标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-3-26 19:24 资料 短消息 看全部作者
进攻的代码整体不好改的话先把进攻明显的问题改一下吧,让电脑优先攻占空城。


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发表于 2010-3-26 22:05 资料 短消息 看全部作者
建议增加文官舌战。不需要有舌战的内容,只要在中间显示几句话,说明有这样一件事,以及相应的结果就可以了。
结果可以不相上下、略占上风或者明显胜利,相应的士气不变、士气略减和大幅减少。

更进一步的话可以加一个文本文件,玩家可以自己在里面编写舌战的内容。如:(你怎知天姓刘?/天子姓刘,故以知之。)这点能实现更好,不能实现就单纯加个舌战事件吧。

如图:

[ 本帖最后由 k45399735 于 2010-3-26 22:15 编辑 ]


图片附件: [1] 3.JPG (2010-3-26 22:05, 155.48 K)



图片附件: [2] 4.JPG (2010-3-26 22:05, 156.4 K)



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发表于 2010-3-26 22:20 资料 短消息 看全部作者
还可在此基础上加个剧情事件,如果诸葛亮和王朗舌战,王朗被气吐血身亡。
诸葛亮骂死王朗就可以在三国志9里再现啦。
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发表于 2010-3-27 09:05 资料 短消息 看全部作者
舌战的东西好像就是谋略里的骂声,只不过更改了对话,其实没啥区别
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舌战和辱骂不一样。
1.辱骂是兵法,要会相应的兵法才行,而舌战是任何文官都可以发起的。
2。辱骂大多都会使敌方士气下降。而舌战发起者也有可能战败,可能自己士气下降。
3.辱骂不会使敌方武将受伤,舌战战败了有可能被气受伤。
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各位,想象力不要太过天马行空,切合游戏实际一点。
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对游戏的修改如果束手束脚什么都不能变,那还能改出多少东西。我对汇编懂的不多,这个修改从C语言、JAVA等的角度看就是调用一下对话框就可以了。当然,具体汇编好做不好做,还得楼主斟酌。
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发表于 2010-3-27 13:25 资料 短消息 看全部作者
自动存档游戏是有的,你在我的文档里就可以看到
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发表于 2010-4-1 20:24 资料 短消息 看全部作者
少的兵去救援去了吧
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发表于 2010-4-5 12:13 资料 短消息 看全部作者
我现在正在琢磨怎么改进武将独立的概率公式,希望玩家的实力越强,属下野心武将独立概率越大。好头疼啊 。
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这个似乎没有必要,独立武将一般只有一个城,势单力薄,往往独立了直接劝降就可以了,即便是打也很容易。这样改只是给玩家增加了一些麻烦。

倒是游戏里有一个不合理的地方。有时候一个势力中间的城被打下来了,势力被分成了两部分。按理说这样的话过段时间就应该分裂成两个势力了,但游戏里没有这个设定。不过感觉这个也不容易实现。
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发表于 2010-4-6 18:43 资料 短消息 看全部作者
降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的识破成功率不要直接去掉,加个选项吧。
我觉得降低识破率是有道理的,这样可以使文武平衡。兵法抵挡是按熟练度算的,武官兵法的抵挡率很低,而游戏原来的设定文官兵法抵挡率明显太高了,混乱攻心之类动不动被识破了。要知道,这是对方发的兵法。至于高智力,那是用来抵挡伪报之类的计略的。兵法的抵挡是看熟练度的。
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发表于 2010-4-6 18:54 资料 短消息 看全部作者
部队受激励,高昂状态过后士气大跌。能让这个悲剧不发生么
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楼主好像没有明白意思,游戏里激励状态过后士气是会大幅下跌的,以免造成部队士气永远降不到0。但是电脑喜欢激励,导致电脑的部队士气很快就降的很低了。这个可以去掉过后的大幅下跌,让激励更有用。至于设置士气<70才可以激励,好像也没必要。游戏原设定没有明显问题的还是尽量不要改吧。
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发表于 2010-4-6 19:00 资料 短消息 看全部作者
电脑出兵好像不花钱的,我记得以前打的时候电脑都没钱了还出了很多井栏
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发表于 2010-4-6 21:14 资料 短消息 看全部作者
还是建议楼主,游戏里有明显不合理的地方或者创新的地方再修改,没有明显不合理的以及一些细枝末节尽量不要改。这样楼主工作量也小一些。
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发表于 2010-4-6 21:44 资料 短消息 看全部作者
楼上的,大家都只是在探讨游戏,心态平和一些,语气平和一些。实在没有必要为游戏争吵。
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发表于 2010-4-7 17:48 资料 短消息 看全部作者
我倒觉得现在的探索没什么问题,事件和宝物都让电脑探了,玩家不就没事做了。游戏本来的设定就是希望在战局僵持的时候给玩家一点乐趣。
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发表于 2010-4-7 19:14 资料 短消息 看全部作者
烧夷改成烧粮,这个建议好
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发表于 2010-4-7 19:26 资料 短消息 看全部作者
不知道楼主能不能在原来命令的基础上增加命令:

保持烧夷不变
增加烧粮,成功了的话可以减少敌人兵粮
增加劫营,目标是敌人部队,成功了的话可以减少敌人兵力并有一定几率使敌人混乱
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发表于 2010-4-7 21:37 资料 短消息 看全部作者
其实三国志9最大的缺陷是吃大锅饭,钱和粮各城市、各部队通用。但要改成独立的好像工作量又非常大,还要增加电脑输送的AI,比较麻烦。
不过三国志9的确是一个非常优秀的游戏,可塑性也非常强。在三国志9的基础上改一改就可以出三国志12了。
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发表于 2010-4-7 22:12 资料 短消息 看全部作者
有分歧是好事,许多好的创意就是在分歧的讨论中迸发出来的
大家加油,把三国志9改的更好玩
楼主辛苦了!楼主招一两个人帮忙做点技术上的工作吧
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发表于 2010-4-7 22:32 资料 短消息 看全部作者
流言是用来破坏两个势力之间的关系的,改成降低对方的信望好像和游戏原来的设定差距太大吧
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发表于 2010-4-8 10:34 资料 短消息 看全部作者
我还是建议大家,原游戏的设定肯定是经过反复论证的,没有明显问题的地方尽量不要改。改有明显问题的地方以及创新的地方。
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发表于 2010-4-10 18:33 资料 短消息 看全部作者
上大学的时候特别喜欢玩三国志9,玩了好几年,那个时候我就希望能把三国志9修改的更完美一些。好几年过去了,楼主帮我完成了心愿,楼主太好了!向楼主致敬!

另外,希望大家心平气和讨论游戏,多看看楼主的佛法箴言,多一些宽容,多一些理解。
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发表于 2010-4-10 18:34 资料 短消息 看全部作者
另外提醒楼主应该把第一页更新一下,帖子太长了,有很多新人主要看第一页
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发表于 2010-4-10 19:02 资料 短消息 看全部作者
分段的思想不好,好像计略的成功率本来就计算智力差了吧,再分段是重复计算了
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发表于 2010-4-10 19:12 资料 短消息 看全部作者
三国志9的水战不太好,需要改进

进攻先让电脑优先攻击空城吧,这是一个比较明显的问题。

[ 本帖最后由 k45399735 于 2010-4-10 19:17 编辑 ]
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发表于 2010-4-10 20:24 资料 短消息 看全部作者
今天在网吧玩,不知道是不是因为我在网吧的缘故,先打开优化,后开游戏的话,到了选剧本的界面就会跳出,先开游戏,后开优化的话,优化一开游戏就跳出。有人有这个问题吗?
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发表于 2010-4-10 21:11 资料 短消息 看全部作者
楼主我想问一下San9PKHard.txt文件是做什么用的啊,里面很多*号
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发表于 2010-4-10 21:30 资料 短消息 看全部作者
这么麻烦,还不如直接加个选项算了,电脑守港口好像没必要加选项,本来就应该守的,很多剧本为了让电脑守都是把港口换成小关,外形保持不变
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发表于 2010-4-10 21:37 资料 短消息 看全部作者
现在优化伴侣守港口了,就可以改回去了,电脑也就会出大船
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发表于 2010-4-11 08:28 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 E世飞将 于 2010-4-11 01:29 发表
别人没有什么违规的言语就不要编辑别人的帖子,引用回帖就行。随意编辑别人的帖子不是很礼貌,呵呵
==============================================================
我认为有些问题没必要专门的再起一楼,就 ...

还是另外起一楼吧,不然是谁发的都搞糊涂了,也很不礼貌
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发表于 2010-4-11 08:29 资料 短消息 看全部作者
不能伪报是不是那个部队撤退了?
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发表于 2010-4-11 11:08 资料 短消息 看全部作者
反映伪报军师推荐的BUG
大多数时候是没问题的,有时有人能伪报成功,但却没有推荐到。
附上图和存档:蒯良无法伪报,但第二位的蒯越是可以伪报的,但没有推荐到


图片附件: [1] 1.JPG (2010-4-11 11:08, 47.58 K)



图片附件: [2] 2.JPG (2010-4-11 11:08, 132.12 K)



图片附件: [3] 3.JPG (2010-4-11 11:08, 166.57 K)



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