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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
xiaoyuzi96
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2003-12-20
#1
发表于 2010-3-15 03:15
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我有个设想 还求诸公指点修正
这个设想和阵型有很大关系 力求突破步弓弩骑不平衡的束缚
这个设想来自于投石阵的攻击方式,和行动方式。投石阵野战的时候【也就是被对方部队攻击的时候】会边攻击边躲避两个阵粘到一起【也就是往后退】
那么第一个设定就是各个阵法的行动速度因子 弓骑》重骑》弩=步
设定阵型攻击距离 重骑 步兵=0 【也就是需要两阵接触才攻击】 弓骑=3 弩=4
设定阵型守备力 步兵》重骑=弩》弓骑【步兵阵守备力至少3倍与重骑】
设定阵型攻击力 步兵》弩》弓骑》重骑【重骑攻击力至少低于弓骑攻击力的二分之一,根据是那个年代的骑兵没有马镫,骑兵的威力在于冲锋,一但被步兵粘住,将会死的很难看,这里冲锋被理解为发动兵法。步兵的攻击力至少3倍于弩兵的攻击力】
我们把弓骑阵和弩兵阵的行动方式和攻击方式换成投石阵那种。 将骑兵兵法发动间隔减少,而威力加强。而步弩弓三系兵法间隔至少大于15天。
那么当阵型的攻击力和守备力加上四系兵法的发动间隔和威力调整到一个临界点,就会型成步,弩成为主力,骑兵有很大的威慑力,而弓骑成为最难缠的兵种。
单部队出城就会等于送死。
因为一个部队只能攻击一个部队,那么就可以有太多战术,比如步兵正面粘住敌部队,弩兵在后面射,骑兵等待发动冲锋,这样,其他三系兵种都会害怕被步兵粘住。这才是战争【比如全面战争系列】
而重骑的使用将成为决定胜利的最重要因素。那么就需要重骑阵的兵法发动律,我可以根据三九理解为重骑主帅的能力,配合战斗作弊器可以实现。
这样 武将的统帅就更有作用。因为除骑兵外另三系兵法发动很难。统帅高,那么部队攻击力和守备力增强对战斗的胜负影响很大。 另外智力系兵法也出头了,士气变得更有作用,而能使部队变成无阵状态的陷阱 攻心更是威力无比。 前提是骑兵兵法间隔和威力,步弩弓三系兵法的间隔和威力。【骑兵以发动兵法为主要攻击手段,其余三系只能以兵法为辅,谋士们的兵法更关键了,而破陷和教愈将不再鸡肋】
能够使重骑成为战场上最强大的工具,但成不了主力。多兵种配合出阵才是王道。
这样现在的内存编辑技术应该能够达到。 游戏性应该大大增加。
AI的设置才是难点,如果能够控制AI对阵型的判断而行动,那么。。。。。。
这个设想还不成熟 还请诸公指教则个
[
本帖最后由 xiaoyuzi96 于 2010-3-15 03:25 编辑
]
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xiaoyuzi96
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#2
发表于 2010-3-15 15:05
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电脑攻击据点以前从风兄有过说明
通过修改据点归属城市能够实现
也就是如果玩家占领的据点是属于电脑城市的
电脑的攻击此据点优点度就会提高
打个比方,游侠网的凤舞渊兄的剧本里
只要上党一攻下河内,或是洛阳在黄河以北的属于洛阳的地域,洛阳势力会疯狂攻击此据点
另外,州设置也是如此,如果把平原并为青州青州城市,平原和北海如果又分属两个势力,这两个势力会经常大战。AI的攻击优先度也有很大提高。
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#3
发表于 2010-3-19 16:53
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需要给电脑作弊
比如 如果玩家势力超过6城或8城
电脑势力兵役人口增倍 钱粮收入增倍 兵多才是王道 兵多电脑才会疯狂进攻
然后减少玩家势力的钱粮收入 控制玩家的军力
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xiaoyuzi96
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2003-12-20
#4
发表于 2010-3-20 19:52
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水军确实是个大问题
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xiaoyuzi96
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#5
发表于 2010-6-26 23:36
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好吧 我也是潜水员
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