标题: 革新-戰況討論(1)
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忠英伯
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发表于 2007-8-17 21:11 资料 文集 短消息 看全部作者
有许多相关的学社,然后开发A级别特技就有了。

缓攻的开发到吹灰,二季就可以了。灌溉也可以开发一下。其他的作用不大。
还是开发铁炮流的东西去吧。开始粮食是个大问题。要养活战争人口比较费粮食。


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发表于 2007-8-18 13:05 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 澄海胜 于 2007-8-18 10:24 发表
好像登用人可以加内政的,不过也加不了多少的,加个1点就很不容易了数据上升主要靠茶器+内政和官位+内政和指挥。
感觉骑兵,武将指挥作用大于骑兵技术,足轻,技术大于武将指挥。所以前期,老龙骑兵战斗力 ...

上杉的技能很赖皮的,连锁400+点数差100%几率。所以俺一般连锁100%只设定两个技能。哈哈。

一般是780+ 对上谩骂。搞死人。谩骂有群攻击性,如果配上火牛计或者是内讧杀伤不是一般的强。


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发表于 2007-8-18 13:16 资料 文集 短消息 看全部作者
我觉得游戏设计应该考虑主将受伤对士气的影响。主将受伤或阵亡强行撤退或者溃散,或者士气减并且减兵。

君主战场阵亡城主,军团长会有一定概率倒戈或者独立。
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发表于 2007-8-18 18:22 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 无知无畏 于 2007-8-18 18:20 发表
足轻技术+鼓舞+混乱,基本就天下无敌了.根本不需要什么技巧,防守完全是愚蠢的行为,进攻进攻再进攻.只要有粮食,就永远进攻下去,统一太容易了

首先为了粮食和钱得大力发展内政科技.
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