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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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#61
发表于 2010-4-11 11:11
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原帖由
sjajy
于 2010-4-11 04:18 发表
BUG提交
3、怎么这个状况刘璋伪报不了 但是在刘璋旁边 ...
个别队伍伪报不了的情况我也遇到了,好像是伪报计略变成夺取了,当时也没太注意,也许是我哪里搞错了
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#62
发表于 2010-4-11 11:25
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看全部作者
伤兵率低了才好啊,低了才有难度,要不然等于电脑老给玩家送兵。怪不得我今天用刘表居然打不过电脑了
伪报没有必要多人的吧,只要玩家从上往下一个一个点的和伴侣推荐的一样就行了把。
[
本帖最后由 k45399735 于 2010-4-11 11:27 编辑
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#63
发表于 2010-4-11 11:52
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看全部作者
QUOTE:
原帖由
恒星月
于 2010-4-11 11:47 发表
我前面发过一个帖子说登录多人的问题,伪报同样也适用吧
比如有2个俘虏a、b,两个执行武将A、B,A能同时成功登录a、b两人,但是B只能登录b一个人。这样如果在登录b的时候,电脑只能先推荐A,A把b登录以后,B却不 ...
但军师推荐不是100%准确的啊,计算这么细军师推荐错了还是没用啊
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#64
发表于 2010-4-12 15:39
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楼主,给兵法抵挡加上选项吧,平息这无休止的争论
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#65
发表于 2010-4-13 11:23
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看全部作者
不知道楼主下一步的计划是什么,希望先把BUG除一下,然后把扰乱和救援等的军师推荐加上,再多改一些游戏性方面的东西,我希望把营造改成有了营造才能建设,这样营造就更有用。至于原游戏细节上的设定,还是尽量不要动吧,我还是建议楼主,游戏里有明显不合理的地方或者创新的地方再修改,没有明显不合理的以及一些细枝末节尽量不要改。
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#66
发表于 2010-4-13 12:12
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看全部作者
我觉得游戏难度已经差不多了,没必要再想方设法加难度了,难度太高的话也不是很好玩。加强游戏性才能带来更多的快乐。
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#67
发表于 2010-4-14 13:00
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google已经退出了,使用起来方便吗?
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#68
发表于 2010-4-14 13:00
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看全部作者
全英文,晕
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#69
发表于 2010-4-14 16:28
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看全部作者
BUG汇报
最新版优化伴侣,点了进行就跳出,关了伴侣就没事。
附件
: [1]
D_Sav002.rar
(2010-4-14 16:28, 33.53 K)
该附件被下载次数 54
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#70
发表于 2010-4-15 15:47
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看全部作者
优化AI恐怕是一件很难的事。很多游戏像文明看起来AI很高其实都是通过电脑作弊实现的。要让电脑像人一样攻击思路明确,有多种战略战术,恐怕很难。
其实现在的难度已经可以了,游戏最主要的是好玩,而不是难度高。多加强游戏性比加强难度更简单,更有用。
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#71
发表于 2010-4-27 22:01
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看全部作者
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原帖由
燕武大帝
于 2010-4-27 21:54 发表
感谢楼主无私奉献。。。
我有个问题:“都市/设施不会因为耐久度为0而被攻陷”,那么现在的耐久度有什么用?耐久度=1和耐久度最大没有区别?
耐久越高防御越大
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#72
发表于 2010-4-27 22:10
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看全部作者
大家都希望楼主把电脑进攻的AI提高,但其实这是很困难的,甚至没有办法达到的
真要提高电脑的AI,需要设定战略的思想,战术的思想,需要很复杂的算法以及算法的选择
没有一个游戏电脑的AI真正很好,难度高也都是通过电脑作弊实现的罢了
其实现在的AI已经可以了,已经很难打了。游戏而已嘛,难度那么高干嘛
不如转而研究其他一些比较容易实现的更好玩的东西
比如前面大家讨论的烧夷附加烧粮,不过这个设定恐怕玩家怎么也烧不过电脑,哈哈
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#73
发表于 2010-4-27 22:24
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看全部作者
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原帖由
优化伴侣
于 2010-4-27 22:13 发表
很期待的问一句。下次更新时间?还有更新中军师推荐又增加了那些选项?
下次更新,我不知道。什么时候能拿出一个自己感觉还不错的版本,就可以发布了,呵呵。
楼主先发个把常用的军师推荐补全了的啊
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#74
发表于 2010-5-18 11:11
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看全部作者
楼主最后一次更新之后能把源代码及相关资料放出吗?
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#75
发表于 2010-5-26 17:57
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看全部作者
30339982 ,你来晚了,楼主已经做了很长时间了,很累了,准备休息了
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#76
发表于 2010-5-29 10:37
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大哥回来了!
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#77
发表于 2010-6-2 13:04
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看全部作者
我觉得大家都陷入一个误区,大家都想提高AI,但所有游戏的AI都不尽人意,像文明之类的也只不过是通过电脑作弊来实现的。
再说游戏而已,难度加那么高有用吗?难度高了就好玩吗?
不如想办法提高游戏性,让游戏更好玩
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#78
发表于 2010-6-30 18:35
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看全部作者
拜托大家不要这样催,做软件很费时间的
暴雪都经常跳票呢,更何况楼主一个人做汇编这么辛苦的工作
楼主做好了自然会放出来的,大家还是多体谅
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#79
发表于 2010-7-4 22:21
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看全部作者
楼主能把源程序和相关资料开放出来吗?感激不尽呀!
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#80
发表于 2010-7-17 19:44
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看全部作者
楼主不来了吗?希望把源代码开放多好啊
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#81
发表于 2011-6-21 21:54
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好久没有来了,大侠一直在更新啊,第二兵法系统是亮点呀!
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#82
发表于 2011-6-22 11:49
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看全部作者
提点建议:
1.现在的优化伴侣主文件和帮助文件分开了,我记得以前是合在一起的,点帮助按钮就可以看到帮助。作为一个软件帮助还是应该集成到软件里吧,方便使用。
2.第二兵法是亮点,同时也支持攻城兵法。论坛上有人会做图片的,最好做几个攻城兵法的图片,将来有动画。不过攻城兵法千万别做的像水军兵法那样是个人上了艨艟就会箭岚,上了斗舰就会强攻,动不动五连锁箭雨。应该是会冲车的武将才能发冲车的攻城兵法,会象兵的武将才能发象兵的攻城兵法。最好把水军也改成这样的,突出水军人才的重要性。
3.单挑时应该让部队大将也可以阵亡,阵亡后有其他武将的其他武将换做大将,没有的部队溃散回城,并且不能指挥。这样子会让战斗更有随机性和不可预测性,比如一个武将带了5W人的兵马,本来很有胜算的,突然大将战死,战局逆转。
4.关于兵力,原游戏的设置是一开始是小规模做战,只有一两万人,随着势力的扩大战斗的规模也逐渐增大,增加到五六万甚至十万人,到后期十多万甚至二十多万激战,所以领兵数也从一万增加到了五万。这是一个很好的设置,以使初中晚期战斗有所不同,增加趣味性。只可惜玩家规模的增大很明显,而电脑规模的增大远不及玩家。所以对玩家兵力的增长要有所限制,但也不能限制过多,限制过多后期就没有大规模作战了。关键是要增加电脑中后期的兵力规模,让游戏越到后面越难,而不是越简单。
[
本帖最后由 k45399735 于 2011-6-22 14:34 编辑
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#83
发表于 2011-6-23 09:30
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玩了一下,感觉挺爽的,适时撤退让电脑保存了实力,再提几个建议:
1.记得以前的优化伴侣有移动减半的,现在怎么没有了?现在的移动速度太快了,一拨强人哪里有仗打就转到哪里,十个人平定天下了。有了移动减半,势力稍大一些的时候就必须有两三拨人马分守四方,增加游戏挑战性和真实性,所谓“安得猛士兮守四方”。建议还是加上吧,加个选项。
2.记得以前的优化伴侣电脑优先占空城的,现在的好像不是了?
3.关于城防,大侠“感觉战斗对都市内政的破坏力太大了,有减小破坏力的想法
”。建议战争对内政的损害和城防相关,城防越高,对内政的损害越小。另外我不知道城防和城市的防守力有没有关系,最好城防和防守力也相关,城防越高,普攻的损害越小。这样城防为0时城市并不被攻下,但城防依然是一个很重要的内容。实际战争也是这样的,战前都会加紧加固城防,城被攻破了也要把敌人几乎杀光才能占城。
4.支持前面有人提出的攻下敌方城后只能获得一小部分钱粮。这样给电脑钱粮加倍也不会导致玩家钱粮过多。真实战争也是这样的,战败撤退前把带不走的粮就烧了。
5.电脑攻击时是井栏,撤退时变长蛇了,这个有点夸张了吧,对玩家太不公平了。电脑作弊也不能让玩家这么明显的感觉到呀,会影响玩家积极性的。
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#84
发表于 2011-6-23 21:48
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我觉得水军应该调整,不会造成北方组不出来水军的,只会让他们不再像陆地上那么厉害。
我的建议是走舸任何人都可以使用,其他三种水军阵队伍里有人会相应的兵法才能用,这点保持不变。把走舸的兵法箭雨去掉,其他三种会艨艟的武将才能发强攻,会楼船的才能发箭岚,会斗舰的才能发强袭和箭岚。这样没有水军人才的话在水上就发不出物理兵法了,体现水军人才的重要性。这样,所谓据守长江天险,才能成为现实。
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#85
发表于 2011-6-23 21:51
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城防最好不要对兵法有防御力吧,兵法突出的是武将的技能,城防最好还是防普攻
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发表于 2011-6-24 14:09
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halfdead
于 2011-6-24 08:58 发表
走舸无战法,有对应水军船只习得才有水军战法,这太过激了,北方有楼船的,一只手都数得过来。到时候就变成往港口里面堆点兵放个弩兵将外加个智将作为计防,你们爱来不来,靠走舸那点可怜的攻防慢慢啃吧,咱这边 ...
如果觉得这样改太过激了,就不去掉箭雨,但把威力改小点,并且只能由大将一个人发动,绝不能坐到船上的五个旱鸭子都发箭雨,还五连锁。
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发表于 2011-7-10 18:04
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发表于 2011-7-12 11:12
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我也觉得混乱太厉害了,不应该对设施有效。主要是混乱了就不能出兵了
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发表于 2011-7-20 18:15
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用了优化伴侣电脑太厉害了,打不过
一开始的弱小势力还能打得过,后面的大势力太难打了,兵太多了,只能守无法攻,有时还守不住
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发表于 2011-7-22 15:28
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