标题: 谁有信长 INTERNET PK版本??
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忠英伯
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发表于 2009-3-25 18:42 资料 文集 短消息 看全部作者
谁有信长 INTERNET PK版本??

发现有个对应三国INTERNET的游戏。

进攻性很强的一个游戏,突破型的军队,不考虑山水军粮阻隔,但是城池不能被敌人绕到后面,否则默认成了包围降士气。

骑兵流行的一个游戏,不去打城池专门打援兵。围城。


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发表于 2009-4-6 19:27 资料 文集 短消息 看全部作者
居然没人有。


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发表于 2009-4-15 20:51 资料 文集 短消息 看全部作者
给个PK.~

这个游戏你不用攻城,搞将领围就解决问题了.
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发表于 2009-4-16 18:47 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 木村信渊 于 2009-4-16 10:37 发表
PK版我是在一家网吧里玩得,所以当初我还真没办法拷回家,现在想玩只能在家打打本体版过瘾了

围城其实就是沿袭原型将星录的设定,时间要久一点。话说攻城的部分损失也忒狠了……围城可以保存实力,单 ...

你是不是不得其法啊,攻城角度来说比将星容易多了。

你没有充分利用筑城和自己的强力部队构筑势力圈,不战而屈人之兵,难度很低。
1)尽量占领空城池。
2)不要过多树敌。
3)信望高的时候可以主动破盟攻击(假如你回合数不够)。
4)合理的在自己的部队构筑的防区筑城你会发现你的部队在安全区域呆着别人的部队和城池就一回合一回合的减少士气。围城根本不需要贴着对方的城池,可能跟周围敌我城池部队对比+武将智谋统帅有关。用将军家400骑兵+将军2600人就可以灭了六角(除非他聪明的迁都)。
5)我觉得骑兵太牛和三国INTERNET差不多。三国INTERNET弓有强大不损兵+强攻击力优势,步兵有攻城越野优势。但是真正要人用还是骑兵好,步兵速度太慢,弓的技术积累相当缓慢。
骑兵由于数量少,技术积累和步兵差不多。调动兵力也不需要过分浪费行动点。

谁弄个PK玩玩。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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