任的话委任的军团很快就会把他登过来
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发表于 2010-3-26 17:42
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玩家的武将,军团长会发工资,但不会褒奖的,只有玩家亲自褒奖才行。
反正我没见过我委任的军团长褒奖过手下武将。
这个我还真不知道,因为我很少委任军团。看来还需要对委任军团的褒奖作分析。
==============================
这个不需要改,没什么问题。委任了只是让电脑帮忙做事,褒奖当然还是要自己来的。
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