标题: 三国志12
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忠英伯
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发表于 2007-8-6 18:57 资料 文集 短消息 看全部作者
1)增加城池(据点:含山寨,港口)和将容量.尤其是前期和后期,即使是垃圾也不在乎.达到天导108一样,随处(连原有100处)可以兴建据点的程度.
2)增加外交的可能手段,同时引入负资产,避免外交以后不拿钱的局面.负资产情况,将领忠诚降低,士兵减少.资产连续几月为负直接被推翻,死亡或下野.
3)导入类似梦幻模拟战的主将+副将(类似三国10),主将在可控制范围内对副将有加成的形式.如果要即时可参考的蓝本应该是 圣眼之翼
4)可能的话取消弓兵设置,但在研究可以增强步兵的弓技能.简化兵种为骑兵步兵,南方兵种.(中原文化,游牧文化,南蛮文化,南方文化)


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发表于 2007-8-8 11:03 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 孔雀王 于 2007-8-7 15:48 发表
LZ写的非常好,KOEI的三国志系列从1出到11,每代虽然都没法叫玩家完全满意,但都会有它自己的亮点.
就算最近的一代三国志11,虽然在我眼里简直一无是处,几乎乏善可陈,但其毕竟有更加华丽至渣的CG动画和人物头像作为 ...

感觉暴雪有点艺术家风范,还有日本的RPG游戏,另外就是英雄无敌。

这些游戏商更有经典意识,我觉得光荣比这些厂家还是有点欠缺的(娱乐化高,艺术性不能比)。

暴雪星际1是何等创意,星际2更是很多创意。


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发表于 2007-8-8 14:42 资料 文集 短消息 看全部作者
9代感觉武力作用更大一些。呵呵。
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