标题: 【理想战棋】我常做梦梦见的战棋游戏,具有多种特点于一身。, 我的梦想
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发表于 2011-8-22 10:46 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2011-8-18 15:31 发表
三国志六网络版也有这样的设置
有视野限制,有民心,军队有士气和战斗力。
无等级设置,武将升级只有带兵数量增加。
对手主要是玩家,所以难度与对手强弱一致,电脑则有三种强度。
武将在军队溃败的时候必然 ...

三国和信长网络版,对带兵设置的增加是比较搞的。
开始兵带太少,后期电脑带兵出来马上没粮,马上又回去的。呵呵。
反正兵力和粮草应该自征。而且有一定存储上限的。


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发表于 2011-8-22 10:56 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 KYOKO 于 2011-7-13 19:18 发表
战争迷雾,顶一个
所有超过我军一格以外的区域全部被黑暗所笼罩,必须撒雷达or被攻击才能看到

视野可以扩大一点。

1)军队可见性由数量,骑兵、步兵(船只)属性,埋伏与否,决定。骑兵有探马能力能够略微增加视野,但是也较容易被发现。
2)游牧民族的优势在于另外一种兵制,亦民亦兵,除非政体改变否则无法完全学习。
3)步兵在山林地带的行军速度跟骑兵速度相同。骑兵在南方的劣势,在山林地带攻击力大幅下降,且不能使用骑兵突击的技能,步兵突击则不受限制。


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发表于 2011-8-22 16:29 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2011-8-22 16:21 发表

呵呵,对手应该是玩家,如果把电脑当对手,我可以两年内统一,而对手是玩家就不同了。

玩家也不成啊,万一实力相当拉锯到后期,那粮草消耗也很惊人。
前期的阶级位反而太低了。一些剧本将领就是因为不是6000+带兵很不好用,比如幻想剧本的黄巾,人弱不说,带兵还少。
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发表于 2011-8-24 12:33 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2011-8-23 18:54 发表
呵呵,那就看如何解决这个问题了,比如购买粮草,或者降低军队的规模。
其实士兵数量不是很重要,相同规模的队伍,战斗力主要是与武将和士气有关,与士兵数量没有很大关系,一个武将带2万兵出征,如果被攻击, ...

主要是配合士气的,20000万以上即使最后有损耗还是有加成的。优势没那么大而已。尤其是你的武将没奇袭且智力不行的时候。
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